今天小編要分享給各位玩家的是《輻射4》原版裝備轉化為CBBE身形的方法,還不了解的玩家可千萬要看仔細了下面的教程哦。
關于cbbe身形的裝備論網上里已經有不少,但目前滿意的不是很多,帶bodyslide文件的只有N網cbbe原作的配套裝備,而且不是全部裝備都支持。
《輻射4》原版裝備轉化CBBE身形方法:
首先,修改原版裝備分三種情況,第一種是沒有大面積裸露皮膚的裝備,這種最簡單。第二種是裸露大面積皮膚,裝了cbbe后出現貼圖錯誤的,今天主要介紹修改這種裝備的方法。第三種是自帶物理骨骼的裝備,例如大衣長裙之類的裝備,很遺憾,作者是渣渣,不會改這種,求大神賜教。。。好吧,正式開始!
第一步,需要解包工具把Fallout4 - Meshes.ba2里面的文件提取出來,裝備的NIF文件全在里面,至于解包工具論壇里就有,自己找吧。作者今天改的是原版最暴露的衣服“護具”!解包之后的路徑是Fallout 4\Data\meshes\armor\Raider04\Raider04F.nif,將文件按照路徑復制到游戲目錄中。由于作者裝了cbbe身形,所以如下圖很明顯的看出裝備貼圖錯誤。

第二步,打開bodyslide軟件里的Outfit studio工具

三、按下圖步驟選擇“new project”建立新工程

四、在彈出的選擇參照窗口中按use a template下拉菜單中選擇vanilla to cbbe,完成后點下一步

五、在新窗口中load from a nif file下選擇第一步提取出的nif文件。點擊完成。

六、這一步很重要,如果成功就解決了貼圖錯誤問題。右上角窗口中有四個選項卡,綠色的是作為參照的cbbe身形,而白色的是裝備組件,而我們要做的就是用作為參照的cbbe身形將裝備組件中的原版身形替換出來。
方法是:右鍵點擊原版身形選項卡在下拉菜單中選擇set reference替換參照身形。不知道哪個是原版身形組件的點幾次左邊的眼睛。完成后如果上一行綠色的"CBBE"變成白色而你點的原版身形選項卡變成綠色,則表明替換成功。

七、按下圖步驟導出nif替換源文件。

八、重復第三步、第四步、第五步。再次打開剛才保存的文件,你會發現貼圖錯誤已經沒有了
按下圖步驟點擊slider選擇下拉菜單中的conform all選項應用到全部,這時你拖動右側拖動條的時候裝備會隨著你的拖動而變化。然后將右邊拖動條拖到最右100%位置。

九、按照第七部導出nif再次覆蓋源文件。
到此為止,我們已經解決了貼圖錯誤問題,并把身形變為cbbe基礎身形。下面的步驟是為了進一步把cbbe基礎身形變成我們想要的身形。
十、按照第四步的步驟建立新工程選擇參照,但是這次和第四步不同的是如下圖直接選擇cbbe body選項。而不再選擇vanilla to cbbe。完成后點擊下一步。

十一、按第五步步驟再次選擇剛才保存的nif文件。點擊完成
十二、這時你會發現右側的拖動條多了很多,別著急,先點擊slider下的conform all選項應用到全部,不點這個拖動條是沒用的。
然后你可以有兩個選擇,第一個是利用右側的拖動條手動更改身形細節,第二個是按照下圖中第二步點擊slider下的load slider preset選項,并在彈出的窗口中選擇一種預設身形(以下下圖中的bombshell為例)。


十三、身形調整完成后,你會發現有些地方存在破皮問題,別急著補,不然上一步身形調整全白費。再次按第七步步驟導出nif覆蓋源文件。
十四、完全關閉bodyslide。再次打開。直接按下圖選擇load outfit打開保存的nif文件。現在可以放心的修補破皮問題了。修補完成后最后一次導出nif覆蓋。

修補破皮推薦使用下圖工具
終于大功告成了??!下面是作者的修改成果,你成功了嗎?

今天的攻略就為大家介紹到這里了,希望對各位《輻射4》的小伙伴有所幫助。
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