開闊場景中的抓鉤移動讓人著迷,但在內容上卻有明顯的硬傷。
在FC時代的眾多動作游戲精品中,卡普空的《希特勒復活 最高機密(ヒットラーの復活 トップシークレット)》無論在知名度還是可玩度上都排不上號,這款移植自街機同名作品的游戲采用了一個在當時非常清新脫俗的設計——取消跳躍,給主角安上一支像抓鉤一樣可以伸縮、可以吊起身體的生化手臂(bionic arm)來完成遠距離位移,從手感上跟“百戰天蟲”里的經典道具忍者繩有些類似,帶給玩家很多獨特的游戲體驗。

盡管題材和內容都十分新穎,但市場表現卻不盡如人意,遠沒有后來同為橫版過關動作游戲的“洛克人”系列成功。不過卡普空自己倒是對這個品牌情有獨鐘,時隔20年首先制作了一款《生化尖兵:Master D復活計劃》以PS3和Xbox 360的下載游戲形式推出,以最新的畫面技術復刻了“希特勒復活”的基本內容,整個手感和流程變化不大。

復刻版《生化尖兵:Master D復活計劃》

全新作品《生化尖兵》
緊接著又在次年,也就是2009年5月19日推出繼承了FC版“希特勒復活”世界觀以及特色玩法的全新作品《生化尖兵》(英文名Bionic Commando,也就是當年希特路復活的美版名稱),這一次不是單純的復刻,而是一款全新的第三人稱背后視角3D動作游戲,采用十分先進的畫面技術進行制作,整個游戲的品質感在同期很多游戲里名列前茅。


游戲的故事背景也煥然一新,主人公內森·斯賓塞在戰場上失去左手后被替換成一支強大的生化手臂,曾為部隊效力多年,深受人民愛戴,但一次偶然的變故使其一夜間成為死刑犯。然而恐怖分子的突然入侵打亂了政府部署,為奪回已變成人間地獄的阿森市,高層決定中止斯賓塞的刑罰,以斯賓塞妻子的下落作為交換派他前去偵查。


生化手臂的用法多種多樣
槍械戰斗與利用生化手臂的酷炫位移是本作兩大重點內容,游戲中有非常多面積極大的場景供玩家好好體會抓鉤系統的妙處,通過幾個簡單操作就能像蜘蛛俠那樣在城市廢墟間來回游蕩,并且從晃蕩的物理反饋以及出色音效可以看出,制作組在這部分內容上投入了很大的精力,力求帶給玩家一個兼具真實和虛構感覺的游戲環境,從結果來看無論畫面表現還是實際手感都非常不錯,擁有一種獨特的扎實感,比各種“蜘蛛俠”游戲要厚重許多。


槍械戰斗也是游戲重頭戲之一
抓鉤不僅是移動工具,還可以抓起物品砸向敵人或是直接把人拉過來飽以老拳,用法十分多樣化。不過在游戲中同屬核心地位的槍械戰斗部分則差強人意,整體手感比較飄忽,而且缺乏必要的鏡頭設計來表現臨場感和打擊感,只有跟抓鉤結合到一起使用的時候才稍有些爽快的感覺。

游戲的創意和質感很不錯,但硬傷也比較明顯
明明有巨大的場景卻是線性流程,可探索性非常有限,故事流程也比較短,很多有意思的設計感覺都沒有用武之地,再加上粗糙的人物建模以及缺乏變化的場景風格,讓很多媒體對這款作品給出了不過不失的評價。不過卡普空當年對本作倒是信心十足,聲稱要出貨150萬,但游戲的最終銷量卻停留在55萬左右,間接導致了實際開發商瑞典GRIN公司的倒閉,卡普空自己也再沒提起過這個歷史悠久的品牌。
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