最近真三國無雙電影引發了很多人的熱議,這個老牌割草動作游戲IP經歷了之前的失敗之后也很長時間沒有新作的消息了,為什么玩家不買電影的帳,實在是角色相差太大了(關二爺游戲當中走路都比npc騎馬高了)頁游廣告當中的很多關二爺形象基本就是這里出來的(深入人心的經典形象)。先來看看三國無雙系列有多少作品。

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

真三國無雙電影

正式作品 8部(不包含特別版和Empires版本)

1997.2.28三國無雙 (真·三國無雙系列的前作,格斗對戰類游戲)

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

三國無雙是格斗游戲

2000.8.3真·三國無雙

2001.9.20真·三國無雙2

2003.2.27真·三國無雙3

2005.2.24真·三國無雙4

2007.11.11真·三國無雙5

2011.3.10真·三國無雙6

2013.2.28真·三國無雙7

2018.2.8真三國無雙8 (開放世界)

衍生作品

真·三國無雙 Advance GBA平臺

真·三國無雙 BB 網絡游戲

真·三國無雙 DS Fighters Battle NDS平臺

真·三國無雙 Online 網絡游戲

Mobile 真·三國無雙 移動平臺

真·三國無雙 Multi Raid系列 PSP平臺

真·三國無雙 Online ~神將亂舞~ 網絡游戲

100萬人的真·三國無雙 手機網絡游戲

真·三國無雙 NEXT PSV平臺

真·三國無雙 VS 3DS平臺

真·三國無雙 SLASH 手機網絡游戲

真·三國無雙 Online Z 網絡游戲

真·三國無雙 BLAST 手機平臺

真·三國無雙 英杰傳 策略戰棋

《真·三國無雙》系列前身是《三國無雙》,是KOEI公司于1997年在PS平臺上發售的3D格斗類游戲,你沒看錯,最早是格斗游戲,登場武將也只有14位,但是這款游戲在銷量、評價、人氣等方面都不盡如人意,于是光榮才在之后把這個系列改為了《真·三國無雙》動作游戲,前幾作游戲的核心都是以動作為主的角色扮演游戲,前面幾作的游戲難度還是比較高的,敵人的AI也在線,所以那時候還是被稱為動作游戲的,三代的虎牢關可是當年所有玩家的噩夢,滿級最強武器,不帶斬玉,基本打不過,那為什么現在大家對他的印象是割草游戲呢?

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

呂布

《真·三國無雙》這個系列之所以能吸引玩家,是因為玩家可以在游戲中扮演三國故事當中的某個角色,體驗到自己一騎當千,通過一己之力扭轉整個戰場局勢的快感,游戲是以劇本的模式展開的,以虎牢關這關舉例(每作劇情不一定一樣),你先要通過消滅敵人來使反董聯軍靠近虎牢關,然后去幫關羽斬殺華雄,之后再推進到虎牢關,最強角色呂布登場,消滅之后,再殺進城中,消滅董卓,然后通關。這樣的模式跟當時其他游戲的演出模式比要更完整,電視劇也是鏡頭一切,你只能看到當前的畫面,但是在《真·三國無雙》里你可以從聯軍成立之后一直玩到消滅董卓為止,整個戰場都是實時在進行的,尤其是整個戰役還是因為你的戰斗力才能成功,可以說當時那個年代的玩家很多三國的故事都是通過三國無雙系列才真的了解到三國當中劇情應該是怎么樣一步步發展進行的,而不是停留在三英戰呂布,溫酒斬華雄這樣一段話的橋段當中。

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

關羽

從《真·三國無雙2》開始到《真·三國無雙7》其實都是在原有的基礎上進行不斷的優化和提升,所增加的內容基本就是武將數量,從2代的41人增加到7代的83人,增加一些新的人物劇情,新的模式,武器設計,武將立繪,道具等內容,甚至為了出人物連晉代都加進去了,為了拓展內容已經只能把時間往后移了,但是后續的幾部作品開發組的方向卻往降低游戲難度,和新增武將數量為賣點來開發,敵人的AI也沒有以前那么高,所有小兵基本都變成了木樁一樣的存在,每一作新作主打的賣點也是新增了哪些角色,不乏創作一些女性人氣角色來吸引玩家,之前的動作游戲要素也越來越低了(以前可是有武將單挑系統的),到最后反而成了割草大于動作的游戲作品。

