這次為大家帶來一款由知名動漫IP改編而來的手機游戲,名字叫做《EVA:破曉》,游戲類型是橫版格斗,研發商應該是國內的廈門七政游戲,目前是由新浪游戲發行,按照官網的信息來看,該游戲也是獲得了EVA的正版授權。
在絕大部分的系統交互界面,游戲采用的都是單指點擊交互,也就是說一般情況下用一個手指頭就可以實現所有的操作;但是在戰斗過程中,游戲的定位是橫版格斗類,所以采用的操控方式是左下角固定的虛擬搖桿,普攻和技能按鍵依舊是常見的分布在右下角的位置,但是隨著等級的提升會解鎖其他的輔助攻擊系統,相應的圖標也會沿著中側和右側靠邊的位置擺放,對于平板類的大屏幕設備來說,操作起來可能會比較吃力。
在操作方式這一塊暫時沒有發現明顯的槽點,整體的戰斗過程還算比較流暢,在打擊感和操控性這兩方面是能夠滿足一般的用戶需求,但有一個地方得點明的就是,在切換左右方向的時候可能會有一些卡頓,從而造成空放技能的情況,當然不排除是老鐵手殘的原因。另外一個就是在PVE的戰斗中,游戲設置了自動戰斗的功能,也算是一個人性化的設計。
在談游戲的消費點之前,先說一下成長系統,也就是那些需要培養并且能夠影響人物屬性值的地方。
從游戲主界面的左下角可以看到,目前已經解鎖的分別有機體、適格者、補完、裝甲、科技、使徒、援護和神器等等,隨著等級的提升還可以解鎖其他的成長類別,類別的上限有多少老鐵暫時也不清楚。
機體可以在出戰的時候進行選擇,收集的機體越多,總加成的屬性值也就越高;適格者就是玩家所扮演的角色,可以在角色創建界面選擇,也可以在后續的游戲過程中收集,和機體一樣,收集的適格者越多,總加成的屬性值也就越高;補完則類似于一棵成長樹,每一個節點都可以激活多次直至滿級,能夠提升各項攻防屬性,在這一塊主要消耗的是副本掉落的材料和大量的金幣,因此培養需要投入的資源占比是比較大的;裝甲則是裝備系統,可以對裝備進行升級和進階,同樣可以提升戰力,而且進階等級還決定著裝備可以鑲嵌的屬性因子數量,因此也是必須要培養的一個系統;科技則類似于鑲嵌系統,可以鑲嵌各類的屬性因子;使徒類似于補完,需要消耗大量的金幣和對應的材料;援護則是附加技能,可以在戰斗中進行選擇,同樣解鎖的援護技能越多,總加成的屬性值也就越高;神器則是附加的強化系統,同樣可以增加屬性值。
當然還會有其他的成長系統,只是老鐵暫時沒有解鎖全部的內容。雖然每個類別分布都很清晰,但是真正要把所有的成長系統短時間提升到上限值的話會非常吃力。
接著就該談游戲的付費點了,毋庸置疑的是,這是一款F2P(free to play)的手機游戲,內置了商店系統,采用的是體力、金幣和鉆石三種模式的經濟系統。其中體力主要用于副本闖關,金幣主要用于成長系統的消耗,鉆石則是與RMB等值的虛擬幣,對應的充值兌換比例為10:1,購買力處于中等的水平;商店里則主要出售各種屬性因子、機體碎片和各種資源禮包等等。
依舊除去首充和各種月卡類的運營充值活動不談,為什么老鐵會把成長系統前置,就是因為成長系統那一塊與消費點的關聯性非常強,而且已經影響到了人物的屬性值。
機體和適格者都有品級之分,極品的機體和適格者可以通過高等級的VIP、十連抽玩法和商店直接購買碎片合成等途徑獲得;各種屬性因子也可以直接在商店里購買,完全通過玩法掉落的話,培養周期會特別漫長;如果缺少神器的強化材料,可以直接消耗鉆石進行抵扣。所以在成長系統這一塊,只要你肯花錢,你一定成長的比別人快,而且這些都會影響你在PVP玩法中的表現。
同樣這款游戲也設置了VIP系統,最高的VIP等級為15級,需要累積充值2W塊的RMB才可以達到,不過這款游戲的VIP特權倒是有點吸引人,除了玩法次數福利、玩法收益加成和提前獲得某些物品之外,還可以開啟VIP的專屬商店、十連抽研制、創建公會以及購買成長基金的資格等等,如果想要游戲玩得好,那就免不了各種氪金。
