夢幻西游手游方寸作為游戲的唯一封系,所以喜歡封系的也只能玩方寸山了。那么方寸山怎么樣呢?下面是純屬自己玩方寸的一些見解與經驗,大家分享討論一下。仁者見仁,智者見智。

(以下內容屬于全屏文字推理,可能引起不適,請做好心理準備)
一、方寸怎么加點
【方寸加點分析】
我估計屬性點是唯一一個對平民或土豪無論在PVE、PVP都公平的自由設定。下面有必要,從各個方面影響到日常加點的小因素說起,分為幾小點
1、【人物屬性點具體加成】
1力=1物傷+0.6法防+0.2速
1魔=1法傷+5藍+1法防
1體=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
注:1耐和1體的法防一樣
[數據出自夢幻西游手游論壇,昵稱:若木;在這感謝這位同學的分享]
2、【臨時符加成】
現有:法防\物防\血\物攻\法攻\憤怒
注:速度屬性只能通過裝備和寶石增加
3、自身速度夠快,所以ST、LG、法BB,都是有機會秒到自己
注:FC自身法防低的原因,要注意小身板血量
4、【6大門派構成】
從門派選擇基礎數來看,DT≥LG>ST,接著便是3大輔助,DF,PT,FC
注:1、DT、ST屬于物理輸出,物門派權重數是2;LG屬于唯一一個法系輸出,法系門派權重數是1;得出對面一隊伍5人,出現物理系的概率>法系概率
2、DF減物防BUFF,PT加法攻BUFF,FC減雙防BUFF,每一個BUFF權重為1,則(DF+FC)減物防權重數是1.5,(PT+FC)加減法攻BUFF權重數為1.5
(以上權重數只作粗略對比,不作數據帝研究。如數據帝請測試各減多少,再結合權重數)
綜上所得,物理在隊伍配置中出現的機率會比較大,物防屬性在隊伍中也比法防較重要
5、對于FC這種唯一封印系來說,敏捷是占得最大權重
方寸加點總結:綜上所得,加點方案如下
1.平民加點:2-3敏,1體,其它加耐
2.土豪加點:4-5敏,1體/1耐
(注:這里選擇加1體的原因,我個人的見解是為了雙LG+上面提及的法BB秒中,ST秒中的點殺。)

二、方寸寶石的選擇性
這里也不對每個各類的寶石什么效果作無謂的字數了。從各個部位各需寶石說起
1、頭部:100%月亮石(物防
2、項鏈:100%翡翠石(法防
3、武器:100%紅紋石(封印命中
4、鞋子、腰帶:100%黑寶石(+速度,如果腰帶的寶石不明白的話,可以私聊我,當然最好不要私聊我
5、衣服:建議是月亮石的,或1月亮1光芒
分析以5級平民寶石作參考
5.1 )5級月亮=60物防,5級光芒=200血; 物防:氣血=60:200=3:10
5.2 )1點體8點血,1點耐2.2物防; 物防:氣血=2.2:8=2.75:10
方寸寶石選擇總結:從上面2點可以看出,通俗來說,KFZ(開發組)默認10點血=2.75防。而寶石的月亮石是比光芒石多了0.25的收益的。

