若不喜,請口下留情,或者讓我口一下也行,噗~

韓服冬季發布會出的新職業相信大家也知道了,否則你們也不會點這么一個過氣作者的文章來看,對吧,這篇文章簡單概括:通過已有素材分析職業方向,同時在等待韓測上線職業,玩家出視頻前,大家對于相關內容需求的饑渴,看著開心就好。

背景故事:一個被皇室遺棄的精銳武士,可以確定的是這個身份,但是被皇室遺棄的原因不明。(官方名翻譯過來是銃chong劍士)先告知的兩個轉職是特工和麻煩解決者(但是感覺麻煩制造者更酷耶...)背景故事也會因為四個轉職有所不同

使用的武器是槍+刀,但是這把刀與鬼劍士的刀有所不同,通過連環漫畫得知,槍斗士的刀劍握把上有一個類似扳機的設定,這樣的刀劍在實際戰斗中不容易滑落而且戰斗姿勢更加多樣,放在游戲中的話基本破滅了我們的幻想,很多人預測這個職業遠+近的花樣戰斗方式,然而刀上面帶手槍扳機就說明了這個職業走的是遠程型輸出模式,真的有點失望。

「歐陽白」DNF槍劍士哪個更適合你?分析向

帶扳機的特制長刀

關于武器的猜測:雖然已經有劍豪在先的雙武器,但是我個人覺的,銃劍士很有可能是新武器類型,并且是刀劍捆綁為一個武器(也就是說兩把武器只占用一個武器空格)

首先刀劍是否會捆綁為一個武器,我沒有比較大的信心,從消耗游戲數據來看,不捆綁,讓一個職業同時消耗兩把武器,顯然對于游戲裝備數據的流通更有幫助(方便運營賺錢emmm)而且說不定給你兩個武器裝扮的空位,很好,DNF最燒錢的職業誕生了。我個人猜測捆綁雙武器的原因是客戶端的大小,如果武器拆開裝備,武器庫的數據還得多一倍,DNF絕對不是中小型游戲了...當然,僅是猜測。

但是不使用鬼劍士和槍手的武器,出新的武器類型這一點我還是比較有想說的,首先從審美上來說,現在團隊副本門口,拿刀劍的太多了,男女鬼劍加個黑暗武士,本身這類玩家的數量就多,再添一個用鬼劍士武器的職業,只怕游戲要改名毒奶粉與刀劍神域了,所以為了圈住玩家玩新職業,應該不太可能從已經審美疲勞的武器外觀入手,應該會為了玩家有新鮮感而制作新的武器外觀,刺激玩家練號;

還有就是在背景故事中,銃劍士的刀有個明確的定位,長度等于一個女人的身高,也就是至少160CM的長度,這個明確的定義在鬼劍士的武器中是沒有的,而且目前鬼劍士已有的長刀,滿足要求的也不多,所以從背景故事來看,銃劍士的長刀也應該與鬼劍士的武器區分開來,至于對槍的描述目前素材不夠。

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400M大長刀

摳完這些細節,該分析特工和麻煩解決者的職業定位了

特工:輕型太刀/左輪 皮甲 百分比物理

在官方的宣傳視頻中,可以判斷近戰武器是偏靈活量輕的太刀,而遠程武器不論是從射程,子彈大小以及槍的外觀來看,更像是左輪(至于其它的信息是來自COLG的翻譯,我看不懂韓文)

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特工造型

特工的裝備信息可以很明確的感覺到這是個很靈活的職業,并且通過技能的翻譯來看,特工還出現了特殊的攻擊判定模式,那么這個職業毋庸置疑是給那些操作技術上層的玩家準備的。

在造型原畫中,還發現了一個細節,使用了兩把刀,這個職業可能會有特定短持續時間的BUFF或者某個技能讓他專注于刀劍的攻擊,不過刀劍多了真不是好事,本身這個職業就是走下水道帥氣路線的,現在又要向五把劍的起吊機靠攏,哎。

重點,重點,重點?。。。?/strong>

消耗型技能多傾向于遠程輸出,而作為爆發的技能非常偏向于近戰。在實際戰斗中,特工的槍械技能和刀劍技能是可以結合到一起的,但是不知道結合到一起是否具有全新的傷害數值。

