


我們的劇場
開始了。
燼·卡達,艾歐尼亞臭名昭著的殺人狂“金魔”。他以殘忍的殺戮作為藝術,并將這份美麗帶給他的所有“觀眾”。
均衡教派的苦說大師帶領他的弟子,戒與慎花費數年終于將這位行走在初生之土的惡魔緝拿歸案,才發現他不過是一個有些駝背,有些跛腳的巡回劇場管理員。
燼被關押入吐冷監獄,并在監獄里學習了鍛造,詩歌與其他各類藝術技能。
諾克薩斯的戰火蔓延到艾歐尼亞,侵略戰爭后,燼自吐冷被釋放。但地下勢力的暗流涌動早已覬覦燼的技術。
他受雇與不知名的雇主,獲得了近乎無限的資金,手持全新的毀滅性武器,在艾歐尼亞開始了他盛大的演出,遙遠皮爾特沃夫與祖安甚至也牽涉其中。
燼將整個符文大陸視為他的畫布,供他揮灑殘暴的創作,而且只有他自己才知道,下一筆濃墨重彩將會抹在哪里。
技能介紹
被動技能:「低語」

被動技能是燼的核心技能,「低語」作為一把精密的儀器,只能以固定的攻速發射子彈,且第四發擁必定暴擊,且擁有有高額斬殺效果。
燼的暴擊效果相比之下有所削弱,但能為燼提供一個爆發性的移速加成。
燼的額外攻擊速度與暴擊幾率都會為燼提供額外的百分比攻擊力加成。這也能讓燼的攻擊力面板達到一個極其恐怖的數值。
而攻速加成除了能為燼提供攻擊力加成以外,也能為燼在暴擊時提供額外移速加成。
在第四發子彈打完后,燼將會進行換彈,在換彈期間將會有一個短暫的真空期。
Q:曼舞手雷

Q技能是燼在前期的重要消耗與推線手段。雖然在這個版本有所削弱,但只要通過殘血單位疊加傷害,依然能有一個極其恐怖的效果。在確確實實擊殺三個單位后,這個技能的第四下傷害將能達到第一下的3.5倍左右。
在前期,可以用Q來很輕松的清理第一波兵線的三個前排兵,或是在對線時通過殘血兵來消耗躲在兵線后的對手。
Q技能能夠刷新平A的前搖,在對拼時能用A-Q-A的連擊來消耗對手。
W:致命華彩

W作為燼唯一的強控技能,擁有極遠的射程。在對線時可以用它來進行消耗。或是在一些必要情況下用來清理兵線。
當一個英雄單位在4秒內踩中了燼的【E-萬眾傾倒】,或是收到了來自燼或是友方的任意傷害,敵人還將被禁錮。如果禁錮了敵人,燼還能獲得一個被動的爆發性移動速度。
可以用這個技能配合輔助打出控制鏈,或是配合打野留人,提高GANK成功率。
在被追擊時可以AWA來禁錮敵人并加速,成功逃生。
但這個技能的施法范圍非常窄,需要考驗玩家的命中率。
這個技能能夠穿透非英雄單位,但在攻擊到第一位英雄時停止。
E:萬眾傾倒

這個技能擁有兩層充能。在陷阱放置1秒后將會隱形,并提供一個小范圍的視野。在敵人踩到陷阱時,會暴露他們的視野、并減速。在短時間延遲后 陷阱還會爆炸,造成范圍的魔法傷害。
這個技能的前搖后搖很短,能在燼被追擊或是追擊時很好的牽制敵人。
這個技能也能用以配合【W-致命華彩】提高命中率,更加穩定的打出控制。
這個技能也能在推進兵線時用來清理兵線。
這個技能還能用來在河道布置視野,牽制敵方來進行GANK。
蓮花陷阱對非英雄單位,非本蓮花減速單位(另一個蓮花陷阱的減速效果)只造成65%的傷害。
在燼擊殺(而非參與擊殺)敵方英雄時,敵方英雄死亡的地方將會被動的產生一個蓮花陷阱,并即刻引爆,無法存留。
R:完美謝幕

