混沌與秩序里面天賦點的設置使得玩家角色的屬性技能或有很大區別,這也是游戲樂趣之一,游戲中玩家可以通過不同的加點方式,找到適合自己的游戲風格,下面是戰士全流派加點解析。
戰士天賦加點全流派解析
技能點的一些基本的計算??偣布寄茳c37點。常見配比36/1 31/6 以及26/11等,如果實現雙休。在放棄大招的情況下常見狂T配比為24/13。
接下來兩套天賦的技能點配比是24/13。和23/14
一句話點評:這是一個灰常傳統的天賦。大部分人的加點實際上,已經是大同小異。
適用范圍:60本,無限齒輪,合金通靈塔 特別適用 幻本。不適用:田園,維本
核心思想是保證最大血量值的情況下提升T的輸出,以及對DPS的輔助能力。
核心技能在于狂暴重擊,這個技能好像有點孤僻。盾狂天賦都不會對其產生影響。傷害數值直接且僅與裝備相關。是不是和盾擊有點像呢。戰士盡是些死吃死吃裝備的技能。所以,沒裝備的屌絲們。咱還是別談暴力了,老老實實做個慫貨,抗住優先。
這個天賦的問題呢。其實就是太慫了,缺乏宣泄怒氣的手段,在面對幻本坐下,以及維本的需求爆發階段。輸出也并不高。畢竟來講,作為一個T對輸出不能有太高的要求對吧。
接下來是數學帝解讀,首先呢 分析一下突襲和旋風的傷害差距。突襲造成247點近戰傷害和145%的主武器傷害。旋風造成160%主武器傷害。在需求絕對命中的狂T面前。你丫敢用雙持?。那好 雙手,我們假設突襲和旋風斬達到同樣的傷害。也就是說,15%的主武器傷害為247點主武器傷害為1647點。接下來讓我們看看現在雙持最常用的武器之一,巨象刻刀的屬性545-600.攻速3.7。
代入這個屬性的中間值,取573點計算。相差1074點傷害。有一些常識是每14點攻擊強度增加一點每秒傷害,每秒傷害乘以武器的攻速就是增加的傷害值。那么1074點傷害需要的秒傷就是290點。也就是4063點攻擊強度。當然這是狂的算法。狂T呢。再乘以4/3。也就是5418點攻擊強度,要死了屌絲這輩子堆不上去的。所以說呢。承認吧旋風不是用傷害取勝的,他的優點在于攻速!
如果你仔細觀察,你會發現狂戰的公共CD很有意思。
厄,我跑題了,看官老爺們自己回去錄視頻掐秒表吧。我得出的結論是 狂暴重擊,削足,突襲,裂殺,沖鋒的公共CD時間是相同的。大約是旋風斬公共CD的1.5倍,而旋風斬和怒吼以及勇氣的公共CD相同.
為啥我會認為狂T不適用田園幻本呢,理由在于:
適用范圍:給打架打不過找借口。累到死的刷糖糖。以及田園本。
詐看之下,啊老子的天賦如此圓滿,實際上通過計算,可以發現這個天賦有點陰陽怪氣的。壁壘后置只有兩點情況下,一次的怒氣回復只有13。也就是說很難夠保持在非戰斗狀態下的滿怒。一秒的怒氣損失是2點。5秒下來,還剩下3點。。要存夠滿怒需要23次。當然如果以后考自己的兒子數學的話這個還是不錯滴。
這個天賦我認為是盾戰把自己的局限性發揮到極致的一個手段,首先,盾擊在沒有后置的情況下是打不出傷害的。而且沒有控制能力。再加上沒有反擊姿態-.-。戰斗方面更別說了,旋風戰被護衛精通的佯攻限制的死死地。傷害上來講。唯一的用處就是用龜速來單刷老本。-.-
吐槽完了這個天賦,就說說他的用處,畢竟我能接受我是個慫貨,但是我還算不上傻子。這個天賦下比較上一個天賦看看有了什么?。首先非戰斗狀態下施展一個削足或者突襲的怒氣能夠絕對保證。從清小怪等等角度上將,隊友沒脫離戰斗拉到怪了。盾戰沒怒氣是一件很糾結的事情。
接下來最重要的,法術減傷。有一件事情我不大確定。壁壘的描述是減少遠程和近戰傷害?這個描述的意思是法術和物理都有還是局限于物理?我們假設1:他是物理和法術都涵蓋到
2:所有的減傷技能都是相乘的關系。
那么,狂T天賦下 受到的法術傷害為85%。而在該天賦下受到的傷害為85%*90%*85%=65.025%
這個不夠直觀,拿維本老2的單體法術來講。打我的奶號1W左右。打盾呢?從SVG處獲得的數據是6500同我的計算是符合的。如果是狂T那么受到的傷害是8500.對于致命性法術傷害顯然狂T不能說打不了至少是不適合!
恰恰就是這個問題,維本和田園對T是存在致命性打擊的。而幻本的對于T來說幾乎不致命。
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