作為一款在Steam和谷歌平臺發售的生存策略游戲,它有著新穎的游戲方式,配合魔性的畫風與詼諧幽默的基調,成了當時最成功的獨立游戲之一,在Steam上一直保持著特別好評。

當然,直播的節目效果也非常不錯,相信很多人第一次知道這個游戲可能是在你喜歡的游戲博主視頻里。

避難所:生存

知名Steam熱游,挑戰60秒拯救家人《避難所:生存》

文/玩物不表志

關于游戲中的隨機性

作為一款文字劇情生存游戲,多數人在體驗中都認為它的隨機性是較強的,屬于高隨機性弱操作的游戲,這類游戲最常見的好處就是能夠大程度的勾起玩家的好奇心,也就是對于游戲中隨機的預測,即使客觀來說這是不可預測的。

就好像拋出一枚硬幣多數人都會下意識地去猜正反一樣,這種做法帶給玩家的反饋都通常不錯,但也有著一個較為致命的缺點,那就是高隨機性也就代表著高運氣,沒有操作,這顯得很蠢。

不過《避難所:生存60秒》卻并不是多數玩家想象的高隨機性,它具備了隨機性這一特點,比如物資的刷新點不同,又或者每次帶回來的物資數量不同,玩家所遇到的隨機事件也不同。

知名Steam熱游,挑戰60秒拯救家人《避難所:生存》

但是細想一下,其實游戲中對比起隨機性,更加考驗的是玩家對于游戲的理解,因為每個隨機事件都代表著不同的結局,下一個抉擇可能會讓玩家獲救通關,也可能直接game over。

隨機事件符合了游戲隨機性這一特點,但是每個隨機性事件的后續,或者說某些隨機性事件的觸發,都是有著一個前置的要求的,或是擁有某一件物品,或是進行了某一個抉擇。

比如女兒變異的前置條件就是需要生病,又或者達成家里一堆貓的那個結局需要玩家先養一只貓,這都跟游戲的設定有關。

知名Steam熱游,挑戰60秒拯救家人《避難所:生存》

說到游戲的設定,最有趣的一個就是就是玩家之間廣為流傳的“兒子祭天,法力無邊。”因為家里只要兒子瘋了跑出家之后,家中會很少有人再瘋,至于為什么,可能是玩家之間的趣話,也可能真的就是游戲的一個趣味設定。

上述這些都向玩家展示出了游戲對于隨機與操作的平衡,這是非常難得的,因為這兩者能夠在達到一個平衡的前提下完美地融合在一起,往往都能夠帶給玩家一個新奇的游戲體驗。

游戲生存與隨機事件

游戲內核玩法仍是生存,這點是不可否認的,可以將生存的流程分為三個階段,第一個階段是60秒,也就是玩家收集初始物資的階段,這個環節有生存元素所帶來的壓迫感,也使游戲不會每次開局都同一樣。

第二個階段則是正式開始游戲,更符合游戲生存的玩法,同樣如同多數生存游戲一樣,配備資源上的消耗來迫使著玩家去生存,但不同以往的是游戲這種拖家帶口式的方式。

知名Steam熱游,挑戰60秒拯救家人《避難所:生存》

這點為游戲帶來了些許的策略性,因為玩家需要在有限的資源內,大程度的保證盡可能地使更多人活下去,至于為什么,當然是游戲內的一些設定迫使著玩家這樣做。

玩家如果是一個人生存,游戲的設定便是第二天一定會精神失常,雖然多人數代表了資源的多消耗,但是也同時代表了更高的安全性,因為需要派人搜集物資,單人的情況下,需要玩家有門鎖,而且死在外面就直接game over了,不存在繼續操控下一個角色延續生存。

這些是游戲在引導著玩家,也是在生存的壓力下迫使著玩家,可能會有人覺得沒什么作用,但是這些是跟游戲想要表達的內涵主題所掛鉤的,關于這點稍后再進行闡述。

游戲的第三階段,也就是獲救,簡單來說就是通關,達成通關的前提就是游戲中的隨機事件,玩家可以是觸發game over的隨機事件,也可以是觸發到一些有延伸的劇情。

而關于有延伸的劇情,多數都是一些很無厘頭但又充滿著趣味的結局,但是這些結局往往不代表著通關,而是代表著結束,只有少數的結局才能算是通關,因為需要是獲救,而不是結束。

游戲的隨機性事件多數都不只是單純地出現隨機,過程隨機才是重點。比如敲門聲就是最好的例子,開門有可能是劫匪,也可能是軍隊,一個直接通關,一個直接失敗,差異很大,但差異越大,玩家對于結果預測的好奇心也就越重。

知名Steam熱游,挑戰60秒拯救家人《避難所:生存》
知名Steam熱游,挑戰60秒拯救家人《避難所:生存》

這使玩家一方面好奇,一方面又擔心,但也正是這種心理,才誕生了以運氣上所獲勝的成就感,這種成就感在多數玩家身上,都并不是技術操作所帶來的成就感可以比擬的。

這對于提升游戲的可玩性來說非常的有效,因為它能夠吸引著玩家進行下一個抉擇,并且對于這種心理加以利用。

游戲內涵“反戰”

游戲只是以輻射為背景嗎?如果這么想,那么不妨再想一想,為什么會造就游戲給予玩家這樣的一個生存環境?

毫無疑問,戰爭,核彈這些關鍵詞才是原因,游戲的反戰元素并不強烈,甚至讓玩家感受不到,但是仍不妨礙它所表達出反戰的內涵。

它不同于具有那么多反戰元素的游戲,而是以生存作為玩法,配合了許多設定,來向玩家展示出最平凡的一個家庭,在這種背景下是如何存活的。

游戲內有多數選項需要抉擇,但是這些抉擇的背后呢?稍有不慎就會使這個家庭少了一員,也可能直接使這個家庭碎裂。

知名Steam熱游,挑戰60秒拯救家人《避難所:生存》

游戲不管是生存也好,隨機性也罷,這些都在提供給了游戲可玩性的前提下,又向玩家展示出了一種生存環境,都與自身想要表達的內涵達到統一。

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