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列舉經典游戲《刺客信條》全系列,總有搓中人的淚點

  • 1.刺客信條第一部

列舉經典游戲《刺客信條》全系列,總有搓中人的淚點

本作是AC系列的開山之作,07年上市發行,劇情有興趣的同學可以自己了解一下,AC1歷史背景在十字軍第三次東征期間,貫穿當時幾個最經典的史詩戰爭,并且在不斷穿越之間,也可以在游戲中領略到當時回教異端教派阿薩辛派大本營“馬西亞夫”,敘利亞回教文化中心“大馬士革”、圣地“耶路撒冷”、英國獅心王理查所統治的軍事都市“阿卡城”等四個城鎮要塞,并且對這四個歷史名城,制作組考據了大量的資料使得游戲場景很貼近史詩。

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這部作品相對于現在的諸多游戲,畢竟在畫質等方面相對較差,但是不可否認AC1給我們的游戲旅程打開了一扇新的大門。不過作為第一部作品,AC1只能說是一部用來試水的作品,本作是對于刺客二字最為強調的一部,正面作戰難度比較大,著重在潛行,但是劇情等游戲要素則相對一般,過場動畫原作不包含字幕,小編當年初次接觸玩的也是欲仙欲死。本作地圖相對后作稍顯不足,但是起到一個呈上的作用。

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包括同年PSP移植作品作品《刺客信條:血緣》,將AC1、2代時間跨度,以及后續作品內容的銜接都做的比較緊密。

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AC1推薦消遣的話玩一玩,劇情一般,地圖一般。

  • 2.刺客信條三部曲:《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》

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E叔的成長史,可以說是刺客信條最經典的集合。劇情極為精彩,首位銜接緊密,幾乎囊括了主角Ezio的一生,講述了一個偉大的刺客是怎樣煉成的,其中的精彩波瀾,有興趣的玩家可以自己體會,小編在這里不劇透。

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但是對于劇情來說,想要打通是非常費時間的。時間充裕的玩家可以連續三部一口氣通關,如果你時間有限只夠打通一部,那么我推薦你直接玩AC2,AC2可以看做是一個獨立的篇章,劇情比較完整,沒有補課也可以完全理解游戲里的人物關系等等.。

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但是相對游戲性來說,主推的還是《刺客信條:兄弟會》,劇情很精彩,講述的是E叔作為一代刺客宗師,干翻教廷,單挑凱撒,推倒御姐,解放羅馬,復興兄弟會,讓妹妹變成兄弟會一員。單說一個點都可以說很精彩很激動人心,這所有的加起來就是經典的兄弟會。而單純的說游戲內的玩法,戰斗方式比較純粹,場景經典,而且AC最經典爬墻,本作最大的爬墻挑戰就是著名的圣天使堡。

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(意大利圣天使堡)

然而第二部的劇情是承上啟下的,如果單單的玩第二部需要一定的補課,要不你玩的時候會比較暈,任務邏輯完全不明白,想要仔細了解三部曲的內容并且真正的把自己代入其中,小編給你推薦補課順序。

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首先是想要完整了解的話可以看看官方的小說,不過AC系列畢竟是改編的小說,我們單純的理解游戲內的邏輯思路就可以。那么,按照這樣的順序,《刺客信條:世系》《刺客信條2》《刺客信條:集權之路》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》《刺客信條:余燼》,番外短篇包括游戲,一起領略,這三部曲真正的宏大,我相信你肯定會被震撼到。

  • 3.《刺客信條3》

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AC3,時間跨度到近代,AC系列中最為貼近歷史的一部作品,本作不再是單純的非黑即白,不再是單純的陰謀背景,這一部作品給我們的深刻思考有了改變,自由和秩序,作為刺客你堅守的的真正的秩序嗎?主角幫助華盛頓趕走了自己的族人,立場不同,視角不同,是不同的罪惡和正義。

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AC3相對于前幾部作品,在戰斗優化,畫面上有不少提升,簡單來說,無雙機制最強的一代,武器更多,袖箭削弱。游戲玩法引入海戰,打獵機制等等。玩家控制時代背景下的康奈和現代背景下的戴斯蒙,非常的有意思,如果是想真正體會歷史內涵,這一部可以說是AC系列最值得體會的,不過缺點也不少,劇情有點拖沓,結尾戴斯蒙的死確實很令人動容,不過到最后也沒有詳細交代康奈的結局。

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游戲中的元素多樣化,地圖算上大??梢哉f很大了,而且本作不需要補課,雖然也有承接前幾部內容,但是時間跨度比較大,游戲中思路也比較清晰,可以獨立感受。單論地圖大小,以及游戲性,AC3算是比較優秀的,劇情緊湊跌宕,游戲中出現大量歷史名人互動。地圖比較大,可探索區域比較豐富,尤其配上打獵系統,轉個幾小時不是問題。戰斗系統依舊爽快,值得入手。

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(刺客信條3打獵指引圖)

4.《刺客信條4:黑色旗幟》(ACBF)貼合本題,ACBF是最耐玩的一部作品。

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如果單純的討論游戲的適玩性,拋開冗雜的歷史積淀,拋開氣氛沉悶的爾虞我詐,僅僅是享受戰斗的緊張刺激快感,體驗海盜的熱血生活,成為一代海盜王,感受槍林彈雨的海戰,有足夠大的地圖給你探索,有足夠的多的寶物滿足你收藏的癖好,AC4無疑是最值得推薦入手感受的一部作品。

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本作只討論游戲內容,主角沒有那么繁雜的歷史身世,沒有貴族之間的勾心斗角,僅僅講述的是一個懷揣夢想與野心,駕駛海盜船寒鴉號縱橫七大洋,與各個知名大海盜攜手共飲,炮擊海軍要塞、與英西皇家海軍展開接舷惡戰,探索瑪雅遺跡與海底沉船,打敗所有的敵人成為海洋上唯一的王。本作不管是劇情設計,還是戰斗細節均做的非常經典,拋開所有的包袱,左手長劍右手火槍,看到對面的商船了嗎,他是我的了!

