《圣鎧傳說(Gauntlet)》最早是一部街機游戲,可以追溯到上世紀80年代,那時游戲也是有四個人物可以選擇。游戲在經過反復移植重制后,這次以全新的面貌登陸了PC,從Steam上20美元的售價來看,這是一部小成本作品。
最近游戲行業似乎刮起了翻制重制之風,什么年代久遠的老作品都被搬出來重新包裝了。好吧,我很遺憾地沒玩過”上古版“《圣鎧傳說》,在這就以全新的視角來簡單評評這款曾經的經典作品吧。
也不知道是誰把這游戲歸類為角色扮演RPG的,Steam上的首要描述是“動作游戲”,《圣鎧傳說》真就是一款標準的動作闖關游戲,只是附帶了一點點人物成長元素。
游戲幾乎沒什么劇情,除了開場那個逗逼教學關,其他所有的對話都是在游戲中穿插的。在緊張的戰斗場景中,玩家很少會注意到那些劇情描述,總之,講的就是眾人合力打敗大BOSS的故事。
《圣鎧傳說》是一個2.5D鎖視角的游戲,并且無法縮放視角;游戲的畫面簡潔流暢,沒有特別復雜的場景;物理碰撞和打擊感做的還不錯,不會給人在切紙片的感覺。
由于不能拉近視角,模型的細節也無從得知,畫面的風格是濃濃的暗黑3即視感,看了很舒服。游戲畫面唯一可以夸的地方是光影部分,在灰暗的地下城背景中,光影的運用十分恰當。
因為游戲時長比較短,音樂音效部分沒給人留下太多的印象。BGM大多是那種比較沉悶的“魔獸風”,每關的配音都是寥寥無幾的幾段話。總體來說,這個游戲的畫面和音效都還過的去,沒什么可以讓人吐槽的地方。
《圣鎧傳說》的游戲模式很簡單,就是“闖關”。本作中一共12個門,對應了12個關卡,玩家可以選擇四個角色中的一個來進行單人或多人合作戰斗。
四個角色分別為戰、騎、法、弓:戰士是個近戰職業,旋風斬是他的招牌動作,可惜生存能力堪憂;騎士可以格擋,近遠攻擊都不在話下;弓箭手是個遠程職業,需要飄逸跑位放風箏。
法師這個職業比較特殊,我們拿出來單說。法師的出招機制類似《魔能(Magicka)》中的設置,玩家需要組合元素來釋放出多樣的魔法(當然魔法種類遠沒《魔能》多)。由于這個游戲節奏比較快,法師不是每個人都能玩好的,但如果操作得當則將遠強于上面三個職業。
《圣鎧傳說》中基本沒什么RPG元素,裝備系統就是一個擺設,應該稱為“時裝系統”吧。本作每個職業都有一個職業技能,加上兩個自選技能,戰斗中總共有3個技能可用。自選技能池中有10個技能,需要通過收集金幣來解鎖。(順便提一句,金幣是游戲中唯一可以收集的東西)
如果要說亮點,那一定就是聯機合作模式了。游戲內怪物多血少,單人模式下玩普通難度就有點吃力了。別忘了這貨前身是街機游戲,街機游戲怎么可以自己一個人玩呢,多人合作模式大大增加了游戲的樂趣,降低了難度。戰斗中,玩家們可以互相幫助,也可以賣隊友哦,總之樂趣多多。
另外,“拖屏”也算是《圣鎧傳說》的一大特色吧,就像雙打魂斗羅一樣,經常會被豬一樣的隊友拖死。 可惜的是本作的流程實在太短,合作模式下一會就能通關,剩下就只剩挑戰更高的難度,解鎖成就和技能了。總之,《圣鎧傳說》游戲時長十分有限,通常玩的時候還是很愉快的,但被通關后就無法吸引玩家再玩一遍。
結束語:
這是一個短小精悍的游戲,雖然耐玩性不足,但整體體驗十分流暢?!妒ユz傳說》保留了眾多街機游戲的元素,特別是多人合作模式,能帶給玩家更豐富有趣的戰斗。
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