序章

游戲一開始是,劇情上是《死亡之屋 1》危機后過了 20 年,1 代的主角羅根,帶著手下突入秘密基地,手下們一個接一個倒下,只剩下了隊長羅根和副隊長 DAN。

死亡之屋3通關介紹

地上這個尸體在最后一關會尸變,成為精英怪,后面還會再見的。

為了不讓手下白白犧牲,他們必須完成任務。

此游戲的背版十分重要,想一幣通這個游戲,熟練背版占了 7 成。不過一幣通只是說打通 PC版的死亡之屋 3,街機的死亡之屋 3 想一幣通關?據豬頭三所知,也許是豬頭三孤陋寡聞吧,沒人能完成的,有好幾個原因,后面會介紹。

因為豬頭三把這個游戲都背下來了,所以在打完一波怪后,會立即把準星調整到下一波喪尸刷新的位置,街機版是沒有這個準星的,這是街機遠遠難于 PC 版的原因一。原因二是 PC 版子彈打完會自動上彈,而街機需要拉動模型槍的槍栓才能上彈。當然還有原因三,后面再說。

本游戲存在仇恨系統,此視頻是打的普通難度,之上還有難和最難,據豬頭三體驗,難度的差別主要是體現敵人仇恨會更加強烈。

這里介紹一下仇恨系統:比如一個喪尸從刷新到對玩家做出攻擊,用時為 1.5 秒,那么如果開槍攻擊該喪尸,卻又沒有將它打死,那么它會立即攻擊玩家,大概 0.5 秒就進行攻擊,攻擊會提前了 1 秒。因此,針對這個規律,要熟悉每一波敵人中每個敵人的攻擊先后順序,按照先后緩急,打完一個后再去打下一個,不要急,千萬不要把彈藥分攤在一群高血量的敵人身上,否則,會引起他們的仇恨,提前進行攻擊。

這里涉及到如何判斷一個喪尸已經確定被擊殺的問題,答案是看英文,出現 EXCELLENT 或者GOOD 或者 TWIN SHOT(一箭雙雕)或者 FASTER(在敵人即將攻擊到自己時擊殺敵人,避免了受傷,也可以理解為絕境逢生),出現這些字,就說明絕對擊殺了這個敵人。

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電梯邊緣攀爬著 2 只。

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一出電梯面照面就有水蛭喪尸,都是需要背版第一時間擊殺的。

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突入了基地核心,副隊長丹卻倒下了。

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羅根也被保安僵尸打得倒地不起。

序章到此結束。雖然是練手的序章,但是如果挨打,那么第一章開始時也是損血的狀態。

所有劇情都不會跳過,每一章結束,都會有 1 代瘋狂博士 Curien 和兒子丹尼爾斯的劇情,這些劇情會交待為何 Curien 博士會進行生化研究:不管醫生已經宣判兒子丹尼爾斯死刑,父親一定要救回兒子的命。(相似劇情很熟悉是不是?《正義聯盟》里鋼骨也是類似劇情)看劇情的同時,也是為了讓手指休息,真的,打這個游戲手指太累了。

 

第一章

羅根失去消息 2 周,所以 1 代另一個主角 G 和羅根的女兒麗莎組隊前往秘密基地調查。

這里路線選擇選左邊的,因為走左路更容易一些。

有一些箱子、桶,打開會有回血、加分錢幣、獎勵分青蛙等等。回血是很重要的,位置一定要記清楚,分數除了影響結局的劇情和最后的分數排名,其實是沒什么實際用處的(不影響評價)。

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第一種高血量敵人胖子喪尸出現,因為仇恨系統,一定要確保擊殺一只后再去打另一只。如果手速不夠錯過了爆頭的最優時間,那么就把槍口向下壓來補救,因為胖子會降低身體沖撞玩家。

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第二種高血量敵人壯漢出現,也要一個一個擊殺,防止仇恨使攻擊提前。

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救助被圍攻的隊友,可以回血,千萬不能錯過。提前背版把準星放到刷新位置打個提前量。

