在去年年初時,拳頭設計師曾在此進行了英雄票選活動,其中烏迪爾票選結果最高,成為下一位要進行重做的英雄。如今新一輪的重做票選活動要開始了,但烏迪爾的重做還未完成。可能有一些玩家已經忘記了這件事情,但也有不少玩家還在期待著烏迪爾的歸來。那么烏迪爾重做工作到底完成了多少呢?又會在什么時候歸來呢?

今日拳頭設計師分享了烏迪爾重做進展報告:
首先設計師分享了關于烏迪爾重做的目標:
-保留烏迪爾姿態變換的特點,以自動攻擊和近戰為主的定位。為了讓烏迪爾的玩法不至于落后被淘汰,還打算為他的姿態和近戰方式加入更多的變化,以增加他的高光操作;
-升級烏迪爾外觀,達到聯盟現有標準。同時保留薩滿戰士主題,所以這次的重做是在原來的外觀基礎上進行改進,而不是推倒徹底重做;
-讓烏迪爾的外觀更加契合背景故事中的描述,并加深與弗雷爾卓德的聯系;

在烏迪爾重做過程中,設計師曾分享過關于烏迪爾的新形象。當時有很多人反饋鹿角不適合烏迪爾,所以設計師“拿掉”了烏迪爾頭上的鹿角。設計師也是經過多個版本的對比之后,才做出了這個決定。因為不管怎么設計,這對鹿角看上去就是不符合。而且烏迪爾的重點是獸靈,而非鹿角。

為了之后的英雄更新和皮膚難度考慮,設計師為烏迪爾的各種形態模型采用了同一副“骨架”,這樣也降低了以后的工作難度。

烏迪爾的重做要考慮到辨識度和原有的氣質,但設計師也希望每種姿態都像一位個性鮮明的獨立英雄。經過反復考慮之后,設計師想到了一個用風來攻擊的設計。這個動作是模擬鳥的翅膀,但也存在一些問題。因為這個動畫看起來更像是范圍攻擊,所以還要再重新設計。

于是設計師將動畫中的風改為了冰,看上去更像是用魔法做出的法系攻擊。但這個設計偏向于法術施法,偏離了烏迪爾的野性,所以設計師還要在二者之間尋找一個平衡點。

最終的結果是保留了帶冰的翅膀,也契合弗雷爾卓德飛翼半神。

其他姿態的攻擊動作:


視覺特效:
喚醒被動時的爆炸效果,更有視覺沖擊力和力量感。經過多次設計后的最終效果:


四種姿態采用的視覺特效完全一樣,只有顏色不同:


新模型:
當玩家使用Q技能時,會出現三種情況:
1:切換巨熊形態
2:接下來兩次普攻獲得額外攻速
3:在一定時間內獲得額外攻速
對于巨熊形態,設計師增加了熊掌的閃電特效,來突顯攻速加成效果。


與敵人互動的視覺效果,當烏迪爾熊姿態被喚醒時,接下來兩次普攻會產生閃電鏈效果:

當只攻擊一個目標時,會造成更大的魔法傷害,就像呼你熊臉:

關于皮膚方面:
龍神之力(不代表最終形態):



正如剛才看到的,設計師已經為烏迪爾的形象打好了基礎。而烏迪爾有幾款比較精良的皮膚,由于涉及到姿態變換的原因,所以每款皮膚的開發時間都會被普通英雄所需的時間更長,更不用說那款終極皮膚了。
所以距離烏迪爾重做歸來,還有很長一段時間。設計師也表達在工作取得新進展時,會再次和玩家們分享。

看來烏迪爾重做歸來還是遙遙無期,不知道玩家們對于此次烏迪爾的重做工作,有什么看法呢?
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。