高爾基說:信仰是偉大的情感,一種創造力量!在游戲圈中,亦是如此。每個玩家群體心中都有自己信仰的游戲,而在一款優秀的游戲中,玩家也能創造出無限精彩的可能!《暗黑破壞神》的誕生就為游戲圈打開了一個全新風格的RPG游戲體驗,也為玩家對暴雪游戲的信仰,做了很好的鋪墊。然而暗黑3的“失敗”并沒有讓玩家找到可以延續暗黑2精神內核的游戲,而《黑暗之門:倫敦》卻從“小眾”中脫穎而出。

《黑暗之門:倫敦》:繼承暗黑2的精神內核,從絕境中追尋曙光

《黑暗之門:倫敦》于2007年發布,也就是在暗黑2七年之后誕生。在這7年時間里,曾經出現過很多想要模仿暗黑破壞神系列成功的作品,但參差不齊的質量和千篇一律的模仿讓玩家對“暴雪以外”的游戲都很有敵意。在這樣的大環境下,《黑暗之門:倫敦》的出現并不算一個好的時間點,不過慶幸的是,這款游戲的制作團隊非常懂暴雪,因為它是由《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》開發成員另組的新工作室Flagship Studios 制作推出的!所以在風格上,《黑暗之門:倫敦》擁有了魔獸爭霸的RPG英雄式的操控感,又完美的繼承了暗黑風格的精神內核。

《黑暗之門:倫敦》:繼承暗黑2的精神內核,從絕境中追尋曙光

人類文明面對毀滅,遠古知識得到傳承

游戲的故事背景就是發生在英國的倫敦市,人類對于科學的狂熱癡迷讓他們失去了對未知邪惡的防備,太過于安逸的生活環境讓地底的惡魔蠢蠢欲動。而此時的人類對于即將發生的災難無動于衷,因為他們只相信肉眼所見的,以及可分析、可研究,可證明的存在。對于惡魔而言,在黑暗之門的故事設定下,他們也不能肆意的穿梭和入侵人界,他們之前有過幾次嘗試均以失敗告終,因為惡魔在人界無法維持實體存在,這就是所謂的“界壁”。不過惡魔用“人多力量大”的團結戰術,制造了一些可以在人界保持具象化的“先驅者”,這些先驅者早在幾百年前就已經潛伏在人類世界中的各個角落,并且偷偷的建立了“Demongate惡魔之門”。惡魔之門的成功開啟,讓大量的異界惡魔涌入人界,而人類引以為傲的現代化高科技武器,對于惡魔的傷害微乎其微,在幾乎沒有任何有效的抵抗下,人類文明基本上被消滅殆盡瀕臨毀滅。

《黑暗之門:倫敦》:繼承暗黑2的精神內核,從絕境中追尋曙光

游戲就是在人類文明幾乎被覆滅的前提下開始的,在幸存的人類群體中,我們也慢慢找到了對抗惡魔的方法,比如制造古代時期的被遺忘的武器,這種武器與科技時代熱兵器完全不同,可以有效的對異世界的生物造成絕對的殺傷!并且人類也開始學習如何掌握神秘的魔法力量,用魔法力量對抗同樣擁有魔法能力的惡魔,遠古先祖們留下的知識開始被傳承。

在黑暗之門中有5大職業供玩家選擇,有紀律嚴格教條從古代流傳下來的圣堂武士,有本身就隱匿與人類文明的魔法使用者——隱修會,有研究惡魔力量并為己所用的秘法師,有研究死者穿梭于陰陽界并擁有召喚能力的秘書研究會,還有就是人類軍隊自己培養擁有超高格斗技術的獵人!

《黑暗之門:倫敦》:繼承暗黑2的精神內核,從絕境中追尋曙光

獨特的暗黑式歌特風格

暗黑2的風格一直以來都被玩家津津樂道,暗黑系的歌特式寫實風格讓玩家首先從感官上就體驗到一個“壓抑的世界”。因為制作團隊是參與并設計過魔獸爭霸以及暗黑破壞神的,所以從暗黑之門中能把這種“游戲感覺”繼續延續出來,并且加入了只屬于這款游戲的獨特設計。暗黑之門倫敦中,玩家使用的是第一人稱視角來進行戰斗,可以給你一種FPS游戲的既視感,但當你真正融入并熟悉游戲操控之后,你又會發現與傳統的FPS射擊游戲有著很大的不同!當然了,如果你實在不習慣第一人稱視角,也可以調整成類似于魔獸世界的這種視角模式。

《黑暗之門:倫敦》:繼承暗黑2的精神內核,從絕境中追尋曙光

在《黑暗之門:倫敦》的世界里,在歐式建筑的大環境背景下,游戲設計了非常濃重的歌特風格,在暗色調的調和下,烘托出一種介于“陰森恐怖”與“神話末日”之間的風格。不論人物還是怪物的設計,都擁有著大量的“暗黑破壞神風格”,而英雄的裝備體系也很好的借鑒了魔獸世界與暗黑系列,各種傷害詞綴與屬性加成的計算方式,讓整個游戲體系的構筑十分立體。

《黑暗之門:倫敦》:繼承暗黑2的精神內核,從絕境中追尋曙光

豐富的裝備與技能系統

在《黑暗之門:倫敦》里,玩家不僅可以選擇自己喜歡的職業來進行游戲,還可以在多種多樣的地下城副本中盡情的廝殺以獲取極品裝備。每一個職業都有很全面的技能天賦體系,并沒有所謂的“最強”流派,只有最適合自己手感,或者說只有更加腦洞大開的玩法。不同的技能流派能帶來不同的游戲體驗,不同的只是不同流派都會有不同的優缺點,這點是不可能改變的。

《黑暗之門:倫敦》:繼承暗黑2的精神內核,從絕境中追尋曙光

裝備的選擇也非常豐富,我們可以根據裝備特性來搭配更加契合的技能加點,也可以根據自己喜歡的技能流派,去刷更符合輸出特點的裝備,這也是《黑暗之門:倫敦》里別有的樂趣。不同于暗黑3的“刷刷刷”,《黑暗之門:倫敦》可是一款2007年的游戲,并且裝備獲取設定上更像暗黑2的機制。你可以用極品的制作圖紙制作自己需要的裝備,也可以從更高難度的BOSS地下城,刷出更加強悍的裝備,讓玩家不會那么快的進入游戲體驗疲勞。

《黑暗之門:倫敦》:繼承暗黑2的精神內核,從絕境中追尋曙光

勇敢的面對黑暗,緊緊抓住曙光

正如泰戈爾說的那樣,信仰是個鳥兒,黎明還是黝黑時,就觸著曙光而謳歌了。在黑暗之門倫敦的世界里,唯有信仰和勇氣才是唯一的曙光!在游戲中玩家可以深深體會到“末日來臨”時的黑暗,絕境之中如何才能讓自己生存下來?玩家從游戲中可以體會一下何為絕境,也能從隊友和他人的幫助下感受一次何為“黑暗中的一盞燈”。

《黑暗之門:倫敦》:繼承暗黑2的精神內核,從絕境中追尋曙光

結語

離開游戲后,思緒仿佛還在暗黑的世界里不能自拔,那樣的“哥特式壓抑”的世界,僅當作游戲玩一玩還是很過癮的,但如果我們的真實世界也變成這樣,那就是最大的災難了。所以我們要懂得更加珍惜和感恩生活,雖然世界上仍有很多未知的不確定因素,但只要把握當下,不管發生什么,曙光永遠都在。

暗黑之門相關攻略