LOL設計師:改良“秒退”等行為的懲罰機制,提升玩家游戲體驗!

拳頭英雄聯盟(LOL)設計師今日早些時候于推特中發出長文,稱拳頭將重新查看英雄聯盟(LOL)的秒退等影響游戲體驗的內容。考慮如何改良給這些行為帶來的懲罰機制,以提升玩家們的游戲體驗。

LOL設計師:改良“秒退”等行為的懲罰機制,提升玩家游戲體驗!

原文如下

我們要回頭查看以“秒退”方式回避游戲的現象增多的問題。希望能聽到大家在某些對局中選擇“秒退”的原因,從而讓我們這次的改動變得更有價值。

新組建的團隊的重點目標就是減少“毀滅游戲體驗”的現象的發生以及其配套的匹配系統的改進。

LOL設計師:改良“秒退”等行為的懲罰機制,提升玩家游戲體驗!

值得一提的是:我們已經發現了一個錯誤的“秒退”懲罰時間配置,目前已經計劃將修復這個問題。這將使得游戲系統能正確的懲罰那些多次“秒退”的玩家。

我們一直致力于與大家一起將整個游戲變得更好,通過提前分享我們的計劃,我們可以根據大家的反饋來及時作出反應和調整。

我們希望能保持這種改動的透明度與開放性。

LOL設計師:改良“秒退”等行為的懲罰機制,提升玩家游戲體驗!

目前已經有很多國外玩家對于這個改動發表了自己的意見,小編覺得這一條說的很有道理:

目前大家選擇“秒退”的原因,無外乎無法接受當前的陣容,或者在英雄BP上與隊友有矛盾,因此可以在選人界面新增一個“放棄該場比賽”的投票——這個投票與游戲內的投降投票一致,當有4名玩家不認可當前的陣容而選擇放棄比賽時,五名玩家會自動退出當前界面以達到與秒退相同的結果,但不會受到長時間的懲罰。不過這個設置會存在一個問題,那就是無緣無故的浪費了對方五名玩家的時間。

LOL設計師:改良“秒退”等行為的懲罰機制,提升玩家游戲體驗!

距離這個改動實際上線肯定還有一段時間,大家認為應該如何解決這個問題呢?

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