Bioware近年來的RPG作品也算是歐美RPG游戲的典范了,其寫實的畫風,多樣性的劇情和對話選擇,以及略微帶動作成分的戰斗,捕獲了大量RPG玩家的心。質量效應顯然不能滿足Bioware的野心,09年《龍騰世紀》第一部作品橫空出世,這個中古奇幻題材的美式RPG得到了玩家和媒體的一致好評,并斬獲當年年度最佳游戲,神作無疑。但也正是因為初代的影響力太大,導致后來的二代備受爭議,那么這次《龍騰世紀: 審判》是否能總結經驗,發揚前輩的優點,重拾過去的榮耀呢?答案:是!
故事背景 - 8分
相信龍騰的忠實粉絲都是因為受到了一代的影響,其特殊的時代和勢力背景讓很多玩家為之著迷。本作講述了大災變事件將西達斯大陸陷入混亂,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與圣殿騎士全面對抗,而玩家將操控一支新的“審判”部隊來重新定義秩序,打破混亂。
騎士團長庫倫、前作主角Hawke,女神L女神M...大量1代2代的角色回歸到《龍騰世紀: 審判》中,讓龍騰的老玩家感到十分親切;而新加入的角色和伙伴雖然個個“其貌不揚”,但在形象刻畫這方面卻是十分成功,每個隊友性格鮮明。
Bioware對劇情細節和對話的雕琢實在是令人佩服,每個對話都能準確反映出玩家之前的行動,帶不同的隊友在劇情里會發揮不同的作用,細細體味便知制作組的用心了。說了這么多廢話,這里筆者其實真正想夸的是“戀愛系統”,B社會教你怎么幫助隊友,取得好感,到最后同睡一床,RPG游戲就應該有戀愛養成元素嘛。聽說這個加拿大公司里基佬很多,所以游戲中的同性戀行為也是十分普遍的,只是口味略重。
話題有些走偏了,Bioware真正的看家功夫應該是“對話選擇”,準確而又有深度的對話是整個游戲的軸心骨,而復雜的對話選項讓故事情節變得更加多樣性和可操控性。記得在一個主線任務中,筆者保全了灰袍,選擇了二代主角Hawke英勇犧牲,事后真的有感到一絲難過。這就是“選擇”的魅力,玩家可以在游戲中決定事件的發展和人物的動向,從而真正地融入到了劇情之中,這種代入感是線性劇情無法比擬的。作為Inqusition的統治者,玩家的每一個決定都會對個人、組織甚至世界格局造成影響,我們不僅是在體驗劇情,同時也要思考故事的走向,并作出正確的抉擇。
《龍騰世紀: 審判》的故事情節雖然比較老套,但是劇情外的點點滴滴卻異常出色,B社把美式RPG的核心理念淋漓盡致地表達了出來。另外,審判的文字量和信息量十分大,是天際的兩倍之多,不得不讓我們再次懷念起當年的英語老師。第三方漢化雖說是一個選擇,但其對話和劇情的翻譯會有很多曲解,那些有趣和深奧英文段子的更是無法表達出來,所以筆者建議搞個界面漢化,劇情和對話請慢慢讀,這不是刺客信條也不是喪尸圍城,整個游戲世界需要我們慢慢體會,就像當年的WOW一樣。
畫面 - 9分
游戲的畫面整體性十分棒,幾乎沒有任何短板。雖然光影表現不像《大革命》那樣唯美討好眼睛,但審判的光源和材質反射更真實,給人的感覺很自然。動態環境這方面,那就要甩刺客信條幾條街了,漫天的雪花,風塵刮起的沙子,淅淅瀝瀝的小雨,從天而降的閃電,環境的營造十分出色真實,這方面的表現堪稱極致。
場景布置和設計上,制作組也是下足了功夫。游戲據說有45張地圖,目前在筆者已掃清的地圖中,每一張各有特色,每一張的景色都讓人如癡如醉,每一個細節都把握的十分恰當,這樣的場景絕對值得我們去一一探索。
大 家也許對《刺客信條:大革命》中的海量路人印象深刻吧,但要知道那些路人的模型和細節是十分糟糕的。龍騰里也有很多NPC分布在這個龐大世界的各個角 落,而且很少有路人是充數的“水貨”,大量可互動的NPC都有著高質量的模型和面部紋理,或是干脆用“面具”來彌補。不僅如此,本作中大部分人物對話和劇情過場都是即時演算的,這樣不僅代入感強,而且劇情的銜接和流暢度也給玩家不少好感。
主要出場角色的面部刻畫也算不錯,其風格是比較寫實的,雖然美感不足,但完全能讓人接受。其實仔細看,我們發現寒霜引擎的強項更偏向于環境和場景,當然人物和物體的模型也已經足夠好了,畢竟它本身的起點就已經很高了。
最后說說法術技能效果,用兩個字來描述就是“華麗”,如果那些網游廠商還在吹虛幻2有多牛,那么是不是該先看看寒霜3和CE3呢,大佬們,時代在進步。
