距離英雄聯盟手游公測已經有了一周時間,在體驗了簡單快樂的匹配之后,許多玩家都將踏上排位之旅,那么手游的排位機制和端游又有哪些不同之處呢?首先就是手游中新增了一個翡翠段位,翡翠段位處于白金和鉆石之間,排位系統在等級到達10級就可以開啟,而且只要達到6級,符文也就開啟,在初始頁面可以事先為英雄設置符文。

LOL手游排位機制:新增翡翠段位,晉級賽次數減少

因為手游中玩家都是一起入坑的,所以都是沒有初始段位,和端游一樣,前十把排位也是定級賽。排位模式采用的是升星制,只需要點擊左下角的RANKED即可開始排位,在定級賽第一局排位結束之后,會獲得一個初始段位,之后每贏一場,將獲得2個星的積分,但輸掉之后并不會扣除積分星,十局排位結束之后,定級段位就出來了。

LOL手游排位機制:新增翡翠段位,晉級賽次數減少

手游的段位從下往上依次是黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金、翡翠、鉆石、大師、宗師和王者,在黑鐵到翡翠這個段位之間,也是依靠勝場累計星星來提升段位,在同一分段的小段位之間不需要晉級賽,但是大段位之間仍然需要打晉級賽。雖然端游上現在還有小段位的晉級,但是到了下個版本,也就是季前賽的時候,小段位晉級賽也將移除。

LOL手游排位機制:新增翡翠段位,晉級賽次數減少

這也就意味著晉級賽的次數將大大減少,在翡翠段位以下,贏一局增加一個星,輸一局減少一個星,但是在青銅和黑鐵,落敗并不會減少。提升每個段位最多需要五個,段位越低,晉級小段位需要的星也就越少,當到達鉆石后,就會是和端游一樣的勝點算法,加多少勝點完全是看單局的綜合表現而定。

LOL手游排位機制:新增翡翠段位,晉級賽次數減少

再來看看晉級賽的機制,從黑鐵晉級青銅只需要兩場勝利,而連續的三場失敗這就會晉級失敗,而從白銀開始到鉆石,都是3個勝場代表晉級成功,3個敗場則是晉級失敗,到了大師和王者,采用的是和端游一樣的積分制。當晉級成功后,會多獲得一個積分星,還會有短暫的降級保護,如果晉級失敗的話,就會掉兩個星。

LOL手游排位機制:新增翡翠段位,晉級賽次數減少

另外手游中,還有一個神奇的海克斯能量系統,這個的作用就是累計到了一定程度后,會提供一次掉星保護,只要在游戲中有精彩的表現,就有可能會獲得海克斯能量系統。但段位到了鉆石以上,掉星保護就起不了作用了,因為采用的是勝點積分,勝點達到100點之后,就會開啟下個段位的晉級賽。

LOL手游排位機制:新增翡翠段位,晉級賽次數減少

在手游中,排位的形式也更加豐富,可以單排、雙排、三排和五排,唯一不能的就是四排。但需要注意的是,多排的時候,當段位相差在兩個大段時,是不能在一起進行排位的,而且長時間不排位的話,分就會逐漸掉,這個應該只是針對鉆石及以上的玩家。最后提醒大家最重要的一點是,一定要保持網絡暢通,LOL手游對于掛機或者消極比賽的懲罰是很嚴重的,動不動就禁賽。

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