古劍奇譚網絡版:香云繞 古劍 天門終開版本初期攻略

香云繞 天門終開初期版本攻略

裝備選擇與星蘊選擇

武器:專精+療效 附魔 祛塵照定符。

左信物:法強+急速+療效 寶石-日露玨,另一選擇為法強+療效+專精。左信物的3個詞條中,變動詞條為急速/專精,兩種都可選擇,是可變動項,想升/降急速優先變動該裝備,變動大約40急速,約為2%。

中信物:療效+專精+急速 寶石-月露玨。

右信物:專精+急速+療效 寶石-日露玨。

頭飾:急速+療效 附魔疾語符。

上裝:療效+專精 附魔念符。

手套:急速+專精 附魔玄鈞符。

腰帶:專精+急速 附魔玄鈞符。

下裝:療效+急速 附魔念符。

鞋子:急速+強度 附魔疾語符。另一選擇為強度+療效 變動詞條為急速/療效,兩種都可選擇,是可變動項,想升/降急速優先變動該裝備,變動大約74急速,約為4%。

首飾:專精+急速+療效,項鏈戒指佩飾都選該3詞條的屬性。

首飾寶石選擇:戒指打專精(藍),佩飾打急速(黃),如果調整左信物和鞋子部位急速依舊不合適,則想提升急速就給戒指打急速(黃)石頭,想降低急速則把佩飾上的急速石頭打上強度(紅)石頭。

總結:裝備主要選擇專精,急速,療效詞條為主的裝備,在調整自身急速檔位時,首選調整鞋子和左信物,變動數值在2%-6%之間。齊次調整首飾。

星蘊特技選擇為

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主要的分歧點在于第一,第二和第三個星蘊特技的選擇上。第一個星蘊特技,我以我的目前面板進行一個模擬推算。

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實戰中,隊員的掉血最多2秒內就會立刻抬滿,假定2秒內打出2次芙蓉,來自攜風的特技效果提供的治療量為1129*4=4516,而10人隊全隊染流芳的治療量為266*10=2660血。從一場短時間的副本戰整體來看。

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一場2分50秒(170秒)的戰斗中,攜風提供了134548的治療量,假定10人隊在170秒中時刻保持非滿血狀態,170/2*2660=226100治療量。

因此可以明顯看出:如果在該場boss戰中,隊友的滿血狀態持續越短,那么風來提供的全員dot的優勢也越高,但是目前暫時沒有這個類型的boss,如果有,大家可以考慮換上風來。

第二個星蘊特技的差別在于會心額外一跳和跳染流芳單位額外加成百分之10。

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開啟花紅之后使用一次喚香蘭,主目標+1909,我自身+2005的緣故是我身上有承療+5%的buff,因此實際應該是1909的治療量。

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使用花紅煥容星蘊特技的效果為當你花紅狀態下,對主目標使用喚香蘭如果會心了,將會進行第3次額外喚香蘭的治療,我的面板是15%的會心率,開啟花紅的狀態內,100次喚香蘭中由煥容提供的額外治療為15*1900=28500。

而由心悅提供的治療量,假定2次額外喚香蘭的選定對象中有一人具備染流芳,那么額外提供的治療量為1900*0.2*100=38000,假如只有一個人身上具備染流芳buff,則額外治療量為1900*0.1*100=19000。

而實際上染流芳buff的覆蓋率是超過1人的,所以心悅的收益要高于煥容,當然如果你的實際會心次數非常高,也可以考慮用煥容。

第三個星蘊特技我推薦用刷陣(醉花蔭),這里分析一下閑光懶的效果:開啟衍香陣之后獲得100點香意并且后面5個芙蓉都可以不消耗資源,衍香陣的CD獲得急速的加成。這個收益看似很高,實際上當前版本并不合適。

假定使用閑光懶:效果上提供的5個芙蓉能提供5*(芙蓉3800+攜風2200)=30000的治療量,在60急速下衍香陣CD為56.1秒,可以算作是1分鐘1次的爆發抬血,而我們靈器蘊靈的效果,60急速下花紅CD為37秒,充能2層,提供4600*2*2=18400的治療量,而挽青梅因為自身效果,隊友血越少,最多可以提升30%治療量。