龍騰審判畫面的表現是十分全面的,無論是小細節還是大場景都經得起考驗;其美術風格也是多樣化的,怪異的卡通風格牌面配上真實環境世界,給人完全不同的視覺體驗。龐大的游戲世界就應該和這樣史詩般的畫面搭配,相得益彰。
這些當然要全歸功于強大的寒霜3引擎,Bioware和DICE的這次合作絕對是雙贏的,首先,震撼的游戲畫面使得龍騰世紀不再是以前那個只講究劇情和玩法的游戲了,其畫面表現毫無疑問到達了頂級水平;其次,在審判中我們看到了寒霜3更多的可能性,不僅是突突突游戲,這個引擎也十分適合RPG游戲。那么肯定有人要問審判的優化如何,評測組的GTX680在最高效+MSAA*1的設置下大致維持在50fps,但在復雜環境下經常會掉到30左右,偶爾會有輕微 卡頓。說實話,30幀也不會影響這類RPG游戲的體驗,但總歸讓人有點不爽,官方的說法是:
得益于寒霜引擎,我們做出了一個很棒的游戲,也是我們一直想做的,有人問我們的游戲為什么不是60幀,答案很簡單,寒霜3在28.9幀時,載入和幀生成是最平衡的。
寒霜的特點早已經被業界熟知,但是缺點也很明顯,即載入時間過長和一些隨機bug。另外,這里也有一個小小的遺憾,便是寒霜引擎目前還不支持Mod,所以PC玩家的福利就沒了。
音樂音效 - 10分
本作在音樂和音效上的表現堪稱完美,如此大的游戲世界,配音和音效的工作量是很大的,就這樣游戲音效上還能做到滴水不漏,真是令人感動。首先,游戲背景音樂的制作十分成功,有氣勢磅薄的,也有陰森詭異的,還有緊張激烈的,很好地表達出游戲劇情和實際場景的意境,幾首交響樂演奏的主題曲達到了《魔獸世界》級別的水平。
不僅是BGM,場景里的環境配音也給筆者留下了深刻的印象,整套音效的觸發機制十分嚴謹。最有代表性的就要數腳步聲了,人物在不同材質上走路的腳步聲細節十分好,同樣是室內,有木地、石地、地毯等腳步聲區分,在室外也分草地、沙地、石地、河床、雪地等區分,更讓人驚喜的是,當你下雨天在草地上走,腳步的配音則是泥濘和趟水聲,很貼近現實。當然,背景的音量會隨著距離的變化而變化,周圍的談話聲會隨著角色的移動而不斷地擦肩而過;另外,環境聲也會隨著地形的改變而變化,山洞里的水流聲和說話聲就會顯得空洞并且有回聲,在空曠的房間里說話也是這個效果。另外還有一個很容易被忽略的細節,很多游戲里都有天氣系統,往往畫面效果不錯但配音沒跟上,淅瀝的小雨聲,嘩嘩的暴雨聲,雪山的寒風,沙漠的熱浪,閃電猛烈擊中地面的爆炸聲,甚至是熊熊的火焰聲,這正是玩家沉浸在“審判”世界中的主要原因之一。
此外,角色對話的配音也是一大亮點,如此多的NPC角色和主線支線任務,配音的工作量十分巨大,Bioware不僅很好地完成了這方面的任務,而且把主要角色的性格特點很好地表達了出來。細心的玩家還會發現,英文對話的配音基本上全能對上口型。還有值得一提的是,游戲里的吟游詩人會在酒館吟唱玩家在冒險中解鎖的歌曲,你可以不去收集其他內容,但這20幾首天籟般的女聲樂曲絕對不能錯過,意境真的很美。
音樂的美妙是無法用語言來描述的,要體驗《龍騰世紀: 審判》中完美的音效和配音,你的確需要一副好耳機和一個安靜的環境。
表現力 - 9分
龍騰世紀的操作方式一直很有特色,除了正常的第三人稱視角外,游戲還可以切換戰術布置模式,來進行4個角色點對點的操作。 在本作中,大部分玩家會習慣用普通的網游視角來操作,暫停布置的機會比前兩作要少,也說不出是進步還是退步,但當面對強敵時,戰術布置模式就能發揮作用了。這一代的AI行為預設有點坑,就4個設定,其中3個還是只和保命有關,而且優先級也有問題,有時候臉腫了半天也不喝藥。(我會告訴你隊友從來都是硬吃Boss的大招嗎)
游戲里Boss戰的設計較前作有明顯的進步,尤其是屠龍,這代屠龍的難度和激烈程度是本系列中表現最好的,不同的龍的技能十分驚艷,殺死后成就感滿滿,只是每次掉的裝備都太寒酸了。
本作的任務十分多,每張地圖都蘊含著海量的支線任務和地圖探索元素,有強迫癥的玩家真的是既幸福又悲慘。有些帶情節的支線任務不但很有趣,而且跟故事背景和人物經歷直接相關,不會讓人感覺是為了拖長游戲時間而被強加入的。不僅如此,游戲的自由度有較大的提高,每個地圖探索完都要費一番功夫,有些分上中下三層,有些則嵌入了小型副本,絕對是沙盒玩家的福音。弱弱的提醒一下,玩家需要在任務中攢夠一定的Power點數才能不斷開啟新地圖。
