對于80.90后的小伙伴們來說,電腦游戲是我們童年成長路上,不能不說的話題。那時的電腦游戲與現在還不一樣,無論是從畫質還是從操作體驗感,或者從游戲種類上,都是無法同今日的“游戲世界”所抗衡的。但是,作為當下許多游戲的制作雛形,那個時代還是誕生了許許多多的經典游戲:CS,魔獸爭霸,星際爭霸,流星蝴蝶劍等等,而今天我要說的,肯定是可以稱得上游戲鼻祖之一的《紅色警戒-尤里的復仇》。

作為《紅色警戒》游戲系列的最有人氣的一款,《尤里的復仇》一經上市就圈粉無數。新增加的尤里國已經各種盟軍聯軍的軍種,無疑給游戲帶來了更多的樂趣與更多的對抗戰術。我記得那時我只要上線就會選擇尤里國,沒辦法,那些花里胡哨的武器成為了很多人機對抗中無解的bug。
后來喜歡挑戰的我實在是厭倦了武器先進的碾壓局,于是,用一個尤里X便可打遍天下的戰術成為取悅我游戲快感的唯一方式。不過,后來這些,被聯機對抗的別的玩家所打破了。沒錯,尤里國是非常先進,但是它“太脆了”。

任何時代,“鋼鐵洪流”永遠是《紅色警戒》的主題,劃重點,考試必考。雖然尤里國很厲害,但是,更多的玩家還是喜歡蘇軍陣營里的坦克,一群又一群坦克的“鋼鐵洪流”從四面八方圍殺,絕對是美味玩家的噩夢與享受。
雖然作為80.90后的我們都走在了慢慢離開游戲發燒友的路上,但是閑下來之余偶爾的回味還是可以的,畢竟那是我們兒時記憶的組成部分。當那熟悉的開場英語又環繞在我們的耳邊,我相信,我們的臉上肯定會又流露出第一次打開《紅色警戒-尤里的復仇》的期待的微笑。
適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。80.90后們的獨家記憶,《紅色警戒-尤里的復仇》。

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