隨著眾多新武魂的誕生,在這個斗羅大陸上可以說是百花齊放百家爭鳴,預計本月28或29日就要再出新武魂,我們暫且不談,那么我們就針對目前的眾多武魂以及當前版本的陣容搭配談一談我自己的看法。

一、資源分配

針對資源分配的問題個人覺得目前版本,已不是以前那種以一己之力能夠力挽狂瀾的時代。眾多大神紛紛發帖勸說,但目前仍有很多人舍不得分出給主的那些資源去發展其他武魂,依然在玩極限單兵作戰。

那么關于這個資源分配的問題并不是說每天裝備、武器、首飾的強化,包括很多,如魂印、仙草、魂核、二代魂導器、領域、魂靈等等等,每一個系統都顯示出這些資源加強了那些屬性,這個不必細說,自己自思考,自己去分析,你的五個武魂、1.2.3.4.5號發育位,每個武魂薄弱點在哪,最需要提升那些屬性,你應該最清楚,而不是手里有些資源了無腦的全部給主,因為你的其他四個武魂也是親生的。

有的人說早期可以玩極限,后期就要多核發展了,我覺得這個早期晚期的沒啥意思,早期是你的基礎,基礎打好了后面才能堅固,但你非要早期去發展極限也不是不可以,不過我認為至少1—1.5億以后不要再玩極限了,否則你會感覺到力不從心的。

 

二、當前版本的陣容搭配

1、主流陣容:三角+鬼+泰坦

隨著版本的更新,以及天使武魂強勢地位的動搖,鬼武魂又重新被推到了這個舞臺。相信很多人以及發現地獄榜大佬、精英賽排行榜前一百的90%都在玩副攻鬼,那么鬼的優勢究竟在哪里,三角+鬼需要注意哪些問題,又有哪些人適合玩副攻鬼,下面我們逐一的談一談。

對于這個陣容的武魂在這里我只重點談三個,藍龍、貓鷹和鬼魅,因為三炮和泰坦武魂的魂環搭配比較常規,沒啥特殊性,而且很多攻略帖子都有詳細的描述。

1)藍龍:

限定魂環:龍皇+龍爪+龍化+擺尾,這個不用多說藍龍的標配,有的人喜歡用雷怒,不過我更喜歡用雷怒替換龍爪去推圖。

《斗羅大陸》百花爭鳴!論當前版本的主流陣容搭配
《斗羅大陸》百花爭鳴!論當前版本的主流陣容搭配

通用魂環:推薦雷霆萬鈞、閃乘勝追擊必帶。藍龍作為三角的輸出主力,我們都知道不管是天使還是七殺劍,因武魂特性,戰斗開始都會提高10%攻速,但是藍龍不會,這就會出現主龍的攻速會略顯偏低,那么藍龍在通用魂環的選擇上,雷霆萬鈞必帶,同時可以用閃乘勝來彌補一下攻速上的不足,還有就是藍龍的三主動能夠提高對乘勝追擊的觸發頻率。

2)貓鷹:

限定魂環:

《斗羅大陸》百花爭鳴!論當前版本的主流陣容搭配
《斗羅大陸》百花爭鳴!論當前版本的主流陣容搭配

1)風神、風怒、風暴、守護。

風神及風怒能為我方藍龍及三炮增益,風暴能使我方藍龍額外多放一次龍皇,守護能提高自身及三炮的承傷能力。也就是三角能在這套魂環的作用下做到攻守兼備。但是有一點大家要額外注意,使用風怒魂環時要注意自己的副攻鬼的攻速不要超過自己的藍龍。

否則風怒的效果會直接甩給鬼,鬼的武魂技能第十一階提高攻速10%,但藍龍沒有,這就很容易導致副攻位資源上去后攻速會平齊甚至超過你的主龍,所以說要么你就要控制鬼的攻速不要超過龍,要么就不要用風怒魂環。

2)音波、風神、風暴、鷹眼。

音波能降低敵方回血回魂的能力,同時使其無法打出特殊傷害以及天賦的眩暈對敵都是一個控制。比如天使沖擊的貫穿,在泰坦這個版本出現以后沖擊天使對護盾很有針對性,那么音波對其的限制也尤為重要,這里我是說比如,音波不光是針對天使沖擊,他針對的是特殊傷害。

鷹眼的眩暈以及天賦的抽魂對敵也起到了很好的限制作用。這套魂環的作用就是在增益已方的同時,又增加對敵的控制能力以減少敵方對已的傷害,并且針對風怒魂環與龍、鬼攻速的問題上從根本得到了解決。

貓鷹的這兩套魂環各有利弊,怎么選取還得看你自身情況而定,因為這個版本貓鷹是最容易出現暴斃bug的,如果出現暴斃可自行調整。

通用魂環:因選擇副攻鬼在2號發育為,一般鷹會放在5號發育位,所以魂環全肉。

3)鬼魅

《斗羅大陸》百花爭鳴!論當前版本的主流陣容搭配

限定魂環:詛咒+鬼爪+鬼獄+地潭手。

因為當前版本是三角的時代,那么鬼的攻擊順序以統御及詛咒魂環區分為優先前排還是后排,單考慮三角這三個武魂來看鬼帶詛咒會牽制貓鷹對藍龍的輔助,因為詛咒打后排,配合鬼爪的眩暈,地潭手的禁錮以及能讓貓鷹無法釋放輔助技能效果,這也就大大的牽制了藍龍的輸出,同時也能針對藍龍降低龍皇的小龍存活時間。所以說目前版本鬼的強勢就在這里。

通用魂環:如果資源不多可帶肉環,但借力打力、永恒之創這兩個減益魂環給副攻鬼也是不錯的選擇,能夠更進一步的達到牽制效果。

2、主流陣容鬼定位:

《斗羅大陸》百花爭鳴!論當前版本的主流陣容搭配

此陣容的鬼魅武魂個人建議選擇副攻位,放醬油位,比較牽強,有的人說鬼在醬油位帶全肉環,未必可行。

這就是剛才提到的資源分配的問題了,因為號和號不一樣,同樣是醬油你的醬油和我的醬油不一樣,我的是海天醬油,你的是散裝醬油。其實大多數玩家的4、5號發育位都沒有什么資源的,有的甚至3號發育位資源都不多,這種情況下你即便是鬼帶全肉勢必也會出現鬼非但提不起來,還會很疲軟的狀態,出場沒多久就掛掉,這樣鬼的存在就失去了他的意義。所以放4號發育位,也要看你的4號發育位有沒有資源才可以。

但是2號發育位的副攻鬼也適合已經是雙核甚至三核的玩家,這也是實測了一個3億的號,這個號幾乎就是極限龍,后期改為資源合理分配化,但是畢竟時間短,目前連偽雙核都沒有達到,2號發育位資源也很匱乏,聽說鬼強勢換了鬼,但卻達不到滿意的效果。

你們可以看看那些玩副攻鬼很成功的,看看人家的面板屬性,主龍攻擊2000,副攻鬼攻擊1000,人家能不強勢嗎?你玩副攻鬼,你主攻1100,副攻鬼攻擊300,你玩個毛啊。所以說還是那句話,當前版本的時代已經不是極限單兵作戰的時代,要資源合理發展自身才能彰顯出每個武魂所應有的價值,如果你大部分資源都給了主,甚至2號發育為資源都不多的玩家,我覺得你還是老老實實玩三角+泰坦+花/腸/龜,比較穩妥,細水長流,慢慢發展,待你的 2、3甚至4號位,資源提升上來了再換也不遲。

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