前言:譯自PC Gamer上的文章。在《幕府將軍》的基礎之上,如今的《全面戰爭》系列,已經走過了整整二十年。

 

二十年前的《幕府將軍:全面戰爭》,究竟是怎樣的玩法?

將回合策略與即時戰略兩種玩法相結合,可謂是一場豪賭

 

二十年前的《幕府將軍:全面戰爭》,標志著《全面戰爭》這一策略游戲系列的首次問世。數年來,該系列游戲可謂是跨越了數段歷史,并且還衍生出了奇幻風格的《全面戰爭:戰錘》系列。

《全戰》系列的作品中,基本都包含了考驗玩家戰術思維的實時戰斗,以及回合制的帝國崛起之路,可以說《幕府將軍》開發階段所打下的基礎,對本系列有著非常深刻的影響。但實際上,系列最初的這一部作品,如今看上去卻與我們印象當中的《全戰》系列,頗為不同。

2000年,Creative Assembly發布了《幕府將軍》這款作品。宏觀來講,游戲中包含著外交、交易等設定,玩家也可以命令忍者執行暗殺任務;而當來到實時戰斗的場景當中,玩家則需要轉變一下自己的思路,控制著手下的各個戰斗單位,和敵軍拼個你死我活。

以上的內容,似乎也正是《全戰》系列的基本玩法;但實際上這款游戲,更像是一款傳統的《命令與征服》類型的RTS游戲。

統帥三軍

二十年前的《幕府將軍:全面戰爭》,究竟是怎樣的玩法?

工作室對《全面戰爭》系列做出的第一次改動,是在“圖形卡”這一硬件首次出現之時:開發團隊為游戲創建了3D化的游戲地圖,并且還添加了更加真實的地形因素。

而且隨著工作室的心血來潮,游戲的視角也改為了與地平線相對齊,于是曾經的上帝視角,就這樣被廢棄掉了。

但即便如此,此時的《全面戰爭》,仍然缺少了一點什么。

二十年前的《幕府將軍:全面戰爭》,究竟是怎樣的玩法?

當藝術家尼克·特雷薩登(Nick Tresadern)加入《全戰》的制作團隊時,團隊中一共只有七名開發人員。

據他回憶,“游戲中的宏觀戰略地圖,意在為戰斗提供相關的背景信息,因為我們一致認為,如果我們只是為玩家提供一系列的線性戰斗的話,那么玩家可能就會失去那種沉浸其中的感覺:因為這樣的話,玩家就不能夠自主選擇進行哪一場戰斗了。

“于是我們為玩家提供了戰略地圖,來讓玩家隨意選擇想要前往哪個省份,或是想要參加哪場戰斗——如此,每一場戰斗對于玩家來說,就都是有著特殊意義的。”

二十年前的《幕府將軍:全面戰爭》,究竟是怎樣的玩法?

雖然宏觀來看,戰略地圖的設定頗有一絲桌面戰棋游戲的即視感,但隨著3D實時戰斗的引入,游戲的內容就變得更為充實了:士氣低落的部隊會忽視命令,逃離戰場,而且地形與天氣等因素,也會對戰斗中的視野范圍造成影響。

在開發《幕府將軍》時加入CA的游戲UI設計師喬斯·阿德利(Joss Adley)表示,“就所謂的‘戰場現實主義’而言,本作的戰斗還是為此進行了幾處的革新。

“在游戲中的戰斗設定基礎上,我們添加了諸如士氣、疲勞效果,以及天氣對作戰單位所產生的影響。并且天氣的影響,有時候會達到非常嚴重的一個程度:比如,如果暴雨來襲,那么士兵手中的原始火繩槍,就會完全開不出槍來了。”

雄心壯志

二十年前的《幕府將軍:全面戰爭》,究竟是怎樣的玩法?