燼架立重型狙擊炮,獲得四顆超級子彈,超級子彈的傷害會基于敵人的已損生命值提升。第四顆子彈還會暴擊,造成雙倍傷害與斬殺效果,并為燼提供一個被動「低語」的爆發性移速加成。
子彈命中敵人還會提供高額減速并暴露一小段時間的視野。
這個技能的釋放范圍非常廣,能夠從大約一塔到二塔的距離??梢栽趫F戰開始前利用這個技能進行POKE,或是進行團戰后的收割。
在謝幕過程中不能移動,移動將直接取消技能讀條,并讓技能進入冷卻。
子彈能夠穿透非英雄單位,在攻擊到英雄時停止。
英雄優缺點
優點:
燼擁有高額的攻擊面板,高額的移速加成。
燼的技能大多距離很長,能進行遠距離的消耗。
燼有高額的斬殺傷害。
【W-致命華彩】能配合打野提高GANK成功率,或是打出控制鏈。
【E-萬眾傾倒】能為燼提供視野,防止被GANK。
【R-完美謝幕】擁有極遠的距離,能進行收割以及POKE。
缺點:
燼的攻速固定且很慢,在前中期很難和攻速型AD對點。
燼對裝備的依賴度比較高,沒有裝備的情況下作戰能力較差。所以在對線期請盡量保證自己的發育,不要死亡。
燼沒有位移技能,移速加成在前期被追擊時很慢,面對突擊型戰士和刺客很容易被擊殺。
燼的平A范圍在射手里并不算是長的,對于攻擊距離遠的射手容易被偷A。
燼的【W-致命華彩】【R-完美謝幕】都是非指向性技能,且范圍都很窄,很吃玩家預判。
符文出裝
燼的符文比較單調,這里推薦兩個:
①主宰+精密
主系符文點出黑暗收割,惡意中傷,眼球收集,貪欲獵手。
副系選擇凱旋,致命一擊。
小符文選擇2適應之力+1護甲


這套符文特點就是簡單暴力,提升燼的攻擊力以及收割能力。如果追求極致可以把凱旋換成歡欣。
致命一擊能更好的配合燼第四槍的斬殺。在對面坦克過多的情況下可以換為砍倒,提高打前排能力。
惡意中傷在燼觸發減速或是禁錮后都可以對敵人造成額外真實傷害,有了惡意中傷燼的花是必定附帶真傷的??梢該Q為鮮血滋味,提高對線續航。
兩個適應之之力能保證前期補兵和消耗很舒服。燼攻速只能加移速和百分比攻擊力,小攻速沒辦法在前期起到明顯作用。
②精密+巫術
主系點出迅捷步伐,凱旋,歡欣,致命一擊
副系選擇巫術,迅捷,靈光披風。
小符文點出1攻速+1適應之力+1護甲


這套符文主要保證燼的線上續航能力和移速。迅捷步伐+暴擊的移速特別高。在前期可以利用迅捷步伐A之后拉開,很好的消耗對手。
歡欣在提供百分比攻擊力的同時提高移速,配合迅捷,高額的移速玩起來非常爽快。
靈光披風能在使用被追擊是使用召喚師技能提供一個超高的移速,配合迅捷步伐和暴擊移速,很難有人能追的上燼。
靈光披風可以換為風暴聚集追求一下后期戰斗力。
凱旋可以換為氣定神閑,燼是需要頻繁用技能來消耗清兵的,氣定神閑可以保證對線期的藍量多一點。
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出裝方面,我推薦兩套出裝。
①爆發型
在你有自信能完爆對面時可以選擇這套出裝。但你要保證對面沒有過多的突擊英雄。
出門選擇:
長劍+3紅藥/綠藥
這套出門裝能最大程度強化前期燼的作戰能力。
?核心裝備:
狂風之力+收集者


狂風之力能為燼提供一個爆發和關鍵的移速,位移,非常適合燼。在單挑時,AQAWA狂風A連招能最快速度打出一整套輸出。
收集者這個裝備自帶斬殺,和燼的斬殺非常契合??梢哉f是必出裝備。
在前期優勢可以選擇1050回家,補出鋸齒匕首+草鞋,最大程度提升對線壓制力。


如果沒有太大優勢,可以選擇正午箭袋。
第一件可以直接鋸齒匕首合出收集者,能讓燼在前期的優勢擴到最大,接下來再合收集者。
但如果敵方有發育很好的突進英雄,或是自己陣容缺少保護能力,還是推薦正午箭袋合狂風之力,再合收集者。
鞋子選擇攻速鞋。

