大蟲子科加斯在很長一段時間內都被玩家們忽略。T5的強度讓它很難出現在常規的路人對局中,而偶爾使用大蟲的玩家也明顯感覺到這個英雄不但笨重,而且缺乏傷害,的確并不是上分的優秀選擇。然而,近期韓服頂級科加斯玩家們研究出的叢刃打法卻令人眼前一亮,這一打法不但補足了大蟲子對線期的弱勢,還讓他在中后期有了足夠的爆發和威脅能力,無論是中路還是上路,叢刃大蟲子都能游刃有余,為團隊做出貢獻。那么,叢刃打法和此前主流的冰川,不滅有何區別?三種符文分別對應的三種出裝,三種思路分別有何優勢?我們又該如何利用叢刃打法上分呢?本文將為您詳細解析。

LOL:解讀韓服黑科技叢刃科加斯——三種出裝思路如何抉擇?

大蟲子目前排在雙位置T5

大蟲子叢刃新思路的出現主要是由于10.9版本中他的E技能得到了一個小加強,當E技能達到5級時,每一次平A附帶的額外傷害增加了12點,而在前中期頻繁換血中,配合叢刃的高爆發,蟲子能夠在換血中占到更大的便宜。雖然這一改動仍然無足輕重,從數據上看,大蟲子仍然是勝率,登場率都非??蓱z的雙位置T5英雄,但是,官方的E技能改動卻啟發了大蟲子玩家們,開發出了叢刃流爆發打法,這一打法其實并不單單依賴于E技能,僅是其在前期為大蟲子提供的攻速爆發就足以支撐起這一套路的核心思路。

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10.9版本大蟲子E技能加強

基本玩法:

 

召喚師技能

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召喚師技能方面,如果走上單,那么仍然推薦帶TP,因為蟲子在對線上面對諾手,腕豪這樣的超強勢英雄時仍然只能采取發育的打法,甚至還需要根據對手英雄的不同而選擇不同的思路和符文流派,這種情況下,TP顯然是容錯率更高,更泛用的選擇。而大蟲子作為一個具備控制和爆發能力的坦克英雄,中期的支援同樣是非常重要的,因此,上單蟲子攜帶TP幾乎是不二之選。

 

而如果走中單的話,大蟲子就可以根據對手的英雄選擇而做出判斷,究竟選用點燃還是TP,如果帶點燃,那么思路自然就是在前中期對線中打出足夠的優勢,從而游走,打小規模為團隊滾起雪球,把自己武裝成一個披著坦克皮的高爆發法師。而帶TP則是面對一些比較棘手的對手,例如消耗比較強勢,或者對拼不過的英雄,這種情況下,蟲子仍然可以采取發育的思路,在中后期發力,幫助隊伍贏得團戰,從而終結比賽。

 

技能加點:

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E技能加強后,叢刃大蟲子的選擇就非常多樣了。目前OP.gg的技能加點推薦是主E的打法,而這個英雄根據對局情勢的不同,主Q,主W都是可行的,因此蟲子的加點方式非常靈活。如果非常依賴隊友配合Gank,用"抽獎"的方式去壓制對手,那么主Q就是不二之選。如果要打對線消耗,又有藍BUFF的支持,那么W技能不但能耗血還能沉默對手,避免反打,如果近身肉搏,拼人頭,那么加強后的E技能配合上叢刃可以打出連自己都想象不到的爆發。三種加點,三種思路,想玩好大蟲子,就一定要學會臨場應變,千萬不可以思維僵化。

 

符文選擇:

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主流冰川增幅

OP.GG上,主流的符文選擇仍然是冰川增幅。由于大蟲子依賴Q技能命中的機制,冰川增幅配合上冰槍和雙生暗影的減速能夠很好地幫助大蟲子留人,以及提高大蟲子Q技能的命中率。這套天賦的登場率和勝率都非??捎^,當然,這也是因為大蟲子整體登場率不高,會使用蟲子的大多是高手玩家的關系。這種大蟲子功能性很強,不但能夠讓自己的技能更好命中,還能夠在團隊中擔任一個集留人,控制,傷害,坦度于一身的中樞角色,這種打法與冰川時光,小法等等套路都有共通之處。

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前主流不滅之握

緊隨其后的,就是曾經主流的上單大蟲子天賦——不滅之握。這個打法的思路也非常清晰,前期利用不滅的換血能力勉強茍住對線期,然后在中后期補起發育,配合肉裝和不滅把自己的坦度提上來,成為隊伍最可靠的前排。然而這種打法的問題也非常明顯,一旦Q不能命中,大蟲子不但體積大,而且移速慢,很可能成為被風箏的對象,在團戰中也很難給對手造成威脅。

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爆發流叢刃新打法

接下來,就是登場率和勝率都不高,但是目前已經被許多頂級大蟲子玩家采用的叢刃流爆發打法,當然,叢刃僅是這一打法的代表性符文,其核心還是純爆發輸出裝,把大蟲子完成一個秒殺型的法師。而無論是叢刃,黑暗收割,還是電刑,其思路都是貫徹把傷害爆發提升到極致,從而在團戰中造成更大影響。這種打法其實是目前處于T5位置的大蟲子惟一的出路,當然,這一打法也并不是在任何情況下都適用的,面對一些對線極其強勢的英雄,或者面對對手坦度極高,半肉為主的陣型時,這種大蟲子不但很難秒殺對手,還會成為對手集火的對象。

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LOL:解讀韓服黑科技叢刃科加斯——三種出裝思路如何抉擇?

