SQUARE ENIX預定于2018年初,將在PS4上推出的《最終幻想:紛爭NT(Dissidia Final Fantasy NT)》,也參加了本次的E3游戲展。本作為大型街機平臺的對戰動作游戲《最終幻想:紛爭》的移植作品,在E3現場也提供了實機試玩和舞臺活動。

讓眾多《最終幻想》明星角色齊聚一堂的亂斗游戲,《最終幻想:紛爭》最初是在2008年于PSP平臺發售,后推出PSP續作《最終幻想:紛爭2》,更在2015年改編為大型街機版《最終幻想:紛爭》。
【游俠網】PS4《最終幻想 紛爭NT》宣傳預告
在街機版《最終幻想:紛爭》中,玩家可以選擇自己喜歡的角色自由組隊,設定能發動威力強大超必殺技的「召喚獸」,在熟悉的歷代場景對戰舞臺中,展開3對3的激烈對戰。

游戲制作人間一朗(右)與制作總監鯨岡武生(左)
本次在SIE亞洲方面的安排下,亞洲媒體也能于E3展期間,對制作人間一朗與制作總監鯨岡武生進行訪問。間一朗除了現場爆料本作確認會同步發行中文版之外,也談及了本作與街機版的不同之處,并解答記者們提出的疑問。

制作人在現場進行了PS4版的實機展示

問:原本在PSP版時,必殺積是讓各個英雄使用自己的「極限技」,在之后的版本中改為呼叫「召喚獸」,這部分有什么用意?
鯨岡武生:在街機版《最終幻想:紛爭》當中,戰斗機制是3對3,如果要像前作一樣讓每個角色都蓄氣,那么會花上很多時間,讓整體戰斗節奏變慢。
而說到《FF》就會想到召喚獸,所以我們之后改為強調3人齊心協力的「團隊精神」,所有角色共享氣槽,在呼喚召喚獸時表現出極具魄力的演出。


問:本作是否有劇情模式?劇情方面是接續《最終幻想:紛爭2》嗎?
鯨岡武生:本作跟街機版不同,是有劇情的。之前的作品是以「混沌(Chaos)」與「秩序(Cosmos)」的紛爭為中心。這次則是發生在更久遠以后的故事,描寫女神「瑪提莉亞(マーテリア)」與男神「斯匹利塔斯(スピリタス)」之間的斗爭。
由于是續作,所以角色們也都保有前作的記憶。之后會有什么發展,就是留給玩家們細細品味的地方。

間一朗:另外,PSP版雖然有像是RPG般的養成模式,但是這次并沒有搭載這樣的機制,原因是因為本作的重點都聚焦在戰斗的部分。
隨著戰斗的進行,玩家會逐漸明白為什么在經歷過PSP版的戰斗之后,這些角色又再度被召喚到這個世界的理由。

問:那么除了劇情追加之外,本作跟街機版本還有什么差異呢?
鯨岡武生:街機版基本上就是在打「排位戰(Rank Match)」,而PS4版跟街機版最大的差別就在于對戰規則的追加。這次的PS4版為了讓玩家跟朋友一起玩時能夠更盡興,可以設定戰斗的規則。
街機版就是固定非得三對三不可,但PS4版可以調整為一對一、二對二,或是跟電腦(CPU)混戰。


問:本作在一開始發售的時候,是否會就會看到所有街機版的角色?
鯨岡武生:現在的街機版的角色都會全數收錄在PS4版中。另外,本作在發售后也會持續更新,日后也有計劃通過更新來追加更多后來在街機版登場的角色。(編案:DLC地獄絕贊準備中……)

問:PS4版在音樂方面會不會重新編曲,或是收錄新的樂曲呢?
鯨岡武生:當初在街機版就已經加了很多新曲,目前可以保證的是這些樂曲全部都會收錄。但是就如之前說的,我們也有跟作曲家商量,之后也不排除通過更新來追加更多內容。


問:《最終幻想:紛爭NT》的「NT」到底代表了什么意思呢?
間一朗:其實,一開始只是為了要跟街機版做出區別,才想說要在后面加個代號(笑)。至于這個「NT」,最開始是想到「New Tale」,不過也還有很多解釋方式,像是「New Tournament」、「New Try」等等,總之就是想強調一個新的概念。

問:街機版是什么時候決定要移植到PS4平臺呢?
間一朗:基本上在確定發售街機版的時候就已經決定要制作PS4版了,畢竟街機版的開發基板就是有SIE技術支持的PS4開發機。
之所以決定在街機跟PS4上都發行本作,是考慮到本作雖然是特別強化對戰的一款游戲,但相信還是有許多喜歡《FF》的玩家想要自己一個人在家里細細品味,所以現在回頭來推出PS4版,但其實是一種必然結果。

問:本作在場景上會以重制PSP的場景為主嗎?
鯨岡武生:其實現在的街機版就已經有很多原創的場景。在PSP版中,因為故事走向的關系而有很多各代的「最后決戰」場景。后來我們也加入了很多像是來自各代作品海報的場景,也就是比較有象征性的舞臺。
問:提到參戰角色,在正統作品中,有兩款網游,在11跟14的選角方面是怎么取舍的?
鯨岡武生:《FF11》的代表角色「香托托」,是因為當初在PSP版的時候就已經選了她,因為她在作品中是比較有特色的角色。

另外《FF14》的代表是「雅?修特拉」,那是因為當時正好出了另一款《FF》全明星游戲,當時那款作品選了雅?修特拉當代表,我們也就從順水推舟。
當然,之后也是有機會追加其他出自在線游戲的新角色,但是現在無法明說是什么時候,要追加誰,一切都是「有可能」的。
問:本作既然是強調對戰的游戲,是否有考慮往電競(e-sports)方向發展呢?
間一朗:我個人是非常有興趣,雖然我們不敢說很了解電競,但我們也會繼續向相關人士請教,努力朝這個方向前進。如果要舉辦的話,要讓所有的玩家都能夠樂在其中才行。
鯨岡武生:我覺得以電競來說,社群跟玩家互動是很重要的,所以為了要有足夠的基礎,我們今后也會繼續積極跟玩家進行交流。
問:在訪問的最后,是否還有什么想要對亞洲華語圈的玩家說的話?
間一朗:在此要向大家宣布的是,《最終幻想:紛爭NT》的繁體中文版,預計將和全世界同步上市!


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