攻速雖然無法提高燼的攻擊速度,但能提高燼的攻擊力和移動速度。敵方法師過多或是控制過多可以換成水銀鞋。
接下來就可以直接合無盡戰刃。

狂風+收集者+無盡,將會達到燼中期的一個巔峰。這個時候燼的作戰能力是非??植赖?,脆皮AQA甚至能秒殺。
后續可以看敵方前排,如果過肉可以選擇穿甲弓。

也可以做出吸血刀,提高續航能力。
最后一件做出保命裝,復活甲或是夜之鋒刃。


這套出裝能把燼的輸出能力發揮到極致,做到“點名”的效果,一槍帶不走,那就兩槍。就算是肉也很難抗下燼的一整套傷害。且技能傷害也是非常的高。
在前幾個版本大火的星蝕流現在也能玩,但由于削弱了沒有以前的強勢。而且星蝕沒有位移,保命能力較差,也不能像狂風一樣多一個主動技能彌補燼在第三槍與第四槍之間的空檔期。
而且星蝕是沒有暴擊屬性的,這一點畢竟影響燼的發揮,燼比較吃暴擊。
這個版本無盡改了,需要60%的暴擊才能觸發無盡的被動。所以要第四件大裝才能出無盡。
出裝大致相同,將狂風之力換成星蝕,前期出鋸齒匕首直接合星蝕

在收集者后出火炮,穿甲弓換為無盡戰刃即可。
②移速流
這套出裝比較適合帶推薦的第二套符文(迅捷步伐)
這套出裝的燼移速非常快,前中期傷害會偏不足,但后期的面板還是很高。比較適合敵方突擊英雄較多的情況下。
出門選擇:
長劍+三紅/多蘭劍+1紅
多蘭劍是在你確定你打不過敵方雙人組的時候選擇的。
核心裝備:
第一件選擇狂風之力。

鞋子選擇還是推薦攻速鞋。
比較不一樣的是第三件,直接做出疾射火炮

火炮能提供攻擊距離加成,這對手短的燼是很不錯的增益。且火炮提供了攻速,暴擊,移速 這三樣對燼很重要的屬性。
第四件裝備選擇綠叉。

綠叉在改動后,有的人會覺得沒有了保命 但相對的,綠叉大大提高了機動性。而30%攻速加成能提供攻擊力,移速,被動的幽靈狀態和移速加成非常適合燼。移速甚至能提高到600+。大大提高了燼的機動性。
接下來可以看陣容,敵方回復能力過強,就可以選擇重傷弓

或是選擇嵐切提高傷害能力。

最后選擇保命裝備。
這套出裝比較穩健,能保證燼的生存,對線也會比較舒服。
不足就是前中期傷害低,技能傷害也不高,主打功能型配合隊友。
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無論是出裝還是符文,到頭來還是看陣容。
可以根據自己的理解和陣容需要去改動。
對線思路
一級看打不打一級團。
打一級團就升【W-致命華彩】提供一個遠程控控制。留著第四槍給殘血打收割。
不打一級團正常開升【Q-曼舞手雷】,直接用Q清理第一波前排兵。
幫打野開buff有一個小技巧,可以存第四槍,等野怪到半血時再A,能打出210左右的暴擊,提高打野效率。
燼在一級盡量不要和敵方對拼 多用最后一槍偷A后拉開,多利用殘血兵使用Q消耗躲在兵線后的敵人。
前期燼四槍全打一個單位上傷害是非常高的,在2級輔助有控制的情況下可以AQA起手,W配合輔助打出控制鏈,拿下射手。
燼的斬殺線大概在半血多一點,1/5第四槍就差不多可以A死。
3級記得升花花。不要小看花花的傷害,可以像女警丟架子一樣丟敵人前面一點,一般是能直接踩到的,減速+控制鏈街上,一朵花在前期的傷害非常高。
也可以放邊草里防止輔助進草消耗或是視野丟失。
在河道放置能很好的提供視野,防止敵方打野GANK。
前期多叫打野爸爸來GANK。把花放在敵人的撤退路線,大概就在兵線路徑的左右兩邊 可以防止兵線踩到陷阱。有突擊的打野配合燼的遠程控制GANK成功率是很高的。如果沒有殺死也能逼出閃現或是治療。R技能有遠距離減速斬殺,可以用來留人收割。在自己沒有狀態的情況下也能利用R配合隊友留人。
燼的三個技能全是AOE,可以快速推線進塔吃鍍層。
下路有優勢就可以配合打野控小龍,把優勢擴大到其他分路。