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喪尸鳥的飛行路線是固定的,給玩家射擊的時間也足夠長,不要著急。射擊它們可以聽聲音,發出叫聲,說明鳥已死,就可以去打另一只鳥了。

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第一關 BOSS 保安出現,頭部是要害。BOSS 是有兩個條的,上面的是血條,下面的是硬直條,只有把硬直條打空,BOSS 才會后退,否則是霸體狀態。注意要在它手臂離開頭部時攻擊才有效,否則子彈會被手臂和大棒擋住無法造成傷害。豬頭的打法是先看準時機,一槍一槍一槍打 3 槍,然后對著沖過來要掄棒子的 BOSS 頭部猛打一梭子子彈。這里一共要糾纏兩輪。

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接著進入建筑物,打完 3 波敵人后,BOSS 也沖進了建筑物,第三輪的節奏不怎么好掌握,挨打了。

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BOSS 在硬直休息階段,繼續對它攻擊是可以加分的,包括擊殺雜兵,雜兵在地面掙扎階段,對雜兵開槍也是可以增加分數的。因為這個 PC 版屏幕上不顯示得分,這么說不夠直觀,如果看過日版的死亡之屋 3 視頻,分數會顯示在屏幕上,就會知道這個增加分數的要素了,不過提高分數并沒有什么實實在在的用處。

打完四輪,第一章就過關了。會出現評價,如果是 A 評價,回復 1 血,如果是 S 評價回復 2血。影響評價的關鍵,豬頭三也沒完全搞清楚,但是可以肯定與分數無關,與過關用時好像有一些關系,推測主要是每一關打出 EXCELLENT、GOOD等英文的數量有關,有知道的可以介紹一下。

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2-4 關的順序可以自選,建議練習這個游戲的玩家,你選什么順序就一直這么選下去,因為同一個關卡,放在不同的順序選擇,敵人刷新是不一樣的,就是你從一個建筑物的前門進后門出,和從同樣的建筑物后門進前門出,敵人的位置就都變了,就沒法背版了。

豬頭三是按照右、中、左的順序選擇的。當然關卡的選擇順序會影響結局,4 種結局最后會一起和大家介紹。

這里的過場動畫都沒有跳過,可以看一下劇情,麗莎對父親羅根的不理解隨著游戲的進程會逐漸消除,另一個原因是,打這個游戲實在實在是太廢手,手太累太酸了,需要過場動畫時間好好休息。

這里介紹一個維持長時間高速射擊的方法,就是雙手同時控制鼠標。我們正常操作鼠標,是右手控制準星移動,食指點左鍵射擊,控制食指快速敲擊的那根筋會非常酸。如果雙手同時操作鼠標,左手抓住鼠標進行微微的位置調整,右手食指中指一起點左鍵,利用右臂二頭肌的力量來高速敲擊鼠標,那么可以長時間維持高速的射擊。不過這個方法需要熟練的背版做支撐,流程上也用不著,在幾個需要手速的 BOSS 戰才用得到。

 

第二章

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第一關的保安 BOSS 對主角緊追不舍,這里它雙手持棍子,棍子不會擋著腦袋了,猛打腦袋就可以,不需要考慮節奏問題。這里會和他糾纏兩輪。

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新出現的特種兵僵尸,速度比較快,如果沒有及時擊殺,那么槍口要下壓,它高幾率是從地面滾過來,所以向下開槍高幾率能挽救一下自己不挨打,不過也有較低的幾率它會出掃腿。

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這種雙手拿斧子的敵人(上),有時斧子會擋住頭使開槍無效,可以等他劈下來的瞬間在攻擊頭部。后面還會出現電鋸精英怪(下),其實就是雙斧男的強化,也是用電鋸護住腦袋,準星要靠上一些攻擊,打在電鋸上是傷不了它的。

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猴子僵尸跳來跳去,是沒法瞄準的,背記它的跳躍軌跡,在他跳躍到準星上就開槍,如果它靠近了,那么就槍口朝上射擊,高幾率可以搶救一下自己不挨打。