出裝思路

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目前,主流的出裝仍然是搭配冰川增幅的一套功能裝,冰槍,雙生暗影+板甲。而相對登場率高的非主流出裝就是以正義榮耀為核心的純肉裝,正義榮耀+深淵面具+板甲。此時,再加上我們的新思路,盧登,推推棒,鬼書,帽子的純傷害流出裝,一共正好是三種出裝。三種符文,三種出裝,對應三種完全不同的致勝思路,由于大蟲子的整體登場率低,數據表現并不能完全反映其真實強度,因此,對于這三種出裝思路的優劣,我們仍需要通過裝備屬性,裝備功能和打法與路人局的適配度進行分析。

 

三種出裝如何選擇?

 

大蟲子是一個非常全能的英雄。根據出裝的類型,大蟲子不但可以充當坦克,還可以化身法師,更可以成為團隊中樞,限制對手,保護隊友,當個"工具人",那么,究竟哪一種打法最強勢,最容易上分?首先,我們需要對三種出裝進行數據分析。

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肉裝的首件裝備通常為正義榮耀,而功能流則是冰槍,爆發流通常出推推棒,這三件裝備的價格相近,但是側重的屬性卻完全不同。正義榮耀自然是偏向坦克方向,提供了一定的護甲,生命值和冷卻縮減,以及一個幫助隊友加速的主動效果,這件裝備也是三件裝備中在前期影響力最小的一件,它的作用更多是配合隊友小規模團戰的進場,在對線期,很難為大蟲子帶來什么實質上的優勢。而冰槍和推推棒的屬性對比則非常有趣,前者更側重法力值,而后者提供了一定生命值,前者的主動效果可以減速留人,而后者則能夠清線,位移,在前中期對抗中,哪一件裝備更強呢?筆者認為,仍然是爆發流的推推棒更勝一籌。首先,前期對拼中,血量的優勢幾乎就決定了雙方的勝負,尤其是中單位的大蟲子,面對刺客,高爆發的法師時,300點額外血量讓對手無法完成斬殺,大蟲子就可以利用自己的Q技能反身秒殺對手,而且,推推棒提供的位移也能夠一定程度上保護大蟲子不被Gank,增強了這個笨重英雄的機動性。

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首件裝備的趨勢也體現在了三件套后中期成型的大蟲子屬性方面,肉裝的優勢是擁有高額的護甲魔抗加成,配合大蟲子R技能提供的成長血量,往往能夠達到一個很可怕的坦度。但是,這一打法永遠無法解決大蟲子笨重且缺乏傷害的問題,如果隊友不能打出有效傷害,帶起節奏,那么這種大蟲子就完全是對手的活靶子。而功能裝的優勢則是便宜,而且也能提供不俗的法強和冷卻縮減,但是,這種打法的影響力在中后期同樣會減弱,這也是大蟲子勝率低的一個重要原因。大部分大蟲子玩家仍然停留在工具人打法上,但是這種打法卻并不能為團隊帶來足夠的優勢,比起小法,時光的限制能力,大蟲子的Q技能似乎顯得有些單薄,而除Q技能外,大蟲子在保護隊友,為團隊提供支持方面卻很少能有所作為。而爆發輸出裝,則在法強方面有著非常突出的優勢,此后補出帽子的大蟲子更是傷害驚人,而且,輸出裝的大蟲子坦度要遠勝過功能性出裝,600點血量的加持使得大蟲子也能擁有一定容錯率,或許,爆發輸出裝唯一的缺點就是三件套比其他兩種出裝模式都貴,但是,這也是其能在后期發揮最大作用的一個關鍵原因。

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冰川功能流爆發傷害測試

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叢刃爆發流爆發傷害測試

經過對假人的傷害測試,冰川功能流出裝在11級時能夠打出2070點爆發傷害,而叢刃爆發流則能夠在相同時間內打出2800點左右,更何況,爆發流還有著血量上的優勢,作戰能力方面,叢刃爆發流顯然要完全由于冰川功能流,而只專注坦度,幾乎沒有輸出能力的純肉裝就更加不能對局勢造成影響了。如此看來,想要在路人局Carry隊友,打出風采,不留遺憾,叢刃爆發流就是最佳的選擇,而如果隊友確實需要功能性的協助或者急缺坦克,那么大蟲子為隊友犧牲自己的個人能力,成為團隊的后盾,也是非常優秀的選擇,只不過,選擇工具人和肉裝打法后,也就意味著大蟲子把主動權讓給了隊友,如果隊友發揮不佳,那么大蟲子也很難取勝。

 

如何用叢刃爆發流大蟲子上分?