由特殊手法可以把挽青梅看作是無動作時間的瞬間抬血。目前的boss治療壓力并沒有達到40秒內可以對團隊能進行多次群體aoe的掉血機制,而且由于高急速下,狐貍的資源回復速度基本上連用到斂芳華的機會都很少,更不用說奢求閑光懶的香意回滿了。因此閑光懶的治療提供機制和資源回復效果與版本的契合度較差,不使用。

關于醉花蔭額外解釋一下它的作用,它的效果是在你保持有香返buff的時候,衍香陣的CD轉3秒的時候會立刻減少5秒的CD,等于30秒的時間,衍香陣的CD轉了80秒。因此實際上帶醉花蔭星蘊特技時,衍香陣看似面板為90秒CD,實際上是35秒。

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星蘊加點圖我以自己目前使用的為例。

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這個可以直接照抄,在遇到超高治療壓力的boss之前都可以使用,如果壓力實在過大資源不夠用,可以考慮減點然后點四輔。

常規手法模板與提升手法方向

手法模板我以文字版記錄,建議自己多實際操作,理解然后熟練使用。

第一手法:喚香蘭—芙蓉泣露—喚香蘭技能組(qeq)

我們俗稱這個叫做qeq,具體是在喚香蘭讀條結束的瞬間用芙蓉泣露打斷喚香蘭的后搖,再立刻使用喚香蘭打斷芙蓉泣露的后搖,雙斷后搖qeq,狐貍奶入門手法核心。

第二手法:喚香蘭—花紅 技能組

這個技巧的是喚香蘭讀條過一半還未結束的時候按下花紅buff技能,讓下一個喚香蘭轉變為buff強化后的喚香蘭,可以跳過花紅buff開啟的前后搖動作,實用性較高。

第三手法:無縫切陣

無縫切陣來自版本改動,如果在你使用某個讀條技能時,讀條還未結束時使用簾卷香風(切陣),不會打斷讀條技能的使用,還會讓簾卷香風(切陣)無前搖無后搖的釋放,無縫切陣目前暫時沒有較好的實用性,在高治療需求的情況下,狐貍奶可以提前切為粉陣開承愈(加小隊10%承療效果),再切回藍陣快速恢復資源。

第四手法:花紅-瞬發青梅-芙蓉-喚香蘭

原理是利用靈器蘊靈效果,開啟花紅后下2次青梅可以瞬發釋放,然后利用芙蓉卡掉青梅后搖,再使用喚香蘭卡掉芙蓉后搖,從而做到這一整套動作里只有一個開花紅和讀喚香蘭的動作,并且后3個技能的技能組還可以再重復釋放一遍,達成群體的抬血。

第五 高階手法: 極限瞬抬

該技巧其實并不算固定的手法,核心是利用挽青梅這個技能可以被同時卡掉前后搖的緣故,再技能組里多次穿插無縫挽青梅,理論上對單體的抬血只需要一組瞬發青梅—芙蓉—香蘭,目前面板可以提供9700左右的治療量,配合星蘊特技,銜疏蕊(4次芙蓉后青梅可瞬發),達成花紅—(青梅—芙蓉—香蘭)*3

技能組,總共提供超過4W的治療量而且熟練后釋放該技能組的時間非常短,可以拿到很高的HPS。

補充:殘卷_花時相送
額外消耗一朵鮮花(笑話在落花天找粉色光團采集)使鮮花餅效果擴散至全團。
等級提升的任務人在司命門派據點的司命職業試煉人旁邊的矮蘿莉。喂她3次餅之后24小時再來找她,就可以提升技能等級了,鮮花餅使用不消耗鮮花,但是團體強化鮮花餅依舊需要一朵鮮花,如果背包里沒有鮮花,鮮花餅只作用單體。
手法的提升方向也是主要以熟悉動作為主,什么時候卡后搖不會打斷前一個技能,還有熟悉boss的技能軸,可以提前為下一個大型aoe技能或者點名技能留好需要的技能。