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墻壁上紅紅的是生化危機里的舔食者嗎?反正出手速度特別快,必須背版第一時間猛攻擊殺。

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這里保安又出現了,會和他糾纏第三、第四輪,對著腦袋猛打就可以了。

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坐電梯下去后,會和保安打第 5 輪,這里該怎么處理搞不清楚,反正豬頭三每次都會挨打。猛打也不行,打節奏也不行,豬頭三實在搞不懂規律。

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接著打幾波小怪,救了一下同伴回血,會和保安在一個狹長走廊里打第六、第七輪,這兩輪都容易,猛攻頭部即可。

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在連接兩個建筑物的天橋場景,被鳥抓了一下,不應該的,屬于太輕敵太放松了。

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消滅幾波怪后,又是一個狹長走廊,迎來和保安的最后三次較量。第八、第九輪猛打頭部即可。第十輪該怎么打,豬頭三也搞不懂,猛打也不行,打節奏也不行,又挨了一下。

點評一下,在可選的三個關卡里,這關難度適中,基本回復的血量和挨打的血量持平。

 

第三章生化實驗室

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這種觸手,先在中間偏右上的位置開槍,再在中間偏左的位置猛開槍就基本沒問題。

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爬梯子階段遇到美國大兵,優先打掉桶就可以,大兵留著上了樓梯再殺不遲。

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第二次遇到觸手,還是先中間偏右上猛打,再中間偏左猛打。

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第二次打完觸手,會出現扔飛鏢的怪,這里一定要打節奏,1 發打掉飛鏢,2 發打死第一個怪,再 1 發打掉第二次飛鏢,在 2 發打死第二個怪。如果不打節奏,而是猛射,那么在上彈階段肯定要挨打。

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本關 BOSS 是生化植物,在生化危機 1 里也遇到過類似的生化植物。觸手是它的攻擊方式,像這種觸手攻擊,在屏幕右邊猛射消耗硬直條。

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這種攻擊方式,可以在屏幕中間上下移動射,3 根觸手的運動軌跡會伸到中間送上來挨槍子。

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地面潛行的觸手,還是先在運動軌跡上猛射消耗硬直條,在它們鉆出來攻擊的瞬間瞄準再開槍擊退它們。

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這次觸手都向屏幕最左邊伸,向屏幕最左邊猛射消耗硬直條。

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BOSS 血量低于 40%左右,就進入第二階段,一是開花向天上射刺,要在刺落下來前擊毀。

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還有一種是伸出很邪惡的頭,必須打 4 輪彈藥才行,這里很拼手速,慢一點打不夠 4 輪就得挨打了,不過頭的位置是固定在屏幕中間的,可以提前做好準備。用前面介紹的雙手操作鼠標法高速射擊。不過手速還是慢了,還是挨打了。

打完植物 BOSS,本關并沒有結束,還需要再前進一段路。

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第二次遇到蟑螂蟲,比第一次難打了,在地面時先消滅一部分,如果跳到臉上,還是有一段時間才會進行攻擊的,不用太慌但也要瞄準快速擊殺。

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接著是爬梯子階段,又遇到扔桶的大兵,優先擊毀桶子。

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救助 G 一下,回一格血。

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本關最后是一個電鋸精英怪,擊殺后本關結束。

點評一下,生化植物關是 3 個可選關卡中最難的,因為植物 BOSS 戰有難度,又看準確度又拼手速。

 

第四章

通過劇情可知,本系列最開始的喪尸危機發生在 1998 年,而另一個游戲公司 CAPCOM 的生化危機系列中,浣熊市爆發生化危機也是在 1998 年。而 1997 年圣誕節是寄生前夜線粒體危機。好吧好吧。

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劇情中,博士提到研究有了改變世界的大進展,一個是 MAGICIAN,也就是 1 代的 BOSS,它雖然強大卻不受控制(類似一拳超人里的阿修羅獨角仙?),它在 1 代故事里殺死了博士。另一個命運之輪,在博士死后,尸體被放入了復活倉,經過 20 年生化進化成了本作的最終 BOSS:命運之輪。