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簡簡單單,玩家的目標,我是要做海賊王的男人!

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5.《刺客信條:大革命》(ACU)場景不要太豪華

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ACU算是創新的一代了,場景畫面幾近奢華龐大,1:1的建筑模型,完整的重現當時的巴黎,非常華美。

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(真正的重現了巴黎)

本作最大的成就和驚艷的地方,就在于育碧對于AC系列的革新,整個游戲完全根植于一個主場景,除了凡爾賽宮、刺客總部和Helix裂縫,整個地圖無論室內室外,完全不需要場景切換。室內場景和室外場景的探索化為一體,真正的體現了開放游戲這四個子的內涵。再加上本作的圖像效果,人物貼圖,打斗中你可以看到敵人的表情變化,爬墻時你可以看到隨著你動作不斷落下的各種灰燼,路過一面鏡子你可以在鏡子中看到你的影子,在巴黎街頭近距離欣賞名勝古跡。

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但是相對于場景的優異,這一作品在劇情上就出現了比較難以深索的問題,本作基本看到不到現代情況的進展,整個AC系列的歷史背景是一貫承上啟下的,這是這個系列的根本核心,三代戴斯蒙的死,四代接的不錯,育碧填坑還算完善,但是在ACU就徹底沒有現代的進展,導致劇情脫離AC系列框架,從而使大劇情的連貫性斷掉,再加上ACU本身的劇情和四代幾乎大同小異,怎么看怎么像是一部試水的作品,趕工痕跡明顯,小編感覺高潮來得太快,后發難繼。

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5.《刺客信條:叛變》(ACRG)

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本作是AC系列中,自由度最大,地圖最大,劇情最短,游戲元素集合前幾作最多的一部作品,貼合本題,ACRG是AC系列中地圖最大的一部作品。

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媒體的評分有其參考性,但是對于玩家來說太過看重評分是對自己的不負責任,小編的立場是游戲是針對部分玩家做的,眾口難調,本作的負評比較多,也基本上糾結在了劇情上,玩法和四代大同小異,但是劇情難免由于進度的問題對于刺客二字的詮釋轉變成了純粹的感情敘事,熱血的戰斗從沒有停過,但是信條卻發生了內里的變化,游戲無外乎分為好評,佳作,神作,ACRG推薦大家感受,是一部佳作。

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首先是地圖,紐約、河谷、北大西洋三張地圖加起來比AC4BF的加勒比海面積都大。再就是游戲內容上,集合了AC2的投資建設、AC3的叢林狩獵與AC4的航海船戰,完美平衡了陸戰與海戰、城市與自然的比重,游戲要素也很豐富,從結構上可以說是系列前作的集大成者。并且本作相當的自由,比較直觀的體現就是本作是可以自由殺人的,也就是俗稱的“屠城”。

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6.《刺客信條:梟雄》(ACS)

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作為一個刺客,作為一個出色的刺客,是游離在法律之外的,過的是刀頭舔血,快意恩仇的日子,殺人,刺客殺人需要的是金錢回報,需要的揚名立萬,最不需要的就是理由。ACS在這一點,小編以為終于是讓我感受到了刺客應該做的事,我不需要揭發身世,不需要為了生存假存敵營,我要的就是橫刀立馬,恣意自在的殺手感受。

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游戲體驗,ACS出現了諸多新武器,最感人的就是神器“繩槍”,這玩意可以讓你體會蝙蝠俠一樣在偌大的倫敦飛檐走壁來去如風,戰斗系統和打擊感有了明顯的突破。

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游戲劇情也比較簡單粗暴,一句話可以概括,我殺你只因為你是圣殿騎士,簡潔明了背后就是強大的戰斗快感。推薦入手。

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6.《刺客信條:起源》解鎖日期:2017.10.28

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時隔一年多,AC最新的大作起源終于走入視野,售價算是比較良心。

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ACO的故事背景是埃及艷后剛掌權的時期,公元前49年左右,同時期的歷史名人多如牛毛,凱撒這時還在欺負高盧人,屋大維嶄露頭角,龐培和凱撒還是兄弟等等,背景可以說已經為我們展現出一段故事了。

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本作的游戲玩法已經在網上披露的差不多了,游戲發布會媒體也給起源給了很高的評價,戰斗內容和玩法已經有了很大的革新,預購入手還有很大啊的優惠。

但是本作最令小編期待的,那當然是爬金字塔啦!心里想想還有點小激動。。。

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關于AC的其他的番外等作品,還包括編年史系列,編年史:中國、俄羅斯、印度等等諸多作品,我就不一一闡述了,有興趣的可以了解一下,歡迎討論。

我在這里還是把所有作品羅列一下方便大家尋找,費正專系列集合:中國編年史、俄羅斯編年史、印度編年史、血統、阿泰爾編年史、探索、解放、記憶、回憶錄、競技場、本色、海盜、傳承計劃、發現你的傳承、血帆、同盟者。

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