卡刀手法擴充

關于手法方面其實有一些小細節,由于公CD的存在,我們在使用香蘭之后,香蘭會黑一段時間(實際上香蘭是沒有CD的),這個公CD導致曾經的通用卡刀手法 香蘭+芙蓉+香蘭的消失。

原理就是這個使用芙蓉卡第一個香蘭后搖,再使用香蘭卡掉芙蓉后搖的這個流程中,最后一個環節的香蘭因為CD沒轉好導致卡不掉,體現為:

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這個卡刀手法其實存在一個簡單的進階方式,那就是我們自己把握節奏,為自己的香蘭+芙蓉+香蘭 卡刀組進階為 : 芙蓉+香蘭 +0.2秒+芙蓉+香蘭,我們自己給自己的技能卡刀組里加入公CD,這樣就能做到復刻曾經的卡刀手法了.

具體表現為實機操作時,狐貍的手回歸了曾經瑯泉版本的高度,不會再因為卡不住刀而導致手抬到如上圖的高度了,具體收益我就不過多計算了,每一組卡刀都能習慣下來的話,hps一定會有不小的提升的。

而且由于這版本認為卡刀不能的人,在芙蓉高抬手的時候是會出現:陣,餅,芳心等諸多救急技能無法使用的狀況,如果習慣技能檢定優先使用芳心的人,那在抬手的時候用不了芳心,也是會造成一定影響的,總結來說就是卡手或者手感差。

實戰分析和流程模擬

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這兩張圖都是上版本做好的,這版本就不重新做了,唯一的差別就是開花紅之后的2次青梅技能combe也是一個強力抬血手段。

在這里我提出一個手牌的概念,其實也可以稱為自身技能的規劃。副本boss的大技能都是根據軸來運行的,那么我這個靈攻給不給?待會轉階段我沒技能怎么辦?我這技能留不留?哪怕是第三次或者第四次面對這個boss,不少同門依舊會存在這樣的問題,這次我提供一個系統一點的思路:

一開始默認以之前提到的模板化資源手法為主,靈攻以資源回復為主,所有充能技能留1層應急,鮮花餅當底牌,我們把自己手上的牌做一個規劃,花紅+芳心是一張牌,陣+餅是一張牌,柳岸+惜紅衣當一張牌。

那么按這樣,我們進行一次戰斗模擬,以目前瑯泉境老一美嘉作為模擬對象:

第一次大型aoe波浪階段:我們打兩張牌,一次芳心+花紅,瞬發青梅直接給到殘血隊友然后持續讀喚香蘭,如果后續血量依舊不健康,我們繼續給牌,再加一個花紅+芳心。

順便在這里我要給出一個概念,叫做預判安全性,在波浪即將結束的階段,除了T以外的人應該不會繼續吃到傷害了,我們的治療重心也該隨之傾瀉到正在產生TPS的人身上.

比如雙樹宮老三的減治療buff,我在副本里經常能看到有人吃了很高層數buff,血量很危機,但我知道他不會吃到傷害了,但是他身上卻出現了我搭檔狐貍奶的柳岸,我能理解這是為了避免他暴斃,但是他已經不會掉血了,我們只需要修到健康血線就能利用狐貍的多種濺射類治療把他奶滿了,如果自己還離boss遠一點,吃刀風一直掉血,那基本上就沒得救了。

回歸正題:波浪階段結束了,下一個aoe技能是水罩子,我們可以考慮再給一張牌,餅+陣,抬被壓低的團血。再下一次是波浪,我們繼續給一張牌,花紅+惜紅衣+芳心,然后我們有意識進行技能CD的檢定,第一次波浪結束之后,我優先給的短CD技能在下次水罩子開始的時候轉好了嗎,轉好了那就選它了。