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舔食者一如既往的詭異,不背版提前做好準備,必然挨打。

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加血的地方一定不能失敗,也是需要背版提前準備的。

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地上有 4 只只剩上半身的喪尸,可以左右橫射再補幾槍。

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破門而出的兩個大壯,要把準星靠右一些,先殺右邊再殺左邊,注意殺右邊時不要攻擊到左邊,引起左邊的仇恨提前攻擊就糟了。

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又一次破門而出,胖子帶兩個大壯,按照左大壯、右大壯、中間胖子的順序一個一個擊殺,千萬不要分散輸出,否則會引起仇恨提前攻擊。

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扔飛鏢的怪,要提前準備,先擊落飛鏢再擊殺怪。

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本關第三次遇到舔食者,沒有背版是必然挨打的。

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又擊殺了 2 個扔飛刀的怪。

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扔電腦屏幕的大兵,一定要先把兩個電腦擊毀,再一個一個擊殺大兵。

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通風孔中出現的蝙蝠群,一直開槍猛射是不行的,需要注意節奏停一下再射,這里豬頭三猛射,所以又挨打了。

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這里兩個胖子是 BOSS 戰前最后的小怪,先打右邊靠前的,再打左邊的,打左邊時,可以把槍往下壓,因為胖子的攻擊是俯下身子沖撞。

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這關的 BOSS 樹懶,在街機上是非常非常難的,因為街機沒有準星,而 PC 版因為準星的存在,成了最容易的 BOSS,基本都是可以無傷拿下的。要稍微注意一下攻擊的節奏,弱點圈圈剛剛出現時攻擊是無效的,可以試探性點射,通過聲音判斷是否已經出現打擊判定,因為無效攻擊和有效攻擊的音效是不一樣的。如果聽到聲音確定攻擊判定已經奏效,可以猛射。

打兩輪后,BOSS 會搖晃籠子,天上會掉下尸體,擊落。再打兩輪,它的四肢都挨過傷害后,又會來一次搖籠子掉尸體的環節。

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最后是跳過來爪子抓人,提前把準星放在他腦袋左上一些的地方,等弱點圈出現,瞄準好后,快速輸出 6 發打掉他的硬直槽,就不會挨打了。在它蓄力階段也可以攻擊,傷害雖然比較少,可以打 2-3 波,不要給它第三次起跳的機會。

這關打出了 S 評價,加了 2 格血。

點評一下,這關是可選的 3 個關卡中最容易的,可以把血補一補。

 

第五章

來到最終的關卡。

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消滅幾波敵人后,進門遇到這 4 個怪,它們并不難,但要注意控制節奏,因為

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打完這 4 只,畫面會很快轉到最左邊,這里的兩個喪尸一刷新就會咬人,如果沒有提前做好準備且彈藥滿倉,肯定會被咬。

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這里也是類似的效果,前面有好幾個怪,突然畫面左邊沖出來一只,雖然有所準備,還是被咬了。

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快速擊殺天花板的這兩個舔食者,它們偷襲真有一手。

接著是一段父女團聚的劇情。

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這里麗莎遇到了父親羅根,而博士的兒子丹尼爾斯也出現了,當年父親的研究救了他的命,不過他是反對父親反人類做法的,G 留下來照顧羅根,而丹尼爾斯與麗莎一起出發要做最終的了結。

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這個特種兵,在序章時提到過。它是精英怪,血多速度快。如果用準星瞄準它,它肯定會瞬移一次,所以第一次瞄準不要射擊,等他瞬移后,它會翻滾過來,槍口朝下猛射將他擊退,反復幾次擊殺它。不過如果打不準還是會中招的。。。。。。又中招了。

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這里坐上電梯,和序章一樣,邊緣會扒著兩只喪尸。

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出電梯就是一個照面,不過和序章不一樣,這次是 3 只水蛭喪尸,先打最前面中間這只。

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BOSS 戰之前,兩個特種兵這里必然有一個補給。而殺掉兩個猴子進入核心前,有時候會出現很多箱子,可以開出 3 個血。出現的條件不明,有知道的可以介紹一下。補到 9 血后見命運之輪,9 血應該是很穩的。