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

真三國無雙5

到了《真·三國無雙8》這部作品的時候,光榮竟然把這個系列做成了開放世界的形式,看得出來光榮其實想借著開放世界的熱度讓該系列能結合新的模式,煥發新的生機,但是開發組只是把開放世界簡單的理解為釣釣魚、打打獵的內容,通過在地圖上強制玩家去做這些小游戲獲得一定資源,這種行為并不開放也不世界,開放世界的核心在于玩家可以自己去決定自己的玩法,這種模式其實跟無雙系列的一貫玩法核心并不是很匹配,所以這作發售之后就被玩家的罵聲淹沒,既沒有滿足該系列核心粉絲的訴求,也沒有通過開放世界這個噱頭俘獲新的游戲玩家。

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

開放世界真三國無雙

其實《真·三國無雙》自從5代之后就開始走下坡路了,光榮這時候開始就挖掘這個IP的其他價值了,頻繁地推出不同平臺的相似作品來收割粉絲,不管是移動平臺,還是網絡游戲都有開發相應的產品,隨著玩家接觸的游戲越來越多,單純的割草這個特色已經很難吸引新的玩家進來了,玩家也并不是討厭割草,而是不喜歡無腦割草,當游戲有一定難度,你需要通過練級或者熟悉技能、獲取裝備和道具之后,實現了實力的碾壓,把之前打不過去的敵人通通像割草一樣收割,而不是所有敵人都像草一樣等著你收割,這份滿足感才是之前玩家喜歡無雙割草這個系列的原因。

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

隨著系列作品難度越來越低,但是武將和武器卻越來越多,但是分配到每一個角色上動作要素就相對變少了,一個角色可能10分鐘就能把所有招式技能體驗遍,但是要一直重復這些簡單的技能,不斷刷經驗和等級是一個很折磨人的行為,玩家收獲不到新的滿足感,只能體驗不同的角色,角色又沒有更多的深度可以挖掘,很多玩家玩到最后也只是為了獲取最高級武器(少數需要玩家肝才能獲得的成就),但是這個過程并不爽快。

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

當無雙系列結合開放世界證明原來的割草模式已經進入到一個瓶頸了,三國無雙系列武將現在有立繪的武將都已經有80多個了,但是其中玩家熟悉的、有豐富劇情故事的,其實不過四五十人,當你扮演郭嘉在赤壁地圖上大殺四方的時候,并不會有什么代入感,畢竟三國的故事太熟悉了,現在各種娛樂作品也基本挖完了三國這個IP的價值,故事沒有新鮮感,玩法上也很難有所突破,這草也就割起來也就沒意思了,之后的《真·三國無雙》系列應該也不會有很大的改變了,之前每一作都有帝國版,如果真的要做開放世界的形式,只要把原來帝國版優化下就行,開局選一個角色,通過積累資源,建設根據地,然后攻城略地,收集武將當手下,前期一騎當千,后期武將一擁而上,也是另一種無雙,與其加一些沒什么人知道的雜牌武將,不如增加更多的收集要素,養成要素,資源收集,反正開放世界玩的就是個資源獲取、積累和消耗的過程。

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

現在光榮反而是把無雙本身當做一個IP去運營,通過和不同的游戲做成無雙的游戲形式來獲取新的玩家,這樣的可拓展性要比直接在三國本身這個題材里要豐富得多,現在已有的無雙包括《戰國無雙》、《高達無雙》、《無雙大蛇系列》、《北斗無雙》、《特洛伊無雙》、《海賊無雙》、《火紋無雙》還有最近好評的《塞爾達無雙》,只要是有核心粉絲群的IP,套上一個無雙的玩法,就有玩家會支持,畢竟大部分玩家玩游戲只是為了爽一下,還有什么比在自己喜愛作品的世界觀里面,開啟無雙一騎當千更有快感呢。

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

無雙大蛇

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

海賊無雙

核心玩家也不看的《真三國無雙》系列,到底問題出在哪里

塞爾達無雙

無雙這個概念會不斷的有新鮮的題材出來,結合聯動的IP可以創造出新的玩法和內容,但是《真·三國無雙》這個幾十年的系列作品能不能又新的突破,則誰也說不準了。

真三國無雙相關攻略
真三國無雙7帝國攻略(
真三國無雙7帝國攻略(
真三國無雙官方網站(真
真三國無雙官方網站(真
真三國無雙5中文版手機
真三國無雙5中文版手機
真三國無雙7修改器(真
真三國無雙7修改器(真
psp真三國無雙6存檔(真
psp真三國無雙6存檔(真
真三國無雙6攻略武器(
真三國無雙6攻略武器(
真三國無雙6夏侯霸武器
真三國無雙6夏侯霸武器
魔獸世界三國無雙裝備合
魔獸世界三國無雙裝備合