前言

《王國保衛戰:復仇》的PC版是去年出的,這個算得上是PC上非常經典的一個塔防系列,出了一系列的作品,也見證了一個塔防類型的升級創意變遷。
以前在發植物大戰僵尸、鋼鐵戰隊的文章的時候都提到過這個系列,鋼鐵戰隊還是同一個公司的作品,Ironhide公司的小游戲都非常之經典耐玩。

這個作品好像是系列的第四作,最開始的王國保衛戰,還是源自Flash游戲,當時還有個名字叫《皇家守衛軍》,當年還是塔防類游戲盛行的年代,這個小品級的作品用低廉的制作成本,免費的制作工具制作出了一個游戲性十足的塔防游戲。之后也是因為這個作品,國內還模仿了一款非常經典的網頁游戲《塔防三國志》。

而王國保衛戰的游戲版本變遷也是見證了塔防類游戲的創意的變遷,第二部游戲就引入的英雄的系統,玩家可以操作一個英雄協助防守。而現在的版本英雄已經有天賦、有等級、有技能了。

在王國保衛戰復仇里,連防御塔也增加到了16種,玩家不斷解鎖后,可以根據關卡敵人的進攻方式任選其中的5種裝備。
其實這個防御塔種類的設計在我看來是個雙刃劍,在極大地豐富了游戲玩法的同時也極大了增加了游戲的復雜度,玩家無法在有限制的條件下來思考玩法心得和攻略了。

游戲里還有成就系統,而且很多成就還源自關卡地圖里的場景彩蛋,發現這些地圖彩蛋也是這個游戲很有意思的一個經典設計。
總的來說,這款游戲算得上是《王國保衛戰》系列集大成的一款作品,其塔防玩法豐富程度已經可以算得上是飽和,未來還會有怎樣的系統發展方向也是讓玩家有所期待的。非常值得一玩的磨時間極品小游戲。
最后當然是游戲的Hack:
1、允許欠錢建造升級
2、技能施放無視冷卻
3、英雄獲得經驗滿級
前兩個Hack功能好處在于可以讓玩家自己控制是否違規,可以按照規則來玩,實在打不過的時候也可以違規一下。
第三個功能純粹是為了節約時間,因為英雄的經驗是可以累積的,死亡或者關卡失敗都不會影響英雄已獲得經驗,也就是說只要時間足夠,第一關就可以把英雄磨到滿級,所以還不如讓英雄直接滿級,玩家可以更好在利用英雄來攻略關卡。
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