席德·梅爾:

提起《文明》,你一定會想起那個“耗我錢財,毀我青春,害我補考還遲到了”的辣雞游戲。

究竟這款游戲有什么“魔力”能讓玩家為了它廢寢忘食,總是忍不住會去按下寫有“下一回合”的按鈕呢?

一切都要從一個叫做席德·梅爾的人開始說起。

細心的玩家一定會發現,在游戲《文明》的標題前面還有一個小標題——Sid Meier’s。

這個人就是文明系列最初的制作人。

你肯定會抱有疑問,無論一款作品多么具有個人氣質,用名字為其打上烙印這種做法也并不多見。

即便是魂系列也并沒有因為宮崎英高而被命名為——Miyazaki no soul,合金裝備也并沒有因為小島秀夫這樣的王牌制作人而被稱為——Kojima no snake。

決戰到天明 席德梅爾與《文明》系列發展簡史!

那么,這位席德·梅爾究竟是何方神圣?

席德·梅爾全名Sidney K. Meier,制作了《海盜》、《鐵路大亨》、《文明》等等策略游戲。他被認為是電子游戲業中的泰坦,他的游戲制作理念被業內制作人奉為圣經,也是繼宮本茂之后,第二位進入互動藝術和科學學院名人堂的游戲制作人。

也是他最早提出了4X的概念,即航海探索(eXlore)、經營擴張(eXpand)、資源開發(eXploit)以及軍隊的征服與消滅(eXterminate)。

席德·梅爾求學時期的確沒有太多的亮眼之處。一直沉迷于讀書和電腦的他,在畢業之后在通用儀器公司當了一名程序員,很不明白啊,這種看起來很無趣的人為什么會做出什么有趣的游戲……

說到席德·梅爾進入游戲業,還有一個非常經典的故事:當時他和同事比爾·斯蒂力(Bill Stealey)是非常好的朋友。比爾是一位退役的空軍飛行員,一直都喜歡吹噓自己當年打飛機有多厲害,多牛X。

有一次,兩人在街機廳決定較量一下一款叫做《紅色男爵》的飛行射擊游戲。比爾心里悄咪咪的笑道:我打飛機這么嫻熟,怎么可能輸給你?

然而比爾卻在游戲中被席德·梅爾吊打的媽媽都不認識了。這讓比爾有些大惑不解,Why?

問其原因,席德·梅爾回答:“電腦的AI太低了,我完全可以預料到敵人想干什么,我只需要兩個星期就能做出比這個更好的游戲。”

比爾認為席德·梅爾真能辦到這件事,于是便決定與席德·梅爾合作成立游戲公司。這家公司就是業界傳奇——MicroProse。

隨后MicroProse為我們帶來了《F-19隱形戰斗機》、《F-15鷹式戰斗機》、《1942太平洋空戰》、《阿帕奇武裝直升機》……等等,那么問題來了,為什么他們做的全是軍事模擬游戲?

因為比爾是一位美國空軍中校,打飛機是他的最愛!

然而席德·梅爾對于軍事模擬游戲早已感到厭倦。

這時,他遇到了一個他生命中最重要的男人——Bruse Shelly,沒錯,就是后來做《帝國時代》那位。兩人臭味相投,一拍即合,決定一起搗鼓一款模擬經營類游戲,剛好兩人都對“污污”叫的小火車十分有愛,題材就選定為鐵路運營,而這款游戲名就叫《鐵路大亨》。

游戲中,玩家可以從一個鐵路工人奮斗成為身價百萬的鐵路大亨,你同時兼建設總監,鐵路董事,調度員,首席財務官和首席執行官于一身。你決定鐵路鋪到哪里,服役用什么車輛,計劃什么時候發車,什么地方換掛,什么時候升級設備,什么地點增加設施,有錢了以后還可以投資股票,償還貸款什么的,一切行動都和現實中的資本家無異。

游戲的畫面雖然很簡陋,但意外獲得了PC游戲媒體和玩家的廣泛好評。

席德·梅爾意識到模擬經營類游戲,有著能讓人沉迷其中無法自拔的魔力,有搞頭!于是便開始計劃一款續作。

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但是打飛機狂魔Bill Stealey討厭軍事模擬以外的任何游戲,認為軍事模擬游戲才是MicroProse的正統,強行取消了席德·梅爾的續作的開發。

