在沉迷于這個游戲不短的時間后,決定來寫這篇文章。既然敢號稱是吃雞游戲,那自然是免不了有人要和鵝廠、豬廠家的吃雞游戲互相比較一番。
首先是畫風,這是最能直接給玩家帶來直觀感受的元素,所以我一直看的比較重,于是乎就直接放在了第一位。而最能方便的展現出差距的自然就是游戲截圖了。其實不放這些圖片大家心理也都有各自的評價了,畢竟三家主打的游戲風格是完全不同的?;囊按笞鲬鹌鋵嵏嗟氖且环N類似于IO游戲的玩法,用著吃雞的規則罷了,要求真的別太高,當作IO游戲來玩反而是更合適的。
如果說下降到IO游戲來說的話這游戲還是不錯的,雖然存在滾雪球的效應,但也不會太大。殺人多,得到的裝備就好,但并不代表殺人多的人就一定能贏,這就和游戲的操作有一定關系了。
游戲內有草叢,建筑物供躲避。甚至還添加了個10sCD的閃現技能,一方面是彌補了游戲建筑物出入口單一的問題,同時也給游戲的逃跑與追殺提供了一定的樂趣,提升了操作空間。
既然敢說是吃雞游戲,自然是少不了跳機這一項重要的步驟。仔細看小地圖的話就會發現,其實跳傘也是能控制方向和距離的,只是并沒有做出相應的動畫效果而已。
當然武器和裝備之類的也是必不可少的,只不過一切都從簡了,沒有背包,也不需要撿子彈,但還是要考慮武器的彈夾容量的,換子彈的時間還是比較久的,也可以撿彈夾提高容量上限。除了手槍之外每種槍都有自己的特點,選擇自己合適的用,反正我發現AK最適合我233。而為了進一步體現這游戲簡單粗暴的一點,游戲內裝備的作用也有所變化。頭盔加血量上限,防彈衣是降低傷害,彈夾加容量,槍口是加傷害,瞄準器是加暴擊率??噹ё疃鄮?0個,能緩慢回血,受傷也不會被打斷。是火拼中必不可少的道具。
空投和毒圈這種吃雞必要的元素也自然是存在的,不過由于地圖實在太小,空投爭的人很多,經常就是剛舔了空投就有3、4個大漢圍上來被群毆致死。同樣也是因為地圖小,吃毒而死的可能性比較低。不過作為IO游戲來說小地圖也是可以理解的,要不然的話那么小的包體也做不到,對于硬件的配置要求也不會那么低了。
綜上:我更愿意將這款游戲當做IO游戲來玩,而不是一般意義上的吃雞游戲。只要5分鐘你就會和我一樣,愛上這款游戲~
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