三、方寸裝備的選擇性
注:60帶環裝的請跳過,比如我這種,哈哈。
【特技/特效說起】
1、手游中的特技比端游的作用要小些。
1.1 因為每個門派都有個終極技能,隨著10級/層這樣提升效果,在滿怒的情況下還得看下應該如何選擇,當然土豪選擇性就又多了一樣。
1.2 端游裝的藥有固定數量,而手游可以現買現用,(不知道以后官方會不會改掉)從目前來說特技的作用相對也小了些。
2、由于FC具有高速的特性,所以選擇TJ方向偏向狀態或能為下面出手的伙伴提供輔助。下面從常見的TJ評分,僅從FC角度,也僅有用角度,也僅針對現有玩家和平常的活動
2.1 起死類(如回魂、起死、慈航) 10分;
2.2恢復類 (氣歸,命歸 8分 。氣療、命療 6分
2.3解異常類 (水清、冰清10分,玉清,晶清 6分
2.4增益類(野獸/魔獸 6分光輝/圣靈 8分 ;太極9分,羅漢8分
2.5減益類 (這里,只說笑里/破甲,10分。笑里有效破PT大招。破甲有效自己方的點殺目標
3、離魂可克TJ
4、封印命中1%。相當于1/2級修
【裝備附加屬性】
平民能打到或買到件加屬性的都不容易,所以別太挑完美
1、屬性體質 耐力 敏捷 ,隨便組合的裝備都可以考慮。
2、頭部、項鏈、武器可不強化打造,武器可打可不打,隨便挑其它玩家有高屬性但傷害低的武器自己用。腰帶,衣服 ,鞋子都要打強化。(改版后,有時強化石也是50/個,請注意土豪請略過……)

四、方寸命中率(純屬題外,對吧友一個答復)
1、技能是定身符比較高
2、封印命中是雙向的,一邊要看自己的修煉和技能等級,另一邊也要看對面的修煉和人物等級
3、看臉,如果你是臉帝….. 25關BOSS也讓你中了

五、方寸寵物的選擇性(這里不說獸決的搭配了,有錢你隨便喜歡搭,這方面的攻略也挺多的)
建議不要帶鬼魂或高鬼魂的BB先手。大多數玩家的BB無非就是常規攻BB,血BB。FC和ST可能會要多一種BB,卡自己速度的高速度BB。至于如何,請往下看。
1、常規攻BB。至于如何打造貼吧上面我寫了篇比較長的,這里不多說了,喜歡的可以去貼吧看下。這里主要分析FC必備要其中的一個BB,看2 3點。
2、血BB。遲鈍是對FC的血BB來說一定要的獸決技能,需要比LG還要龜速,防止自己或隊友死了后直接被守尸;也有效拉起來封一回合,第2回合也可以封一回合。(人物死亡比自己慢的速度人或BB拉,拉起來的速度默認為0)
3、高/低隱高敏卡速BB
3.1、平民的FC一般不會上4或5點敏的,那一速肯定不是自己的,那需要一個比自己速度快,但比對面一速FC慢的解封。這點最重要,速度要卡得好。
3.2高速BB一定得打隱身獸決,因為偏敏捷加點,現階段BB修大多數人是不滿或不點的,所以隱身是為了BB在場上存活3-4回合(防止ST飛機,LG秒,法BB秒),方便FC控制主場。
3.3高敏BB可以破對面的一個保護,方便我方輸出點完全輸出,達到點殺目標。
3.4自己死了或ST趴了,都可以直接封印或飛機。及時加DT血,讓他有掃的血量.
3.5 陣法效果只對人物有效果,對BB無效果。所以計算敏BB的時候別忘記把陣法的因素加上去。
3.6最后一點,福利點,無陣法的情況下,高速BB比人物多60點速度不會亂敏。如需用到陣法上自己計算應該多多少速度。

六、方寸競技技巧(此體驗僅針對70級以下,雖然樓主70了)
1、FC自身定位是輔助,自然,小伙伴上的選擇上比較講究了,2輸出肯定少不了。那么另外2個位置有待考慮。對自己修相信的話,可以選擇3輸出1奶。
2、如果對面有2奶小伙伴的話,點殺其中一個,盡量可能讓另一奶不斷地9倒地的奶,免得2奶不斷地補充對面狀態
3、小白龍可以解封印
4、對面有孫悟空,優先封印它。
5、由于小伙伴無法控制的原因,所以自己是點殺門派的話,盡可能帶法系輸出片傷。修高的話可以帶孫悟空。什么叫修高?保證猴子一回合可以干掉對面小伙伴。
6、對面2目標中了定身后,自己可以用失心試下。因為減雙防
競技是門好像永遠講不完的課題,充滿太多變數,比如自己在其中某回合封不中,應該是怎么做,或者自己趴下了,值得不值得用藥來爭取這局的勝利。
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