目前兩個職業都有位移技能,但是特工的位移技能顯然靈活度更高,而且在視頻中還看到特工扔出刀攻擊后,可以快速移動到刀的位置產生全新的位移效果。

這個職業一定是怎么秀怎么來。所以如果有想選擇這個職業的玩家需要注意兩件事,不是傷害數值,而是這個職業的CD,這種太秀的職業,注定單個技能的百分比數值不會太高,而是通過連續而又瘋狂的連招達到輸出目的的,因此技能的CD如果過長,會非常影響該職業的連招手感,并且傷害會過分的低。

不過你是真的想把一個職業玩到讓人眼前一亮,這個職業很有可能具備這個核心。

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麻煩解決者

我真的好想叫他麻煩制造者呀,有一首歌就叫trouble maker 特別好聽。

麻煩解決者:重劍/霰彈槍?步槍? 重甲 百分比物理

武器是重型劍沒跑了,但是槍的翻譯是霰彈槍,在實戰畫面中,槍的感官更像是步槍。

麻煩解決者的背景故事非常像賞金獵人,比如幫人殺丑人,獵殺懸賞單的人物等。與特工對比非常明顯的就是,這個職業的攻速非常慢,很多個技能的后搖很長,可能會比較影響操作手感;但是這個職業爆發很高,而且更出人意料的是,這個職業的短CD技能非常多,理論上這種職業的定位應該是爆發,但是多個短CD技能的出現,使這個職業讓人摸不到頭腦(預測被大砍的職業?)

在輸出模式上,麻煩解決者的技能流暢性并不高,目前也看不出這個職業的技能關聯性怎么樣。但是這個職業有個非常好玩的翻滾突擊,可以讓你在幾乎所有技能的途中翻滾,所以比起直接柔化技能麻煩了一點,但是無疑讓職業的特色更加明顯一些(不管,反正我喜歡~)

在實戰中,這個職業的槍比較像是一個擺設,主要利用劍作為爆發,利用投擲類技能持續輸出,槍也就偶爾掏出來打一下,就不咋用了。大部分技能都是單HIT,一字殺火山之類的可能比較好實現。

「歐陽白」DNF槍劍士哪個更適合你?分析向

從目前這兩個轉職來看,銃劍士的核心玩法應該都是圍繞著近戰了,并且基本都或多或少帶上了增加機動性的位移技能,而且我總有種感覺,麻煩解決者的特定技能之間是可以結合使用的,宣傳視頻沒體現出來而已。

那么可以概括出:較高的機動性,中等偏上的操作難度,策劃終于TNND的長點心加了點技能特色系統;這些就是銃劍士的輪廓了。

值得一提的是,目前雖然只出了這兩個轉職,但是后面還有兩個轉職的名稱也已公布了,特工和麻煩解決者都是百分比物理,那么剩下的兩個很有可能是百分比魔法職業。

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第三轉職:殺手

剩下兩個職業還沒有實戰視頻和技能圖文,只有簡單的一張圖片,這張圖片至少可以看出,殺手的武器非常類似天界的自動手槍,難道是機械技能?一個叫殺手的職業操縱著萌萌噠的機器人暗殺?emmmm

殺手:長刀?/沖鋒槍?自動手槍? 輕甲 輕甲的魔法職業,我首先想到的是死靈~好慘啊

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第四轉職:能源專家

這個是歐陽白目前最期待的角色,因為我估計,這個職業可能是最下水道,同時最帥的(我貌似對下水道職業都有種特殊的喜歡~)

能源專家:能量刀/能量槍 (光劍,光槍?) 布甲 魔法職業

同樣缺乏資料分析,不過目前這個職業很有可能是可以走輔助路線的魔法職業(不過我更希望這個職業是比特工還要秀的職業( # ▽ # ) 比如任意連個技能鏈接可以產生新的技能特效等,想想就激動,韓服策劃應該不會有這么聰明的大腦設計出這么復雜的職業吧,哎...)

「歐陽白」DNF槍劍士哪個更適合你?分析向

韓服正式服上線時間是2月22日,也就是說韓服體驗服至少提前兩周就可以玩到這個職業了。屆時歐陽白肯定會出兩個職業的分析視頻,同時主要玩的可能是特工這個比較秀的職業。

目前B站的視頻作者中,死兔子,斯弦和神龍豬、神豬籠、神手之龍珠(臥槽這個人的名字好魔性)已經把外服的資訊做的很好了,我就不做重復的新資料片內容,到時候我更新的主要是認真玩了一段時間后,對新職業數據的分析,或者流暢連招后的職業展示。

如果有喜歡的人,請關注歐陽白的B站帳號,或者B站搜索(極地GD歐陽白)

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