縱觀當今游戲市場上的漫畫改編游戲,想找到一款令人滿意的作品并非易事,CC2憑借強勁的技術實力和豐富的開發經驗,將《火影忍者》系列帶到了嶄新的高度。雖說本該是一款粉絲向的游戲,但制作精良的畫面以及良好的手感,同樣吸引了不少格斗游戲愛好者的加入。作為系列最新作品,從游戲標題可以看出本作并非正統續作,但是依然有不少值得把玩的地方,在這個漫畫已經進入尾聲的日子里,近日這款游戲再次更新了新內容,雖然內容體量不大,但是值得期待。
想要在本世代主機看到令人驚艷的游戲畫面,顯然是不現實的,而且系列一貫的卡通渲染畫風本就足夠華麗了,新增的合體奧義進一步提升了游戲的熱血程度,當玩家選擇的角色與負責支援的隊友存在某種羈絆時,就能夠產生特殊的化學反應,從而迸發出異常爽快的合體奧義。游戲的忍活劇模式才用了動畫加戰斗的設定,制作精良的過場動畫勾起了不少美好的回憶,可惜能夠欣賞的內容太少。
而且確實前作中魄力十足的BOSS戰斗,也讓游戲的整體觀感呈現出中等偏上的位置,相當一部分角色的奧義特寫動畫都是照搬前作。當玩到和木葉村相關的情節時,老玩家估計都會抱怨起來,因為這一草一木是在太熟悉了,連NPC的動作都沒什么變化,本作絕對是個不折不扣的加強版。
本作的讀盤時間有了明顯的進步,之前讀條慢的情況完全被解決了,說到游戲最大的變化要數戰斗系統中新增的小隊類型了,玩家在選定角色之后,要從奧義型、覺醒型以及強化型中任選一個,三者最大的區別在于風暴槽的使用方式上,奧義型與前作中的打法基本相同,所用角色能夠進行二段奧義以及風暴槽蓄滿后的聯合奧義,這對于喜歡戰斗的玩家來說絕對是個好消息。
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