十連抽玩法也是一個占比較大的消費點,可以抽出各種機體、適格者和屬性因子,但是如果想要抽出最極品的機體和適格者,還是充值VIP吧。
在游戲玩法這一塊,最基本的依舊是副本闖關,同樣有三星級的設置,達到特定的星級數還可以領取額外的物品獎勵,在模式上則有普通跟精英兩種。副本闖關的難度有陡增的趨勢,在前期會很快遭遇戰力的卡點,就算操作能力非常強都無法拿到三個星級,而且副本的進度是其他玩法開啟的先決條件,所以只要在副本卡關,其他的玩法也就無法開啟。站在策劃者的角度去看,這種措施有利于提升游戲的消耗,但代價就是用戶體驗可能會打個折扣。
除了副本闖關玩法之外,其他主要的日常任務有虛擬訓練、使徒來襲、競技場、3V3積分賽、協力作戰和遠征等模式,隨著副本進度的開啟應該還會開啟新的模式。
虛擬訓練就是日常游戲資源獲取的地方,可以花費鉆石直接完成,倒也是挺省時間,只不過鉆石的消耗量也會隨之增加;使徒來襲跟副本闖關的模式差不多,在游戲設計這一塊可以定義為爬塔類的玩法,只要闖關成功便可以獲得物品獎勵,難度會陡然增加;競技場是實時的PVP戰斗,可以選擇三個機體上陣進行車輪戰,最先消耗完所有機體的一方為敗方。這個玩法相對于傳統的競技場玩法來說,加入了實時匹配的機制的確有加分,站在我個人的角度去看,這個玩法的操作可以給我帶來一定的趣味性,我個人是比較喜歡這個玩法的。還有就是所有的機體都會進行戰斗力的平衡,當然也并未表明是基礎數值的平衡還是對于高低戰力的玩家有一個系數的加成,估計SSR和NR卡的機體能力值會高過其他低品級的機體。再值得一提的就是競技場也做了段位的設置,對于玩家群體分布來看,應該匹配到的都是實力相當的對手,但也存在一個問題就是,不氪金可能永遠也爬不上最強的那一個位置;3V3積分賽則是一般的排行榜玩法,值得吐槽的地方就是戰斗方式為完全自動戰斗,而且場景跟機體明顯不如在其他玩法模式下的建模造型;協力作戰就是組隊挑戰BOSS的玩法,可以依據自己的實力選擇普通或者困難的模式,匹配成功之后只能進行手動操作挑戰BOSS,有一定的趣味性;遠征則是車輪戰式的闖關玩法,可以選擇自己已有的機體進行輪番戰斗,直到所有的機體都被消耗掉為止,該玩法是無法進行自動掛機的,只能手動操作。
在玩法模式這一塊,手動操作的玩法比較多,因此對于喜歡掛機的玩家來說可能會有些不適應。
在游戲畫面跟角色造型這一塊不做多談,畢竟有原著的版權限制擺在那里,想要有任何的改動都是非常困難的。
《EVA破曉》是3月2號開始的不刪檔測試,截至老鐵寫完評測的日期3月28號,已經在官方的安卓區開放是22個服務器,因此日均開服數量約為一天一個,游戲的公測時間也是定在了3月31號;游戲的網絡指數在不刪檔測試的當天達到了1W多的峰值,之后下降的趨勢有些明顯,最終也是穩定在了2000左右的指數,對于國內的手游來說,這樣的熱度也還算可以;游戲的初始包體大小約為472MB,對中低端的手機內存來說還是具有一定挑戰性的。
以上就是《EVA破曉》手游的評測報告,游戲體驗的日期是從3月7號開始,最初寫了一大半的內容,后來忙著搬家就拖延了20多天沒有更新。從游戲質量這一個維度出發,這款游戲的質量挺高,比之前改編的回合制那款游戲要更加具有可玩性。從游戲培養周期這一個維度出發,這款游戲眾多的成長系統注定需要花時間去肝。再從消費點這一個維度,花點錢是能夠獲得優勢,因為游戲有做VIP的差異化體驗。總的來說這款游戲值得去體驗一番,但不建議花過多的時間。
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