中期
這個時候就要看局勢了。
劣勢
如果下路基本爆炸,那就多參團,盡早出火炮在后方輸出 有機會就利用燼三個AOE技能快速清兵偷發育。多用花花探視野,用W打遠程控制 ,用R進行POKE消耗。
如果下路沒問題但隊友劣勢,就一定要保證自己的生存。隊友陣亡沒問題,但一定要保證自己的位置。一個輸出位置良好的燼能快速傾瀉出大量的單點傷害,秒掉敵方C位,扭轉戰局。
要盡量拿資源給自己,發育到后期的燼在有隊友保護的情況下是很難處理的。

優勢
優勢非常好打。燼的滾雪球能力很強,可以帶領隊友主動發起團戰,用W遠程控制開團,再用R在團戰結束后收割。
發育好的燼就是團戰的噩夢,高額的單點傷害和斬殺能快速秒殺脆皮,在擊殺敵方英雄后,被動產生的E-萬眾傾倒能提供大范圍減速和高額AOE傷害。

后期
如果依然劣勢,那么就只能用遠程消耗,嘗試用R來搶龍。在團戰集火C位,盡早做出收集者和春哥,通過打團爭取勝利。
如果是優勢,一般在中期就能結束游戲?;蛘吣阋部梢猿鋈パb,體驗一槍爆頭的點名快感。

打團思路
前期燼參加小規模團戰時,多利用技能消耗和POKE,平A不要分散,盡量交給敵方后排。利用花花限制敵人走位和逃跑路徑。
團戰時燼一定要找好自己的輸出位置,躲在前排后方,通過暴擊和W的加速來走位,躲避敵人技能。
找好平A的節奏,A-跑-A這樣的節奏。
在后期團戰燼的攻速能到達1.0+,這個時候暴擊裝也趨于成型,這個時候就可以嘗試接近敵方后排,平A后利用高額移速再跑回己方的保護中。
團戰開始或是結束時燼沒有血量狀態,可以嘗試用R在遠處消耗留人或是收割,用W打出遠程控制,沒有必要走進混戰中心。R能給對手很大的壓力,開R過程并不需要馬上把四顆子彈全部打完,也可以開久一點起到一個限制走位的作用。
一些小技巧
①燼的第4槍不A出去就會重新裝彈。但是使用技能就能重置計時器,可以通過放花來存第四槍。
受擊時也會重置計時器。可以利用小兵來存第4槍。
燼在R讀條期間第4槍是不會計時的,R讀條結束計時重新開始??梢源娴?槍,再利用R完第4槍的加速來追機收割。
②燼在裝彈期間是可以用技能的,且用技能不影響裝彈。在第四槍A出去開始裝彈時可以接E減速或是接W禁錮,技能完畢裝彈結束,完美規避真空期。
③燼的Q判定是根據彈射目標決定的。所以就算目標在Q的施法距離以外,也可以通過用小兵野怪甚至英雄做跳板彈射到遠處的敵人。
④燼在中期,EWQ就能清理一波兵了。
⑤燼的R有后搖,但在R的期間可以用技能。可以通過R秒放W來取消后搖,且這樣的W命中率特別高。
⑥燼是能W閃的??梢杂眠@個技巧打個出其不意。
寫在后頭
燼可以說是我LOL中最喜歡的英雄了。語音逼格特別高,讓我剛入坑就開始玩這個英雄。
說來慚愧,打了三年多LOL,燼也只玩了400場。以上這些也都是我的一些理解。如果看了能有幫助,那就是最好的了。
燼現在處于一個比較中間的位置,大概在T2左右,但對線大部分射手都是不弱的。

功能性強,后期傷害高,或許不是最強,但絕對不弱。配合莫甘娜,錘石這類有控有保護的輔助,下路很強勢,可以用來上一波分。且燼的操作難度不大,重要的還是WR的命中率和對斬殺血量的估算,還有比較特殊的平A節奏。玩幾把匹配就能差不多懂了。
還記得裝備沒改版前,玩過各種奇奇怪怪的玩法,最喜歡的還是致命節奏+電刀火炮的移速流,非??鞓贰:髞磉€試過彗星POKE流,可惜不強。
賽季初星蝕讓燼登上了T0AD,那時候真的特別高興。不過后來可惜幾波削弱,讓燼又回到了一個不上不下的位置。
只能說明,有些可惜吧。
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