如果奶不住,那就從低CD牌到高CD牌依次交出去。如果下一次階段來臨了,再看手里有什么牌,再給。

模擬的結論總結來說就是:給牌優先是一個高CD技能+一個低CD技能,下一次階段來臨,再給一個高CD+低CD,而且你的卡刀手法越熟練,那么你的低CD技能給牌也就越隨意,想給就給,保持一層充能應急即可。

因為手快完全能依靠基礎手法奶起來,如果奶不住再給一張低CD的技能牌。高CD技能牌留到大階段即可。也就是把柳岸/惜紅衣/餅這種半張牌能當成一張牌的打出去應急。那其他技能給不給就完全隨意了。

最后是副本小技巧和后記留言

玩奶嘛,沒什么壓力的時候就是互相搶治療量,延伸出來的說法叫做毛hps,使勁毛,第一次得知這個概念的時候我還挺萌新的,直到那次副本首領怪還沒開打,那個喵奶當著我的面給T刷了一管血的盾,讓我開局20秒掛機,我的研究毛hps之路就徹底開始了。

以這個小隊本舉例嘛,hps壓力大的時候就幾個,瑯泉境老一的波浪階段和水罩子持續dot,這兩個階段前我都喜歡留好芳心和花紅然后使勁毛,近戰吃第一波波浪了,一掉血我就芳心踩過去,加血又疊盾,等他們血條又開始扣了。

我又芳心踩,同時還開著花紅使勁讀喚香蘭,看到殘血第一時間青梅瞬抬,不過老實說這個階段狐貍怎么放技能其實都能拿到hps,狐貍奶毛hps的核心還得是搶抬手,首領怪剛平A過去,T血條一動就立馬按芙蓉,拼一個反應快來毛hps,毛得多了,hps也就上去了,不至于被拉開那么多看起來自己太菜。

其實呢,作為一名治療來說,打副本也就是那么回事,T掉血就給T放技能,D掉血就給D放技能,群體掉血就放群體技能,只要隊友不離譜,基本上都不至于滿血被秒,不被秒就完全能救。

有芙蓉優先給芙蓉,沒有香意資源就給芳心,芳心沒有就考慮讀青梅,青梅感覺抬不住就考慮給柳岸,柳岸在CD就考慮給鮮花餅,只要血還沒滿就可以給喚香蘭慢慢滋水奶到慢,原理確實很簡單,新手奶和老手奶一般差距其實是副本經驗,簡單來說就是軍訓的熟練度。

老手奶對于boss的技能軸有大致的印象,尤其是老手司命奶會提前開啟洗腳池給隊友疊盾,應對接下來即將到來的全體AOE。其他職業的老手奶對于boss戰的整體流程都會有大致的思路。

舉個栗子就是:前文提到過的老四開惜紅衣的問題,這里是因為我實戰當中遇到過,老四boss圣衛掙脫鎖鏈,鎖鏈隨機掉落下來的時候砸的aoe傷害波及了遠程,而同時柱子又正好倒了,再觸發了一次aoe傷害,直接把一名隊友秒殺了,所以就會有這個惜紅衣保隊友的技巧了。

不同職業的奶對于整體boss戰,都會有自己專屬技能的合理使用時機,需要自己思考。

所以說新手狐貍奶其實只要把技能的使用熟練了,把常用的技能包括:喚香蘭,芙蓉,花紅,芳心,柳岸,鮮花餅,惜紅衣,開陣,驅散,回藍,青梅,這些常用技能放在順手的位置,在需要對多個目標或者單個目標抬血的時候能夠按出來,就可以了。

當你副本經驗越熟練,對boss戰斗的流程越熟悉,那么過本對你來說也就越容易。相對的,對于副本的軍訓一定要用心參與,覺得自己手法熟練了,如果完全沒接觸過團本盡量看一次視頻,對于整體流程有大致的印象的話,通關副本一定是非常容易的。

也許會因為奶的太低了被嫌棄,被勸退隊伍,但是不要灰心,如果可以的話,找一個固定隊慢慢成長,如果習慣獨自玩,就再多研究一下職業吧,全通副本其實真的不難。

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