游戲里的主要流派(玩法)大致可分為反傷流、攻速流、恢復(回血)流、鐵臂流、0CD流。以下逐一介紹。
反傷流:也叫DR(Damage Reflection),是指通過傷害反彈來擊殺敵人的玩法,曾是最強勢的流派,主屬性反傷是率(裝備上的傷害反彈屬性),其副屬性為體力,擊殺恢復(包括反傷擊殺恢復)和敏捷。四選一藥水推薦全加體力,我反傷一般玩斧頭,以下為我自己的配裝和屬性

往怪堆里一站,喝口水的功夫,怪物們自己就滅干凈了
攻速流:也有人叫AS流(Attack Speed),是以降低攻擊間隔為主。輸出能力為各流派中最強,但裝備成型難度頗高。主屬性是攻速,副屬性根據自己的定位偏輸出(力量、體力、移動速度、吸血等)或偏防守(防御、體力等)有所不同。極端輸出有玩力量為主,低防甚至是0防的配裝(對走位要求高,僅適合高手玩)。偏防守的重視防御或體力配裝也可以達到高防御。本人覺得攻速流還是匕首最好玩,以下是配裝和屬性

這是放棄防守只求極端攻速的

這是偏防守的,這件衣服加體力太少,還可以適當的換幾件裝備的
恢復(回血)流:是指發動"持續恢復受到傷害的體力"裝備特效的一種流派,特點是續戰力強,但輸出低.以劍士的搭配效果最佳,仍可保有高防高吸血的鐵壁劍特色(核心裝是鈴正、坤鋼/昆特克和影武者頭盔).現時擁有"持續恢復受到傷害的體力"技能的裝備較少,所以整體搭配變化不大.以下給出配裝參考

受傷回復130%的體力,鈴正還沒刷出來。
鐵壁流:也叫防御流,就是以提高防御屬性為主的玩法,副屬性建議提高吸血(體力吸收)和體力,在此基礎上再考慮力量,敏捷,速度等屬性的提升.特點是相當能抗(包括面對群攻,法術傷害除外)但輸出較弱,三職業都可玩鐵壁流,劍士因盾加防御多,配裝較有優勢.以下給出配裝參考

防御是夠了,攻擊不足,打起來太慢
0CD流(cooldown):也叫SAD流(Special Attack No Delay),以連續釋放特殊技能為主的玩法.主屬性為特殊攻擊,配裝使秒數變為0或小于0,同樣依個人習慣可走偏輸出或偏防守的配裝.。四選一藥水建議選力量或者體力,敏捷不要,CD劍靠技能吃飯。劍士的特技是范圍群攻的,所以我比較喜歡玩0CD劍士,以下是配裝參考

我這個是加的體力,血量高的一點
上面都是我自己的經驗再結合各大游戲網站玩家們的評論編寫,并不全面。再就是,Triglav裝備太難出了,還有很多頂級裝備沒有刷出來,配裝并不完美,若有要改進的,歡迎評論區留言討論!!
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