如果你是一個80后,你就知道在那個玩家配置普遍不怎么高的年代里面,很多人是玩不起網游的,因此,當時更多的人會選擇玩一些諸如4399上面的網頁游戲,而要我覺得最可惜的游戲,恐怕就要數今天要說的《閃客快打》,本來很火,卻因為作者亂加內容以及太過于著急賺錢,被玩家們所拋棄了。

曾經很火的網頁游戲,卻因作者亂加內容,被玩家們所拋棄

劃重點一:游戲的誕生

相信不少人都是在《閃客快打3-4》的時候,接觸了這款游戲的,但很少有人知道這款游戲早在02年就誕生了,在02年那會,因為大家的配置都不怎么樣,因此,以Flash為基礎,興起了網頁游戲的風潮,因此,《閃客快打》在那會很快吸引了不少配置不高的玩家,由于一代是試水作品,因此,很多方面都不是很完善。

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劃重點二:游戲的劇情化

到了游戲的第二代,游戲終于加入了劇情模式,故事也來到了05年,游戲的角色打著打著成了遠近聞名的最強戰士,從不良青年變成了完全為錢的打手,當然,制作組這時候還不忘調侃一下,說“不這樣的話,那里有錢支撐我做動畫呢”。

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游戲中的人物動作也變得非常流暢了,給人一種拳拳到肉的感覺,甚至你還可以使用武器進行遠程攻擊,游戲制作者也憑借這款游戲打出了名聲,在他大學畢業后順利進入了騰訊互動娛樂組工作,后來,還被調任了QQ寵物的項目組,可遺憾的是騰訊與他理念不合,最終,他離開了騰訊。

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劃重點三:游戲的巔峰

離開了騰訊后,他有了更多的時間更新游戲了,游戲也迎來了井噴式的發展,更新頻率也越來越高了,在07年便推出了經典之作《閃客快打3》,08年又推出了《閃客快打4》,09年更是推出了系列的巔峰《閃客快打5》,作者不斷地嘗試新的玩法和風格。

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比如三代采用了線性的橫版闖關的方式,有點類似于當年的《DNF》那種,加入了一個個小的關卡,還有武器更換系統等等,四代則像是《孤膽槍手》那樣的一種俯視角,當然,要說真正讓我喜歡上本作的,還是要說五代了,五代像極了《合金裝備》的那種橫版射擊。

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劃重點四:游戲的隕落

五代達到了系列巔峰之后,游戲就開始了走下坡路了,作者為了賺錢,將《閃客快打6》加入了一些商業化,比如游戲中內嵌了廣告,這也無可厚非,可問題是六代完全拋棄了原本的Q版畫風,改變太大了,反而讓玩家們沒辦法接受。

曾經很火的網頁游戲,卻因作者亂加內容,被玩家們所拋棄

后來,盛大看到了這款游戲的潛力,于是提出了收購計劃,卻遭到了作者的反對,因為盛大的條件太苛刻了,后來,在朋友的幫忙下,作者得到了一個公司的投資,并且成立了公司,可由于他們太著急賺錢了吧!到了11年《閃客快打7》推出的時候,游戲完完全全變了。

曾經很火的網頁游戲,卻因作者亂加內容,被玩家們所拋棄

游戲的劇情上全部推翻重做,只留下幾個原先的代表性角色,模式上又借鑒了DNF的網游設定,可問題是游戲還加入了氪金系統,更讓玩家沒辦法接受的是游戲那糟糕的打擊感真的讓玩家們感到十分的厭煩,很多人都懷疑他們是搞出來一個垃圾游戲來騙錢的。

曾經很火的網頁游戲,卻因作者亂加內容,被玩家們所拋棄

到了閃客快打8之后,游戲也越來越疲軟了,再加上市面上手游和H5小游戲興起,這樣一個Flash網頁游戲已經完全沒有幾個玩家還記得了,再加上去年的網頁游戲網站的內部整頓,《閃客快打》這種血腥暴力游戲已經被完全下架了。

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