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丹尼爾斯曾經黑過系統,所以蘇醒的命運之輪是被削弱形態,它的信仰是毀滅一切再重塑一切,要當造物神嗎?這個 BOSS 的弱點不明,其實胸口的六邊形就是弱點。

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BOSS 的攻擊方式很多,這里刷出了面對面沖撞,是最容易對付的一招,但是很吃手速,控制好射擊的時機,2 輪 12 發就可以擊退它。

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接著刷出了小林的氣元斬,跟 BOSS 身體所在直線的垂直方向左右移動猛射就可以擊落氣元斬,還能夠打中 BOSS 幾下。BOSS 身體周圍的那個輪子是可以檔子彈的,所以要射 BOSS 頭部胸口位置才有傷害。

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這里刷出的是跟蹤云,這里不用慌,云跟蹤過來的速度其實很慢,2 發 2 發瞄準好最接近的云點射即可,每一次 BOSS 發出跟蹤云之前,可以射 BOSS 一波,這種攻擊方式下需要打一個持久戰,不要貪槍,穩扎穩打慢慢消耗 BOSS。

這次運氣很好,沒有刷出銀影俠那招,如果刷出了銀影俠,BOSS 會滿屏幕溜滑板,很難瞄準擊中他。這次運氣真的很好。

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它殘血后,必然發動滿天星電球的招,在它發出滿天星之前,可以打 2 波傷害,然后滿天星來了,先亂射,再對著最接近的電球射擊。這里沒有包安全的套路,看意識、看反應、也看運氣,一般情況下,都是要挨打的。不要給 BOSS 第三次發滿天星的機會,在它準備第三次發射滿天星電球前,擊敗它。

不過豬頭三運氣爆棚,這次 BOSS 戰居然打了一個無傷,從來沒有打過這個 BOSS 無傷,感覺以后也不可能再打出這個 BOSS 戰的無傷了。

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失敗的 BOSS 以救世主和丹尼爾斯父親的身份給丹尼爾斯洗腦,說出來的話和《重裝機兵》里諾亞、《復聯》里滅霸一樣的,就是為了世界的生態平衡必須這么這么做。丹尼爾斯不鳥它,不認可它是自己的父親。

這樣這個游戲就通關了,最后的劇情是羅根和 G 感嘆,老一輩做的事已經成為過去,世界也許會因為他們的作為而改變,也許一切依舊,(老了就佛系了),老一輩該退出歷史舞臺了,年輕人已經成長,會走出屬于他們的道路。后面還會出現一個神秘人,撿起了樣本說你們什么都不懂之類的話,這個神迷人在 4 代中也是有出現的。

從劇情時間線上看,這個系列的時間線是 1、2、4、3 代。所以 3 代其實劇情上是系列的終點。

能一幣通 PC 版死亡之屋 3,那么距離一幣通街機的死亡之屋 3,其實還差了 N 個十萬八千里,因為街機沒有準星、街機不能自動上彈,這兩個原因前面說過,還有一個原因是街機實體機的那把散彈槍實在太重了,打個 3 關,玩家的胳膊會累得感覺要斷掉。和街機 4 代不同,4 代是微沖可以連射而且槍輕,網絡上有很多 4 代實機一幣的視頻,而 3 代實機一幣的視頻還沒見過,豬頭三也問過發布 4 代的實機視頻的高手有沒有人能打出 3 代實機一幣,回答是沒見過。也許這個 3代真的沒法實機一幣吧,不過雙打雙一幣感覺還是有可能的,單打應該真的不可能做到。

本游戲還有另外三個結局,需要打低分同時跟 2-4 關的關卡選擇順序有關,一個是丹尼爾斯尸變;一個是丹尼爾斯說如果人類不會向善,他會回到這個基地繼續他父親的事業;還有一個是喜劇結局某喪尸把主角團的車開走了。

以后有機會會做 2 代的視頻,因為 2 代也有 PC 版。

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