
游戲名稱:風色幻想6
制作發行:弘煜科技
發行時間:2007年

《風色幻想6》這個標題中間大大的數字對萌新玩家來說有點恐怖,即便筆者也是5代才開始入坑??梢栽跇祟}里寫這個數字,也是國產少有的——多年以后,雙劍才終于湊到6代。
《風色幻想6》海報上男主角微笑的瘦臉,新玩家乍一看上去也不是那么親切。事實正好相反,它是那個時代為數不多的樂觀、簡單、輕松的作品。“風色”不像更“高大上”的幻世錄、《阿瑪迪斯戰記》那樣驚世駭俗,但它伴著我們走到最后……

從一開始,《風色幻想6》的格調就是休閑的。
基本在前幾關玩家只需要對付滿屏幕憨態可掬的小白狗、青蛙、猴子等,它們義無反顧地像主角沖來。而這似乎一些戰棋游戲場景的王國戰爭的基調。就像許多日式冒險故事那樣,年輕的男女們組成冒險團,到處接任務。
當世界一點點被打開時,不由令人竊喜起來。要知道,戰棋游戲因為經驗和資源分配不合理而出現卡關是很常見的。《風色幻想6》前期就解鎖大范圍魔法技能在野怪身上,玩家終于能痛快開刷支線任務。
《風色幻想》五代之后,游戲里自帶變速齒輪可以回避戰斗中拖沓的動畫。X倍速戰斗想起來像輕量化后的手游。和五代不同,《風色幻想6》的基調也變得輕松許多。前者是《赤月戰爭》,后者是《冒險奏鳴》。兩個副標題,都能說明出不同的基調。
即便中間的章節有部分戰爭和暴力,主線也是一直輕快有趣的,主角有說有笑,一路調侃,有趣的似乎不像那個時代的游戲。
如果說《風色幻想》5代是新篇章的開篇,6代就是理想的、承上啟下的銜接。它不但擴大了游戲的世界觀,也補充了前作人物細節和后續。基本每一章,都能看見新的前作人物,這種前后作緊湊度在國內游戲里并不常見。
《風色幻想6》這一代的幾個章節并沒有之前那么大的劇情量和復雜的設定,整個故事也很好消化。但玩到最后,也很難不為劇情打動。當年有人認為這一代,真實身份為幕后英雄的最終BOSS有點突兀。但作為銜接的一作,不就是整個系列的幕后英雄嗎?

《風色幻想6》的評價,在大眾眼里只是五代作的一個小小的尾聲,或者是一代更好消化的《風色幻想》。本作故事里不但一路吐槽,而且也作為國內游戲賣腐的前例。
它是個很完整的游戲,除了具有復雜的養成元素和耐玩性外,它的體驗也更加完整圓潤,不像其他國產中總有“刺棱”的感覺。
不提別的,就說它仿日式游戲的界面,就足以調動玩家探索前方宏大的動漫世界的胃口。相比之下,之后幾個投資更大的國產的界面都粗糙得像“紙糊”的。

按照原先的計劃,《風色幻想》想依靠5,6兩代刻畫兩個主角群,再用7代講兩個主角群的沖突和交鋒。這種規模之大在國內都算值得一提。那個時代,不但單機朝不保夕,寫劇本都顧不到下一代,仙三仙四都要另起爐灶?!讹L色幻想》能洋洋灑灑好幾部游戲,想起來是奇跡了。
只可惜,《風色幻想6》之后,現實將國內所有單機品牌全部槍斃。外傳XX后,《風色幻想》再也不能支撐自己。但“幻三”揮淚相別,北軟大起大落。相比之下,風色選擇了從容地暫停游戲,《風色幻想》官方故事里,下一代是“To be continue”。
故事沒有講完,玩家索性就一點點等下去。

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