昨日,《軒轅劍》系列正統單機續作《軒轅劍柒》公開了首部實機宣傳片,隨后《軒轅劍7》官方微博發布了一篇Q&A文章,解釋并強調了一些包括游戲內外部設定、系列關聯性等相關問題,一起來了解一下吧。

《軒轅劍7》官方答疑 多平臺登陸,實體版積極籌備中

1.為什么《軒轅劍柒》沒有系列傳統的副標題?

過去副標題應該是編劇大大的個人習慣,這次《軒轅劍柒》無論是戰斗還是畫面風格都和前代有著比較大的不同,所以也想嘗試一下不設定副標題的形式。

2.我們發現這次公布的LOGO和此前公布的不同,為什么會換LOGO?

我們在立項初期LOGO依照故事內容設定去設計了一版,隨著開發的推進,故事也因為各種原因做了不少的調整,直到準備進入宣傳期,才發現這LOGO的意義比較沒那么契合;所以跟美術同仁討論后,決定再推出一版更貼近故事的主軸的LOGO。

《軒轅劍7》官方答疑 多平臺登陸,實體版積極籌備中

左邊為【新LOGO】,右邊為【舊LOGO】

3.現在公布的《軒轅劍柒》和暢游曾經的網游《軒轅劍7》和有什么關系?

之前和暢游并沒有特別約束軒七這title只能用于網游,當我們單機立項的時候發現網游這個項目暫時擱置了,原本預定要用軒轅劍八的名稱,也就沒有特別續用,而直接采用柒命名。加上網游和單機本身就是完全不同的項目,沒有直接的關聯,也就這樣持續開發到現在。

4.首部宣動中的畫面是實機演示還是CG動畫?

我們本次都是直接使用游戲中的實際畫面進行演出和宣傳,由于引擎足夠乘載高質量的畫面,我們在開發的過程也全面都有做LOD(Level of Detail),因此在效能相對好的狀態下,是可以采用高階層的級別進行表現,而結果看來也還算令人滿意,因此暫時沒有考慮CG的制作。

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5.我平常習慣用手柄打游戲,請問《軒轅劍柒》的手柄適配做的如何?

本作承襲穹之扉的經驗,一開始就是面向多平臺的開發流程,因此從初期就持續使用手柄進行游戲設計與測試,我們希望盡可能讓手柄順暢的完成整個游戲的體驗。

6.為什么選擇和游力卡工作室合作?

游力卡工作室雖然是一個新的發行團隊,但成員有很豐富的單機游戲發行經驗和資源,很多也是軒轅劍資深玩家。他們在單機游戲發行領域的專業度和對游戲的熱情最終促成了這次合作。

7.如果我沒玩過《軒轅劍》歷代所有作品,直接玩《軒轅劍柒》會有影響嗎?

沒有影響。軒轅劍歷代會做比較深的劇情連結,大部分都是本傳與外傳的狀況下才會有,其他連結都是比較小的,這樣也是希望不管有沒有玩過前幾作的玩家都不會因此看不懂劇情,而軒柒也是本著這樣的設定進行創作,所以沒玩過前幾作的玩家也能讀懂軒柒劇情的。

8.對于《軒轅劍柒》首個預告片中,玩家對于戰斗部分的評論你們怎么看?

我們收到了玩家對于預告片中戰斗部分的反饋,因為游戲還在研發階段,我們也在不斷對戰斗系統進行調優,希望可以給大家更好的體驗。

《軒轅劍7》官方答疑 多平臺登陸,實體版積極籌備中

9.《軒轅劍柒》中會出現“軒轅劍”嗎?

本作軒轅劍是一個很重要的關鍵物品,所以肯定會在劇情中出現,敬請期待。

10.宣傳片中主角最后收妖時說了一句發音奇怪的咒語,字幕上標注為“古語”,請問是和天書有關的咒語都會使用古語嗎?這樣的設計是出于怎樣的考慮?

本作在針對故事的設計做了不少考據。而關于竹簡中的文字應當用什么方式念頌,在這個有語音的年代,是需要好好研究一番,最后團隊選擇春秋雅言的發音,找了一些數據后,仿真當時的發音與念法,并稍微加入一點游戲風格,就成了如今的”咒語”。

《軒轅劍7》官方答疑 多平臺登陸,實體版積極籌備中

11.這次游戲還會推出實體版嗎?

雖然現在數字版游戲和PC平臺化是大趨勢,但我們了解到許多軒轅劍的玩家還是希望可以收藏實體版本,目前游力卡工作室也在積極籌備實體版相關的事項,詳細情況還請關注我們后續的爆料。

12.我們注意到這次懸念站的域名是WeGame的,游戲會是WeGame獨占嗎?

不會,就如同我們宣傳片最后公開的信息那樣,除了WeGame平臺之外,此次《軒轅劍柒》也會同步登陸Steam和PS4等平臺。WeGame作為平臺方,在游戲懸念站的搭建和宣傳上給予了很多支持和幫助。

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