每天花3小時刷15-20張 100%亢奮+雙超越+復仇 危城;
4級種子收了100+;
甲蟲選 遺物 先驅 神恩 裂界;
守望石 誤傳 星辰 興旺 ;
六分儀 復仇額外3件 超越惡魔 其他2個根據自己的偏好調整;
歷時4周,超過400張地圖了,收益問題不用擔心,平均每張圖成本2e,期望收益會在3e到5e之間波動。超級開心,國際服公測開始玩,斷斷續續,終于了了我的一個心愿!
核心思路
利用100%亢奮地圖的基礎數量+分裂地圖常駐超越詞綴+札娜常駐復仇詞綴+超越惡魔暗金怪優秀的掉落數量+遺物甲蟲的超高暗金染色率。
提高單位時間內獲得超稀有暗金的效率(至少高了一個數量級)。
身邊已經有6個小伙伴這么刷出了,想刷野生獵首的不容錯過。
單單統計身邊小伙伴的,野生獵首的掉落分布在200-600張地圖之間。


另外作為一個重度SC玩家,各個賽季都在追求極致farm的樂趣。
這版本依托工藝,自詛咒的無buff狀態的傷害已經可以輕松達到300w對塑界,我自己用自詛咒已經完成超過15次83迷宮和覺醒8希魯斯了,只能說有一點難度,但是是完全可以打的。 另外問BD的小伙伴可以去抄常規的獵首+三求知的秘術自詛咒。
我自己用的版本和詞綴選擇是刷了大量100%亢奮地圖匯和長期在100%亢奮地圖種地后,根據刷圖反饋和操作習慣進行特化構筑的,主要身是針對特定地圖和難處理的特定情況。
簡單說下攻防數據:
無buff狀態
對塑界傷害250-300w之間
血盾5000+
火冰電抗75 74 74
混沌抗 75
物理硬減傷 無
元素硬減傷 無
常駐回復 無
護盾偷取 有
生命偷取 有
移動速度 +3%
戰斗中有狀態buff層數波動規律30-60-100-60-30(這時候刷完地圖);
對塑界傷害3000萬到3億;
血盾 15000到200000+;
不朽狀態(綜合覆蓋率77%/84%(帶持續時間延長輔助);
火冰電抗 85 85 85
混沌抗 85
物理硬減傷 90%
元素硬減傷 30%
常駐回復 無(回復基本靠灰燼之翁)
生命偷取 有
護盾偷取 有
移動速度 +150-900%
戰斗狀態的屬性是保證我們能在100%亢奮站擼20個種子的關鍵。
這樣大部分老玩家就明白了,另外范圍增大有178%刀陣身是30級的,+6基礎范圍。自帶66%火焰穿透,物理法術傷害已經100%轉火。 找了接近900%增傷,基礎爆傷280%(思路是暴擊爆傷完全交給buff了,基本90層就是1500%到1800%爆傷,暴擊率100%)。
萬神殿選免疫燃燒地面,日耀(主要拿不再受到了額外暴擊傷害),10個珠寶基底出了100%免疫中毒(差不多170次工藝做完)。

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