由于奶媽職業的取消,戰斗中各職業幾乎都要靠吃藥回血,法師的護盾技能可以免傷,成為了本作中當之無愧的神技。游戲里一共有戰士、盜賊、法師三大職業,各大類下還有若干分支,每個職業都有進階專職。筆者的法師在做了專職任務后成為了奧法騎士,由一個普通的遠程角色轉變成了不懼對抗的近戰法師,玩家可以根據技能加點來打造最適合自己的人物build。
另外,《龍騰世紀: 審判》有一套十分完整的生產系統,從采礦到鍛造,從采草到制藥,整個生產的生態鏈全要靠自己來維持,某種程度上又增加了游戲時長。裝備的制造和改造也十分有趣,當你有了圖紙后,就可以根據手上的材料來打造裝備了,每種材料提供的屬性都是不同的,最后根據玩家融合的材料,會打造出一把特殊的自定義裝備;裝備還可以通過改裝部件,使其屬性和外形都有一定程度的變化。
龍騰的玩家應該都記得二代主角的家吧,這一代Bioware更是把這種模擬經營成分做到了極致。當你入駐Skyhold時,整個城堡就是你的家了,你可以裝飾英雄們的酒館,升級城堡的高塔,打造自家的后花園和臥室,甚至在王位上審判罪犯,任務和探索中的戰利品,都將成為是升級住所的有用之物。
最后再提下線上模式吧,《龍騰世紀: 審判》是系列作中首個加入了多人合作模式的游戲,本作的多人合作是與單人故事模式分開,獨立存在的一個模式。合作模式下,4位玩家需要合力打通關卡,來獲取經驗、金幣和裝備,玩法和網游的副本有些類似。多人模式下玩家一共可以選擇12個職業角色,但大部分角色(8個)需要特定的物品才可以解鎖。玩家在升級自己的某個角色時,還能獲得金幣,金幣是唯一的貨幣,所有的裝備以及藥物都需要用金幣,以抽牌的方式隨機獲取。因為本作沒有專職的奶媽,所以戰斗有點像激戰2那種感覺,玩家要注意各自保命。
另外,副本的地圖似乎不是很多,分成不同的難度,但就算是相同的地圖還是會有很多隨機布局,總之重復性不高。雖說是第一次加入多人聯機模式,玩法也少了點,但這整套系統十分完整且可塑性很強,不得不說這是一個突破和未來的開發點。
《龍騰世紀: 審判》里的世界和地圖十分龐大,新手玩家一般需要15-20小時才能結束初章入駐Skyhold,如果不怎么做支線只玩主線,那么大概50-60小時能通關(這還沒算上線上模式呢)。不僅如此,游戲越到后面越好玩,難度也是呈線性增長的。該作的玩法和表現力也明顯好于上一代,基本跟初代持平,在保持了原有作戰元素的同時,本作還強調了模擬經營和生產制作功能,而新增的多人合作模式也有著光明的前途。長話短說,《龍騰世紀: 審判》的玩法極具代表性,堪稱現代美式RPG游戲的典范。
創意特色 - 8分
跟《質量效應》一樣,龍騰系列各方面的設計都是十分成熟的,目前看來,《龍騰世紀: 審判》較前作最大的突破就是類似網游副本的多人模式和畫面的升級。
當然新增的內容遠遠不止這些,3代與2代的跨越度其實很大,這不僅體現在自由度和地圖上,還有升級版的家園和審判功能,前面未提及的任務委托功能,裝備制作和改造功能,坐騎功能...
我們很欣慰Bioware把暫停布置戰術的玩法保留了下來,而全新的屠龍體驗確實有很大的進步,《龍騰世紀: 審判》是一部完全獨立的,并且十分有想法的續作,有能力把整個系列作帶到新的高度。
結束語:
我們之所以喜歡RPG游戲是因為喜歡游戲的故事、人物的背景,是因為喜歡角色的培養、裝備的收集,是因為喜歡地圖的探索、開放的自由度,是因為喜歡有深度的戰斗和勝利后的成就感...是的,這些在RPG核心玩家眼里的必備素質,《龍騰世紀: 審判》全都擁有了。不僅如此,這次Bioware給玩家帶來了更極致的畫面效果和更震撼的聽覺感受,配合龐大的游戲世界,相得益彰。
《圣域》的墮落,《暗黑》的網游化,《輻射》的遙遙無期,可以說《龍騰世紀:審判》是近年來很難得的一款正統RPG,它是一個有實力競爭“年度最佳游戲”的作品,是不是神作下個月的年度游戲頒獎典禮上便可見分曉。但可以肯定的是,龍騰世紀系列的輝煌,沒有褪去,而是一代接一代地流傳了下來。
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