我們所處的世界是一個矛盾交織的世界,不管從哪個方面看都是,過去和現在亦或是現在和未來。我們在現在考慮未來,無疑是非常令人矛盾的一件事,最大的矛盾莫過于:這個世界會好嗎?隨著經濟、科技和社會的不斷發展,貧富差距會不會越來越大,階級矛盾會不會越來越激烈?或者是關于科技方面的:科技的進步給人們帶來的到底是好是壞?

《殺出重圍3:人類革命》測評:混亂暴力,未來世界會變成這樣?

而賽博朋克世界給人們展示的正是其中不好的一面,對未來的暢想給現在一個警醒,讓科技與社會的發展都在辯思下進行。今天給大家帶來的游戲就是一款非常"正宗"的賽博朋克類型的游戲,那就是:《殺出重圍3:人類革命》。這是一款射擊類動作RPG,主要講述的是人類與智能機器人之間的戰爭,同時中間還夾雜著幾大勢力。財團、機器人、反抗可以說包含了所有賽博朋克的要素。

《殺出重圍3:人類革命》測評:混亂暴力,未來世界會變成這樣?

《殺出重圍3:人類革命》由Eidos Montreal,Feral Interactive開發,殺出重圍這一系列可以說是賽博朋克類型游戲的里程碑之作。同樣的作為殺出重圍系列的《殺出重圍3:人類革命》也并沒有辱沒了這一系列的名頭,IGN評分高達9分。作為經典的續作,能夠做到錦上添花,絕對是一款非常優秀的作品。

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豐富的劇情

作為小說改編的游戲,《殺出重圍3:人類革命》的劇情肯定是特別精彩的。游戲的故事發生在2027年,隨著科技的發展,人類可以在自己的身體內安裝一些芯片和零件,也就是說人類可以被改造,普通人類經過改造可以擁有超人的能力。但這并不是一件好事,或者說掌握這項技術的的使用方法是錯的,它直接導致了整個城市的暴亂,市民涌上街頭反對這件事,雖然這次暴亂被征服鎮壓了。但所有的一切都在一次劇烈的恐怖襲擊中改變了。

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此時就需要主角登場了,玩家所扮演的主角曾是Sarif工業公司的擁有者David Sarif的私人安全專家。Sarif在人體強化領域有著極高的造詣,主角的主要任務就是保護公司里研究人體強化的工作人員。同樣也是因為上文中的恐怖襲擊,游戲就是從這里開始的,玩家所扮演的主角需要去揭露真相,找到恐怖襲擊的幕后主使。

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玩法與武器簡介

在開頭我們說過,這是一款射擊類動作RPG,所以在玩法上以槍戰為主,當然也包含了一些動作元素,玩家可以近身搏斗。游戲的第一個章節是背景介紹,第二個章節就是新手教程了,新手教程會把你所能夠用到的基礎操作告訴你。作為一款RPG游戲,除了前兩章之外,它還有八個章節,有眾多主線和支線任務,讓然主線任務還是調查恐怖襲擊的真相。無論是從操作上還是劇情上,《殺出重圍3:人類革命》的玩法都還算豐富。

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射擊游戲當然離不開槍械等道具,在槍械方面,游戲中有十數種武器,手槍、步槍、機槍、狙擊槍等傳統槍械都有包含。但作為賽博朋克世界的游戲,武器也都不會只是普通的武器,比如說等離子槍,不僅威力大、射速快還有濺射效果。相較于傳統射擊游戲,《殺出重圍3:人類革命》中的武器可以說是與世界背景非常貼合了。

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精致的畫面與音效

《殺出重圍3:人類革命》作為2011年的游戲,到現在已經將近十年了。在畫面上的細節上依舊是非常的漂亮,游戲里從建筑到城市都非常有特色。建筑的風格都比較前衛且夸張,是典型的賽博朋克風格;在城市上也是如此,無論是游戲中的底特律還是上海,都很有各自的城市風格,玩家一眼就能分辨出。在人物造型的細節上,每一分每一毫都刻畫的非常真實,這款十年前的游戲著實讓人感到驚艷。

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在音樂方面,游戲的配樂是由Micheal McCann負責的,這位音樂大師為《細胞分裂:雙重間諜》的配樂在業內斬獲無數獎項,所以在配樂的質量上還是非常讓人放心的。同時游戲的配樂也受《銀翼殺手》等賽博朋克類型的影視作品的影響,包含了電子、迷幻等元素,非常符合游戲的氛圍。同時即便不是在游戲中,配樂本身也是非常棒的純音樂,完全可以單獨拿出來聽。

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賽博朋克世界的文藝復興

它的劇情并不算最優秀,畫面也不算同類游戲中最好的,但我們為什么說《殺出重圍3:人類革命》是賽博朋克類型游戲中的里程碑之作?當然是因為它是一個開創者,開創了一股賽博朋克世界里的復古風:游戲完美的將賽博朋克、文藝復興等要素結合了起來,這在游戲的藝術角度有著明顯的體現。

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在藝術角度,這些都是玩家可以在游戲中觀察到的。大到游戲的建筑,小到角色的設計,都可以觀察到充斥了大量文藝復興時期的藝術元素。比如說主角在家中藏槍的柜子,在電視機后面藏著,這一設計是從文藝復興時期銀行家藏貴重物品中得到的靈感。還有主角被改造后的機械體的設計,這一設計的靈感來自達芬奇的《肌肉解剖圖》。

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游戲中的整體色調是一種土黃色的,這與現在傳統意義上的賽博朋克的色調完全不同,現在的賽博朋克大多以藍色為主,還都是在夜晚,充斥著大量的霓虹燈。但《殺出重圍3:人類革命》中的黃色卻更加貼近文藝復興時期最流行的色調,也使得游戲的畫面更加接近油畫的感覺。

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從賽博朋克中得到的思考

首先我們所了解的賽博朋克的內核就是矛盾:人類和機器人或者變異人的矛盾、大資產階級與平民階級的矛盾、摩天大樓與旁邊貧民窟形成的視覺對比上的矛盾。這確實是在科技飛速發展的今天,我們應該思考的一些事。即便沒有那么先進的機器人與人之間的矛盾,也會有貧富差距大,階級差距大的矛盾出現,這些在當前世界上的耨些國家都有所體現。所以我們不得不警醒,要怎樣才能徹底解決這樣社會矛盾。

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游戲作為第九藝術,游戲所代表的早已不僅僅只是游戲,都說藝術來源于生活又高于生活,那么這個時代的游戲也是如此。為什么賽博朋克的世界總是灰蒙蒙的下著雨?這不正是對現在世界空氣污染的反映嗎?賽博朋克世界的雨水沖刷腐蝕著摩天大樓,這是對雨水的夸張描寫,但這離我們也并不算太遙遠。看十九、二十世紀的倫敦,就是和游戲中同樣的雨水。

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結語

當然賽博朋克世界中的景象只是我們的未雨綢繆,世界只會越來越好,這點是毋庸置疑的。游戲中的景象一定不會成為現實,我們只需要好好活在當下,并珍惜身邊的一切,藝術所能帶給人們的反思也不過于此。

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最后我們還是要回到游戲中來,無論從各個方面說,《殺出重圍3:人類革命》都是一款經典游戲。雖然并沒有官方的中文版本,但這并不算是什么大問題,網上也有眾多漢化包。賽博朋克類型的游戲如今正處于低迷期,面對《賽博朋克2077》的不斷跳票,再回顧一下這款經典也許是一個不錯的選擇 。

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