此種游戲玩到最后無非就是玩一種征服感。但在這個征服感到來之前,障礙太多并不是什么好事。

嘰咪嘰咪,每天都好玩!

前言

最近總是覺得。像是建造經營類的游戲玩起來總是會覺得門檻好像很高。明明游戲的主治目標十分的明確,無非就是一步步的建造設施,擴大生產等等。按照一般人的生活常理來說,去理解一個個建筑單位之間的關系其實并不難,可是到了游戲中,在一開始就像是讀天書一樣。一開始我是不是怎么能理解這種情況的。畢竟比起奇幻世界的游戲或者影視作品,這種經營類已經屬于言之有物的東西了。不是嗎?直到本作,我才找到了它高門檻的原因在哪里。

嚴謹復雜的建造經營游戲——《工業崛起(Rise of Industry)》

正文

工業崛起是一款建造經營類的游戲作品。在游戲中你需要扮演一個城市發展初期的實業企業家。圍繞著農業、工業、運輸、貿易、甚至是拍賣、經營辦許可證等等事由。你要做的就是根據每一個城鎮的特征來完成發展,比如靠近水源的地方就要建水廠、靠近樹林的地方就要建木廠。建農場開墾土地等等基礎實業內容。同時要打開鋪設公路從而建立高效的運輸線使得你獲得資源能夠在各個建筑設施間流動起來從而產生經濟效益。用古代一點的話,也可以說是打開商道。而道路的種類也很多,你需要根據地形因地制宜的鋪設單行道或者是架橋、還是只是普通的土路就可以了。

嚴謹復雜的建造經營游戲——《工業崛起(Rise of Industry)》

簡而言之,你需要建立一系列工業設施,使他們成為一條完備并構成循環的生產線,去爭取最大的利益出來,從而滿足各個層級的市場需求。當然,這里有一個前提就是你要搞懂它們到底要怎么操作2333

畫面

其實一開始看到游戲的正是畫面的時候,我是有些感覺到落差的。畢竟打開游戲一上來就出現的那個非常精致的開場動畫,那出色的分鏡還有細膩的光照特效令人印象深刻??僧斘覀冋娴倪M入游戲時會發現,實際的游戲畫面,顏色是都是很深偏暗的,且層次感也趨于扁平。

嚴謹復雜的建造經營游戲——《工業崛起(Rise of Industry)》

雖然理解模擬建造類的游戲是非常在意這方面的,畢竟越到后期越卡的同類游戲簡直多到不能再多。只是造成這種落差讓人比較失望。

但好在一切適應之后,還是能在畫面的細節之處看到一些優秀的地方的。比如打開特寫的時候。

嚴謹復雜的建造經營游戲——《工業崛起(Rise of Industry)》

引導

游戲的引導應該怎么講呢,我覺得正是本作的引導為我解答了我在前言中提到的問題,但這并不代表我覺得它做的不錯。

嚴謹復雜的建造經營游戲——《工業崛起(Rise of Industry)》

所謂游戲引導,就是應該設身處地的為玩家思考。如果從一個突破口進來,從而很快的理解游戲的全貌。并能輕松的上手。但本作的引導這方面做的并不是那么的出色。哪怕它仔細、嚴謹、富有條理且幾乎不會讓你卡在里面出不來。可當你按照那50多條引導看的看了,做也做了之后。開始你自己的游戲時,相信我你大概仍然是一臉蒙逼。完全不知道從哪下手,哪怕你已經知道在這款游戲里你要干什么了。這種感覺是不是很真實?也是不是很耳熟?

嚴謹復雜的建造經營游戲——《工業崛起(Rise of Industry)》

沒錯。就像你在讀一個課本一樣。我們雖然理解自己要做什么,但首先你要面對的是,記住游戲畫面第一屏所有的圖標都是用來干什么的,經過教程簡單過一遍你是肯定記不住的。那么你能做的只有,把鼠標放上去等提示出來挨個看圖標的名字。然后打開你要打開的圖標后,你可能還要打開二級菜單,三級菜單。才能完成一個操作。而之后,你還不知道要重復多少次這樣事情才能真的上手。

嚴謹復雜的建造經營游戲——《工業崛起(Rise of Industry)》

所以,這就是癥結所在了。在這款游戲中當你有了自己的想法的時候,你不能第一時間高效的行動,而是必須一點點根據制定者設計的線路一點點摸索并把他們都記下來。而這個記憶量本身又不小,同時也意味著需要反復的打開和關閉菜單試錯尋找。說真的,沒有什么比在一開始就給你重重障礙還要糟糕了。何況這不是現實還就僅僅是一款游戲而已。

操作

可能引導對我最大和最直觀的幫助就是我熟悉了游戲的操作了。除了基礎的拖拽建造之外。印象深刻的就是按R可以調整建筑的朝向,但別小瞧這個,除了靠近水源的建筑必朝向是固定的之外,其他如果你建錯了,是很可能需要你在鋪路的時候花冤枉錢哦。而說到這個鋪路,游戲的判定其實還是有待于優化的。首先就是樹木什么的很容易造成遮擋,其次就是你以為鋪完了,但其實并沒有。這游戲的邏輯是在有些建筑會自帶一節馬路的時候,你鋪的路必須改過它而不是和他接上就行。否者都算你沒鋪完。

嚴謹復雜的建造經營游戲——《工業崛起(Rise of Industry)》

最關鍵的是,沒鋪完就沒鋪完吧,它還不給你一個清晰的提示。只有你把地圖放大才能看到你鋪的盡頭那里有一個小小的路障橫在那里orz。所以我想說,引導這東西不是一絲不茍的寫個教程就算是優秀?。∧阍趺床桓纱嚯S游戲附帶個txt里面寫上所有你想說的呢?好了,不吐槽了。諸如此類的問題其實也還有很多。

總結

其實能夠把一個體系搭建的完善且相對嚴謹就已經很值得肯定了。但游戲最后還是要給人玩的。比起一個刻板嚴謹的教程玩家們可能更需要的是一個循序漸進的學習過程。也許紅警的關卡模式是一個很好的啟迪方式。不同的關卡不同的目標由淺入深的了解每一個部分在整個游戲中究竟扮演了什么樣的角色我相信會更好吧。此種游戲玩到最后無非就是玩一種征服感。但在這個征服感到來之前,障礙太多并不是什么好事。且本作還有效能方面,以及一些細節bug有待于優化,期待以后能夠做好吧。

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