不過,有夢想的人總是能堅持到最后。席德·梅爾在Bruse Shelly的鼓動下決定做一款格局稍微大一點點的游戲,比如整個人類文明發展史什么的……

沒有公司高層的支持,兩人完全只能靠自己的熱情去做游戲,而這款游戲的名字就叫做《文明》。

當時席德·梅爾負責了所有的代碼編寫和大部分的美工工作,甚至還自掏腰包用于游戲的制作。而布魯斯則主要負責測試游戲,提出修改意見,編纂文明百科。

受《模擬城市》的啟發,初版《文明》同樣是一款即時策略游戲,連玩法都大同小異,分區規劃,開墾農田,像建造城市一樣看著自己的文明慢慢發展壯大。

但問題隨之而來,在《模擬城市》中你要建造的只是一座城市,而在《文明》中你要建造的是一整個國家,運作如此龐大的國家機器,讓游戲的節奏顯得十分拖沓,怎么辦呢?

解決方案就是把游戲轉變為回合制。在系統上席德·梅爾更多的參照《Risk》的領土爭奪方式和同名的英國桌游《文明》中的科技樹。

文明1:基奠

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1991年,并不受MicroPorse高層重視的《文明》橫空出世。盡管缺少廣告宣傳的支持,游戲還是在玩家之間的口口相傳獲得了極高的評價,除了當時模擬經營類游戲崛起帶來的熱潮外,游戲的成功與游戲本身令人上癮的新穎設計理念分不開。

游戲中你要做的正如游戲封面上所寫的那樣“建立起一個經得起時間考驗的帝國”。席德·梅爾試圖利用一些簡單的選擇,還原一段文明的興衰史。

首先你要先尋找一片水草豐美的定居點坐下,然后建立聚落,建造軍隊,研發科技,喂飽你的人民,建造娛樂設施,想方設法讓你的臣民遠離疾病、貧窮、饑餓、死亡,防止這些刁民一言不合就揭竿而起,同時你還要提防南蠻入侵,與其它文明周旋,建造奇跡彰顯自己文明的逼格。

每個回合玩家都有諸多任務要完成,比如調動部隊或者管理城市。而點擊“下一回合”就能看到相應的收獲和進展。如此循環往復,整個游戲的過程中都充滿著興奮點。

不僅如此,游戲的舞臺從公元前4000年一直到公元21世紀結束。即便將其他所有電腦對手消滅或者向外太空發射殖民飛船贏得勝利后,你一樣可以繼續將游戲進行下去。

因此,文明一旦上手就會像個黑洞一樣將玩家的時間吸走。經常坐在電腦前一不留神一天就過去了。以至于出現了一個專門用于描述文明成癮的句子,“Just one more turn”(再來一回合)

文明2:拓展

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1996年,文明終于迎來了正統續作,雖然游戲還是掛著席德·梅爾的大名,但實際上他并沒有參加開發,而是在同年離開了MicroProse,創立了一家新工作室Firaxis。

有了1代打下的堅實基礎,2代進行了全面的進化,雖然《文明2》沒有席德·梅爾的參與,但絕非狗尾續貂之作。

首先拋棄軟盤改用光盤作為載體,利用光盤的大容量加入了CD音軌,奇跡建造動畫,真人出演的顧問影片,看他們真人撕逼還挺帶感的。

游戲內容上除了新增了一波單位、文明、奇跡之外還引入了單位火力,回合攻擊次數和生命值的概念,減少了非洲酋長捅爆坦克這種尷尬的情況發生。再加上開放的自帶編輯器還能讓玩家們能非常便利的制作各種MOD。

可以說《文明2》是對其前作一次扎實的拓展,在國際互聯網前100名游戲的排行榜上長期處于前3位。

文明3:更多元化的勝利方式

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2001年《文明3》發售,完全繼承了前兩作高貴的血統。整潔的界面、優秀的美工設定、開放的架構、史詩般的敘事,值得讓你稱贊上它一天。

傳統戰斗方面允許單位編組堆疊攻擊,經驗系統和單位升級進一步完善,整個游戲勝利方式也變得更多元化。

《孫子兵法》有云:“不戰而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,為不得已。”

戰爭?那只是那些戰爭狂魔干的事,我們這些文明人才不做野蠻的事情。

游戲中你不僅可以用武力吞并,發射飛船到半人馬星座α,還可以通過文化輸出在精神上影響其他文明,通過“文化”這一概念的引入,玩家完全可以依靠文化建筑與相關奇跡進行“文化侵略”。

