大家都知道六本是個很尷尬的位置, 城墻125個很難囊括所有建筑,也很難抵御七本后期的進攻。 這個陣型是我在多次調整后布好的,現在小編就來說下它的優缺點。

部落沖突
優點:
保證火力能夠全面輸出。 我采用的是格子陣??梢钥吹轿野哑葥襞诤头揽栈鸺旁诹酥行模WC迫擊炮最大時間的輸出,以及防止胖子強拆火箭之后放天使平推。再
看大本營一端,2座迫擊炮和2座法師塔的aoe火力全覆蓋,若敵人靠近則有左右兩箭塔點殺。上端則是3火炮一箭塔組成的防御壁壘,若敵軍突入則后面的左右兩箭塔也可以進行支援,并且迫擊炮也全覆蓋。城堡兵在金庫前又增添了一道防御線。
首先考慮敵軍會不會用箭兵無傷偷我外圍建筑??梢钥吹轿彝鈬烙采w了城墻外的所有建筑,而且建筑排列緊密,箭兵拆完一座后會繼續拆相鄰建筑而不是判斷城墻里的防御塔,這個火力提供了時間。所以偷建筑一般來說是不可行的。
若敵人從上端進攻,必須要投入大量胖子來分流4座點射塔的火力,因為胖子很怕被點殺。而這4塔是最接近的,胖子若拆完一座會拆下一作,格子陣的存在可以大量拖延胖子在這片區域的停留時間,并讓迫擊炮有機會輸出。同時后端左右兩個箭塔也能進行支援。
若敵人從大本營端切入,則會受到法師塔和迫擊炮的大量aoe傷害。在這里放炸彈人的第一判定是兩個法師塔的城墻,而六本的炸彈人需要3個才能炸 開6級墻,并且要保證不被身后的箭塔A到。胖子若拆完法師會繼續往下拆箭塔,這時候箭塔兩邊的彈簧能夠防止拆完箭塔后繼續向迫擊炮進攻。而這時候胖子應該 已經所剩無幾了,若彈簧沒有彈光,則上端4個點殺塔也能開始進行支援。
兩邊切入的話會優先判定兩端的箭塔,之后無論走哪邊彈簧都能起到效果,而上下兩排的火力也能同時進行輸出。
缺點:
第一是圣水的保護比較薄弱,因為我主要保護的是金庫。要是對圣水有需求的我覺得可以調換下兩庫位置。感覺總是要有取舍。
第二要勤收資源,不能讓資源留在金礦和圣水手機器,防止哥布林爆兵流。
還有那個巨型炸彈暫時不知道應該放什么地方,有些浪費了。
大本營比較容易被拆 但是倉庫還是比較安全的
附加:
很多玩家說三個閃電, 把中間的防空閃掉 連帶2個迫擊炮也沒了,但是3個閃電6萬,從性價比上不值,三閃電的確比較難防 所以我把杯數壓在了1000左右 現在為止還是沒有遇見過3閃電的。 而且3閃電成本較高 七本搶六本也有減少比 所以可能選擇的人不多
不過六本還是比較難防七本的
還有小伙伴又疑問的就是用野蠻人吸引兩側迫擊炮火力和法師塔,正面弓箭手推,屌絲流輕松推,其實不然,野蠻人吸引不了多久火力 2法師2迫擊傷害還是很足的 不是胖子頂就不會讓正面弓箭手有太多時間輸出 加上還要拆外圍建筑 而放了胖子弓箭手火力h就會薄弱,同本屌絲肯定推不平,7本純屌絲也要費蠻大力。
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