鑒于很多玩家對于畫面精美程度的執著,我們先從這里入手?!恫氐貍髌妗氛w畫面立體感十足,從城市到野外,不論是建筑還是地表貼圖,都是通過合理的建筑模型與貼圖紋理,構建一個符合游戲故事背景的虛擬世界,即使固定視角也能看出畫面縱向分層,加上場景中出現的動態效果使得景色并不死板。如果從好的方向來看,《藏地傳奇》采用2.5D鎖視角很好的還原了暗黑這款游戲,不過這也造成不少玩家在體驗過程中會覺得畫面細節上有雷同點,比如副本中的小地圖和場景風格。美中不足的是采用的西藏題材,但在人物模型上倒是選擇了時下俊男美女身著華麗裝備的設定,有點兒國產流了。游戲中的音樂倒是很有韻味,副本中的背景音樂很低沉,有一種即將進入戰爭之前的感 覺。不同的地圖也有不同的環境音效,比如在極北天這種寒冷之處可以聽到風雪的聲音,而在副本中打開門、翻動尸體和破壞裝飾物都有特定的音效,搭配低沉的音樂,陰森的畫面,整體很有代入感。

《藏地傳奇》新版本更新引航老玩家回歸

游戲畫面

作為《藏地傳奇》四大特色之一的故事劇情,在此次測試中可謂進行了顛覆性革新。據官方稱為了主推電影式劇情,為此推翻了原有的世界觀,重新設定了鎮魔主題。不僅改寫了幾乎所有的任務和劇情,而且為了增強劇情的展現力,新增了40MB主角動作和長達900秒的過場動畫。實際體驗過后,劇情代入感確實比以往測試時要更有深度,主題的重塑也讓很多老玩家倍感新鮮,然而cv配音的缺乏讓過場動畫的震撼力失色不少,因此這所謂的電影式劇情只能見仁見智了。

如何展現打擊感一直是很多游戲頭疼的問題,這次針對玩家提出的質疑,《藏地傳奇》對戰斗系統進行了優化,加入了物理系統和怪物擊碎的死亡效果,同時重新定義了主角技能關于力的方向和大小。在副本中與怪物對戰時,明顯能感覺到技能擊打到不同血量、身形的怪物身上產生不同的傷害效果,加上音效的輔助,能感受到比較真實的打擊快感。

《藏地傳奇》新版本更新引航老玩家回歸

副本闖關

上面說到戰斗打擊感的優化,順著這思路發展,隨之引發聯動反應的是新地宮的新變化。不知道是不是受游戲主機在國內合法化的影響,研發團隊在新地宮的設計上采用了比較明顯的主機化傾向,引進了動態消隱技術增強地宮的空間感,并使用整層地宮隨機的新技術,配搭8種新的地形環境,增強地宮的多樣性和復雜性。不僅如此,官方還吐露專門為地宮新增了200個全新機關,這樣一來無疑是增強了地宮的互動性和探索感。不過從某種程度上來看,這種地宮設計有些許單機元素的存在,當然隨著地宮探索難度的加大,玩家是無法單槍匹馬闖關的,召集同伴們一起歷險才是最佳良策,這是游戲有意引導玩家交流互動的方式。

《藏地傳奇》新版本更新引航老玩家回歸

副本入口

如果要說此次測試為玩家帶來的最大驚喜,一定是新職業圣修的亮相。圣修屬于八部眾之首的天眾,在游戲里也有著“最接近神的男人”的設定。一手降魔杵一手佛珠,呼應其遠程攻擊與輔助治愈兼具的職業定位。而且人物身上的這些武器,例如降魔杵和卷軸,都可以直接當做技能使用,目前這種技能形式在國產游戲中還是比較罕見的。

藏地傳奇相關攻略