9月9日,《南瓜先生大冒險》的開發團隊Cotton Game帶來了他們的最新作品《迷失島(Isoland)》。和《南瓜先生大冒險》不同的是,這次他們選擇在蘋果商店首發。據制作人“小棉花”郭亮先生透露,之所以進行這樣的調整,主要是因為這次的作品是專門針對移動端開發的,他們也希望通過移動端讓游戲能在第一時間與玩家見面。
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讓人過目不忘的畫面
其實,不論之前有沒有玩過他們的成名之作《南瓜先生大冒險》,打開游戲都會被這樣強烈的美術風格所吸引:歪歪扭扭的線條凸顯出明顯的手繪痕跡,看上去就像是一個剛接觸繪畫的孩子,帶著他特立獨行的想象力,用那些最普通線條勾勒出一座神秘的島嶼,而為了使這座島嶼看起來與眾不同,特意繪制出燈塔、工廠、神廟、火箭等看上去完全不屬于一個地方的建筑物;當然,最讓人印象深刻的還是那些被賦予了突出五官和抽象臉型的人物角色,所以當場景和人物組合在一起時,就共同構成了一個擁有超高辨識度的畫面。
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傳統玩法下特殊處理
正是為了突出游戲的畫面,這位想象力豐富的制作人在玩法上采用了點擊式解謎的方式,其中穿插了不少像華容道、接水管、翻卡牌等經典益智小游戲的改良版,同時還有尋物解開機關的方式,有利于玩家將更多的注意力集中在游戲的畫面上。
對于點擊式解謎的游戲來說,解開游戲全部的謎題后,玩家基本就沒有了玩第二遍的想法。因此,解謎游戲也開始向別的類型的游戲學習,加入類似的收集元素,從而鼓勵玩家能多在游戲中停留一段時間。在《迷失島》這款游戲中,我們甚至還看到了像二周目這樣的設定。
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二周目的設計對解謎游戲的影響
實際上,不少優秀的解謎游戲都不會僅僅滿足于設置種類繁多的解謎過程,一些制作人還會將一段故事通過一道道謎題逐漸展現給玩家,正如《迷失島》的二周目,玩家們不僅可以在第二遍進行游戲的時候發現更多新的物品,甚至還要去解開更加復雜的謎題,從而看到新的故事劇情。
另外,游戲在首次通關后那讓人云里霧里的劇情和結束語都在暗示玩家進行二周目,因此在二周目的難度設定上也依照普通玩家能順利過關的方式去設計??擅艿氖?,普通玩家對二周目的興趣并不是很足,而真正愿意去玩二周目的玩家卻是那些對關卡和謎題要求非常高的挑戰型和收集型玩家,很顯然,二周目的謎題并不能滿足他們;另外,游戲卻在二周目的結尾放置重要劇情,對于“走馬觀花”的普通玩家來說大部分玩到前面過多重復的關卡后根本堅持不到最后,也因此感受不到所謂的二周目到底有什么變化存在,這樣兩方都不討好的方式,這也難怪玩家會留下這樣的評論了。
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總結與新的期待
嚴格的來說,解謎游戲的難度總是很難平衡。但作為移動端的游戲,必然要面對許多普通玩家,為了能夠更加滿足更多人的口味,只能設置難度普通的謎題,同時加入少量有挑戰的關卡去迎合一部分挑戰型玩家。所以,能夠制作出一款讓普通玩家花費5、6個小時通關的游戲已經是足夠有挑戰了,但是對于一條提示買6塊錢這樣的內購設置還是有些欠妥。
不論是首次玩到的劇情和謎題,還是體驗過二周目中增設的劇情和關卡,都讓人覺得故事戛然而止。其實之所以留下這些懸念,是因為制作人有了制作《迷失島》續集的計劃。同時,平臺跳躍游戲《小三角大冒險》、解謎游戲《Deep in the Woods》以及橫版卷軸射擊游戲《異星巡航機》在同時開發中,敬請期待這些優秀作品陸續上架吧。
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