你甚至還能和其它領袖一起建立聯合國,商討誰才能成為這個地球的偉大領袖。當然,選票大部分還是要靠買。這些要素的加入豐富了游戲的體驗,讓玩家更加親身感受到了國家與國家之間的勾心斗角。

地圖編輯器功能變得更加強大,民間自制的MOD極大延長了它的生命力。

《文明3》的成功,證明了策略游戲仍然富有生命力,仍然擁有令人流連忘返的魔力。

文明4:最佳音樂“爸爸野豬”

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2005年1月,Take-two宣布從法國人那里以2230萬美元購得了《文明》系列的版權。不久后宣布收購Firaxis。

Firaxis加入2K旗下的第一款游戲就是《文明4》這款劃時代作品,游戲采用了與《席德·梅爾的海盜》相同的Gamebryo引擎,圖像從2D轉化為3D,無論是勞作的工人還是“甘核平”制造的蘑菇云,看上去都十分精細動人。

眾所周知,策略類游戲都有一個極大的缺陷,那就是繁瑣的操作,上手太難對萌新極不友好。《文明4》極大的簡化了操作,取消大量的不必要的微觀管理,并加入了極為淺顯易懂的教學模式,試圖對萌新展現自己包容友好的態度。

雖然文明系列比起大多數游戲來上手難度還是比較高,但是比起“P社四萌”那簡直就是不值一哂了。

最值得稱道的是,《文明4》的音樂不再像前幾作一樣,拿幾首古典音樂來當BGM湊數。在音樂方面有了質的飛躍,主題曲“爸爸野豬”(Baba Yetu)旋律自然優美,寓意鮮明,猶如人類文明發展史般宏偉壯闊,并且成了第一首獲得格萊美獎的游戲原聲音樂,載入音樂史冊。

除此之外,4代里文明數量增加到了18個,且每個文明都有2位領袖可供選擇,不同的領袖有不同的屬性加成,從而帶來不同的發展思想。首創了宗教,殖民地獨立,投降,附庸等新模式,讓玩法變得更多樣。

游戲中包含有大量的知識內容,上至天文、下至地理,包羅萬象,讓廣大游戲愛好者在愉悅之中,不知不覺就學習了成堆的姿勢。民間數量可觀的MOD也讓游戲歷久彌新。

文明5:最佳DLC

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2010年,系列迎來了第五款作品正統續作《文明5》,系統上做出了些許修改,導入六角格機制,取消了單位堆疊,回到了2代時一個單位占一格的設定,雖然使得戰斗更具策略性,但是宗教傳播,諜報等前作設定全然不見蹤影,老玩家認為這完全是在開歷史倒車,一時間難以接受!

還好可以通過發布DLC的方式補救,依靠兩部資料片《眾神與國王》、《美麗新世界》對內容的補充和完善才逐漸贏回了玩家的口碑。

不過,沒準他們一開始就打算把這些東西拆開賣,要不然怎么圈一波錢?

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直到《美麗新世界》的發售,才可以說是《文明5》的完全體,往大了說它算是《文明》系列中最值得贊美的DLC。

《美麗新世界》中最大的一個大改動就是文化勝利。在文明前幾作里,文化勝利是一個被動的過程。大勢力的文明如果缺少文化,完全可以通過建造更多的文化建筑和奇觀來減免文化缺失帶來的懲罰。

而《美麗新世界》則通過旅游來修改了這個概念。大多數文化建筑有了畫家,音樂家和作家展覽藝術作品的地方,這樣可以增加游客,讓你慢慢的用文化影響其他的文明。而當你超過了一定的旅游和文化的比例,其他的文明就完全被你影響了。當所有其他文明都為你的音樂,繪畫,和文學而陶醉的時候,你就獲得了文化勝利。什么?你問文化輸出也能統治世界?朋友,你聽說過安利嗎?

已經到來的《文明6》:

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時隔二十多年,席德·梅爾所提出的游戲核心,探索、擴展、開發、消滅,依然經得起時間的考驗。

《文明》系列讓玩家體驗到一種運籌帷幄的快感,并且在整個游戲過程中,玩家將毫不懷疑自己作為大國領袖的地位,這種別樣的樂趣是其他游戲所不能匹敵的。

現如今我們已經迎來系列最新作《文明6》。

額……你問我是什么看法?

筆者只想說:買買買!統一世界才是男人的浪漫!

最后溫馨提示,人不吃飯不睡覺是會死的,請不要過度沉迷于“下一回合”。

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