《幕府將軍》可謂是一款由兩款游戲緊密結合而成的作品,但其實開發者們在開發過程中所構思過得有些設想,卻并沒能夠呈現在游戲當中。

其中之一就是被稱為“猜測身份”的這樣一個設定,玩家需要通過一些模糊的人物描述,來猜測手下眾將中的“叛徒”身份,比如“他留著小胡子”這樣類似的陳述;只不過這一設定,最終還是夭折了。

而且在本作的開發之時,CA就已經在構思多人聯機游玩的“郵遞型游戲*”模式了,但這一設想也是直到《拿破侖:全面戰爭》的問世才得以實現;好在至少后續的作品《幕府將軍2》,也繼承了這一設定。

*是指任何一種通過傳統郵寄或電子郵寄方式進行游玩的游戲,此處原文為Play By e-Mail,即經過電子郵件傳遞的郵遞型游戲(PBeM)

 

二十年前的《幕府將軍:全面戰爭》,究竟是怎樣的玩法?

“可以說《幕府將軍》為《全戰》系列打下了非常堅實的基礎,系列續作也基本上繼承了初代的全部精髓,并且逐漸添加了更豐富的游戲元素。”阿德利說道,“當然,從《中世紀:全面戰爭》《羅馬:全面戰爭》,游戲的戰略地圖顯然也是有著較大的改動,但除此之外,其他的內容可以說是全部保留了下來。”

《幕府將軍》發售之前的Creative Assembly,還只是一家為EA開發體育游戲的小公司,而雖然當時的CA還不清楚《全戰》系列的未來會是如何,但他們其實已經做好了準備。

“《全面戰爭》這個名字本身就是系列游戲的‘品牌’所在,而這一概念其實也很早就已經存在了,” 特雷薩登如是說道。換句話說,在《幕府將軍》出現之前,《全戰》的雛形就已形成,而開發團隊也意識到,《全戰》的游戲框架可以移植到其他的歷史背景之上,于是便有了后面的《中世紀:全面戰爭》。

二十年前的《幕府將軍:全面戰爭》,究竟是怎樣的玩法?

隨著時間的推移,系列新作在原初的游戲設定基礎上,衍生出新的游戲系統;而游戲科技的不斷發展,也為系列作品帶來了更大的變化。

多人模式得以實現,可操控軍隊規模不斷擴大,受到圍攻的建筑物甚至都能夠被摧毀——可以說,系列的每一款新作,都在推動《全戰》系列不斷進步。

而若是回溯到《幕府將軍》的那個年代,即使游戲中的作戰單位都是以“精靈圖*”的形態而存在,當時的內存條件也給游戲增加了許多大大小小的限制。

*Sprite,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖(也稱雪碧圖)

 

據特雷薩登回憶,“我們當時沒有足夠的內存,所以當游戲中的單位左轉的時候,它們的‘精靈圖’也就是翻轉了一下而已。”不僅如此,由于紋理材質的空間不足,在戰斗當中,玩家的UI也會卡在白框里面。

二十年前的《幕府將軍:全面戰爭》,究竟是怎樣的玩法?

雖然在《幕府將軍》之后,《全面戰爭》延續了系列的前進步伐,但令人驚訝的是,市面上的其他游戲,也很少有對《全戰》系列進行模仿的嘗試。毫無疑問,其他戰略游戲的開發者有借鑒過《全戰》系列的游戲思路,但系列的成功之路,仍無人能夠復刻。

而也許,不去嘗試復刻,才是更明智的選擇——

“將兩個不同的項目融合到一個項目當中,也就意味著雙倍的工作量——現在想來,這可真是太瘋狂了。”阿德利說,“所以我想,其他人也不會想要完成這樣的目標吧。

“但我們還是做到了。我自己都挺驚訝的。”

后記:

原標題:20 years ago Shogun: Total War started a long legacy, but it was almost a very different game

原作者:Fraser Brown

譯者:電腦玩家布雷澤

想說的話:體驗了《全戰三國》和《全戰傳奇特洛伊》 回頭看一看系列初代 真的是很讓人感慨了

幕府將軍相關攻略
全面戰爭幕府將軍2mod怎
全面戰爭幕府將軍2mod怎
幕府將軍2全面戰爭下載
幕府將軍2全面戰爭下載
幕府將軍2哪個勢力最厲
幕府將軍2哪個勢力最厲
幕府將軍2武家之殤兵種
幕府將軍2武家之殤兵種