 

叢刃爆發流大蟲子在排位賽中必須要注意自己的具體決策和打法,不能再把此前功能流或者肉裝打法的思路帶到新的對局中,否則很可能會徹底丟失節奏。

 

對線:

在前期對線時,大蟲子必須要對對手的英雄強度有一個非常清晰的理解。例如,在這場對局中,韓服熟練度最高的大蟲子對線皎月,在已經取得對線優勢的情況下,大蟲子仍然選擇了雙多蘭戒的出裝。這說明這位玩家對皎月的理解非常深刻,如果大蟲子此時就開始憋大件,那么在皎月6級后仍然很可能處在對線被壓制,甚至被單殺的窘境中,因此,根據局勢改變出裝思路非常重要,對自己和對手英雄強度的預估,強勢期的判斷也必不可少。

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雙多蘭對線

這一波中,大蟲子就是抓住了對手的失誤,Q技能踩起后,配合叢刃和E技能打出近身高爆發,面對諾手的Q技能,大蟲子也毫不畏懼,E技能的減速完全可以讓蟲子貼近諾手的內圈,而在對手逃跑后,蟲子跟上一發精準的Q技能,此時,落荒而逃的對手很難有精力再去走位躲Q,只得被帶走。叢刃爆發流大蟲子是具備單殺能力的,但是在動手前一定要理清自己的思路,并對自己的傷害有一個清晰的認知,這點需要玩家們具備一定的熟練度。

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對線單殺諾手

穩住對線期,甚至拿到優勢之后,大蟲子就可以開始游走。由于爆發流大蟲子具備一定的法強加持,因此他的Q和W技能清線速度很快,如果對線的對手很難擊殺,那么進入野區或者抓下就是這種大蟲子對局勢產生影響的主要途徑。面對對線能力強的對手時,大蟲子大可以避開對手的強勢期,推線后直接來到下半區,哪怕只是路過,或者反蹲一下,都能為隊友提供很好的幫助。

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這一波中,大蟲子就非常清晰地了解自己的定位,在前中期節奏對抗中,因為叢刃的存在,大蟲子絕不懼怕和對手接小規模團戰。2級時,大蟲子就配合打野隊友反包圍了對手的中單,造成一次有效擊殺。不但拿到了經濟優勢,還阻斷了對手對野區的控制,中野的雪球也就從此時開始了。借助視野盲區,或者配合隊友控制踩中Q技能的大蟲子在節奏對抗中絕對是不輸給任何英雄的存在,巧用Q技能,向來被詬病"笨重"的大蟲子甚至能夠成為團隊的節奏發動機。

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團戰中,大蟲子最好的選擇仍然是從側翼,或者后方殺出,直接威脅對手的后排。后期,爆發流大蟲子成型后,叢刃就僅僅是一個輔助,真正最有威脅的是他可怕的技能加成。隨意一個QW技能就能把脆皮的血量打到見底,而在大蟲子有閃現的情況下,一旦有人中Q,只要不是奧恩,豬妹這樣的超級坦克,幾乎都無法逃離被秒殺的命運。而一旦大蟲子在后期成型,他也很容易滾起雪球,成為后期無敵的存在,大招斬殺線不斷提高,蟲子可以通過吃英雄和大小龍來提升層數,因此,即便是純輸出流也能兼顧坦度,這樣的蟲子也是真正能統治游戲的"魔王"。

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結語

從大蟲子的勝率數據中,我們可以看到一個非常有趣的現象:在30-35分鐘終結比賽時,大蟲子的勝率竟然是全上單位第一。這實在非常有趣,要知道,在其他時間里,大蟲子都是排在上單倒數的存在。從這一數據中,我們也可以清晰地看出大蟲子這一英雄的強勢期。由于在中期裝備成型后,即便是功能流和肉裝,他也在一段時間內兼具坦度和傷害,因此能夠在這段時間大放異彩。然而,這段時間卻非常短暫。但是,如果采用爆發流打法,那么只要在前期建立起一些優勢,這種強勢期就很可能被延續到大后期,這也是拯救蟲子,讓他對團隊做出更大貢獻的最佳方法。

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本文的結論是,叢刃爆發流蟲子更適用于需要依靠自己Carry比賽上分的玩家。雖然大蟲子不失為一個優秀的坦克和功能性英雄選擇,但是這樣的打法很難主宰比賽,在長時間的Rank中也并不能穩定上分。任何套路其實都不僅僅依賴于其本身的數據和強度,而是玩家能否依靠這種套路的強勢點去打開局面,從而Carry比賽,畢竟,LOL的單雙排,最可靠的還是自己。希望叢刃爆發流大蟲子能為一些玩家提供靈感,也希望各位在排位中屢戰屢勝,早日上王者!

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