千里馬常有,而伯樂不常有。很多優秀的游戲或許還沒有被大眾玩家發現。還有更多的游戲及其開發者如滄海遺珠被等待挖掘。今天,筆者想和大家分享幾個大器晚成的游戲,看他們在默默無名許久后,如何打造特色,闖出自己的一片天地。

王者榮耀最早叫英雄戰跡?那些大器晚成的游戲

以前的天賦界面原來誰這樣的!感覺像打怪升級游戲

王者榮耀:不斷優化 終成王者

《王者榮耀》剛上市時并沒有非常多的玩家參與其中。它在探索期也經歷了很多嘗試,最早只有3V3模式,沒有5V5,最初的游戲并沒有裝備的概念,而是采用英雄升級選擇天賦,突出角色個人特色。然而茫茫多的天賦線并不討喜,很難了解對手的天賦線使得玩家對此系統并不買賬。當時游戲配置又要求較高,很多手機運行效果并不理想,導致游戲不溫不火。

最初《王者榮耀》叫做《英雄戰跡》,期間改名《王者聯盟》,恐怕熟悉這兩個名字的玩家并不多。然而隨著時間的推移,游戲最終定名為《王者榮耀》。除了改名之外,開發商對玩法以及系統都進行了優化,加快了游戲節奏,引入了裝備系統,更能拉開玩家技術的差異,而后隨之爆火,一舉俘獲了眾多玩家們的心。

王者榮耀最早叫英雄戰跡?那些大器晚成的游戲

War3:國內無前作又如何?真品質才是硬道理

《魔獸爭霸》系列,暴雪旗下的史詩級品牌,作為一款RTS游戲,在中國的道路并不是一帆風順的。前期魔獸1,2依舊默默無聞,哪怕到了2002年發行《魔獸爭霸3:混亂之治》,大家更熱衷的RTS游戲仍然是同期的《紅色警戒2》。相比較魔獸的資源和人口規劃,玩家更喜歡紅警的簡單粗暴、無限造兵。一片光棱+飛行兵進行地毯式轟炸,那種所向披靡的碾壓快感征服著玩家一眾。

2003年暴雪推出了資料片《冰封王座》,增加了更多單人劇情,提高人口上限,優化平衡和模型,并且推出了4個種族英雄和8個中立英雄,以及新的地圖等等,極大的豐富了游戲的玩法和游戲深度。并且由于玩家可以自定義地圖,一時間各種RPG地圖以及競技地圖層出不窮,守護雅典娜,守衛劍閣,DOTA,3C等地圖如今仍被玩家津津樂道。并且世界電子競技大賽WCG的興起,這款趨于平衡的RTS大作《魔獸爭霸3:冰封王座》登上了世界的舞臺,電競冠軍成為了那個時代所有游戲愛好者的夢想。

DOTA/DOTA2:傳承經典永不腐朽

既然說到War3,那么就不得不說DOTA。最初由ICEFROG進行修正的一款存在于《魔獸爭霸3》的地圖,也是眾多MOBA系列的鼻祖,5V5的英雄實時對戰,游戲中有很高的操作深度。而最初版本的DOTA其實并太被玩家所接受,新人的上手門檻較大,很多玩家初期連合成裝備在哪買都黑人問號。ICEFROG吸收玩家的建議,不斷對DOTA地圖進行改進,優化版本,漸漸DOTA被玩家所接受。

隨后Valve利用新引擎重置了DOTA,于2013年發布了《DOTA2》。新引擎下的DOTA2實現了很多在原War3地圖上實現不了的東西:更加精致優秀的畫面、更加精準的技能判定、更加人性化的商店界面。傳統與延續,讓DOTA2為MOBA愛好者們開拓了一條更廣闊的道路。2016年,Wings戰隊于TI6奪冠,無數老玩家曾經與朋友并肩作戰的熱情再度點燃。

王者榮耀最早叫英雄戰跡?那些大器晚成的游戲

H1Z1:抱團模式掀起愛國之戰

H1Z1最初版本是一個純生存類的TPS游戲,玩家在末世中生存,對有限資源的進行探索與索取,與僵尸無盡戰斗,與人勾心斗角,這款游戲深度很高。但是由于外掛的產生,H1Z1曾流失了一部分玩家,而眾多玩家對國內玩家的吐槽導致國內IP被封,這款游戲也漸漸沉寂。

而后H1Z1推出了大逃殺模式,純PVP的模式下,逐漸抱團的中國“紅衫軍”成為了游戲中的一抹風景,而隨著一篇吐槽《外國人必須會唱國歌才能生存在H1Z1》的文章,玩家紛紛科學上網融入這個大集體中,開啟“國罵”大戰。

王者榮耀最早叫英雄戰跡?那些大器晚成的游戲

騎馬與砍殺:自制MOD+網絡主播助力 不割草才是王道

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款于2008年發行動作角色扮演類游戲。作為沙盒類的佼佼者,該游戲擁有非線性的劇情,自由度高,玩家可以做一個賢者也能做一個惡人,并且操作獨特,是一個能激發男人血性的游戲。騎砍這款游戲的核心競爭力在于它做到了合理性與游戲性的完美結合。

然而本身作為獨立游戲,畫質基本停留在2000年初的水平,宣傳基本靠玩家口碑,本身素質優秀卻不為人所知。而后因為如今社交網絡的發達,游戲直播的興起,外加上沙盒系列必不可少的自制MOD。這款將近十年的游戲才逐漸被玩家發現。

王者榮耀最早叫英雄戰跡?那些大器晚成的游戲

饑荒:從平凡到精致 不斷打磨才有充實

這是由Klei Entertainment于2013年開發的一款生存冒險的游戲,游戲基本就是以活著為目標,造科技,烹飪,打怪,目標就是生存。黑暗漫畫風格,由于在早期版本中,科技樹匱乏,資源種類很少;并且由于游戲設定一次死亡就要重新再來,玩家的挫敗感極強,導致了這款游戲并不被人看好。

但是Klei并沒有放棄這款游戲,開發團隊努力地增加游戲內容,并于2014年推出新的DLC“巨人的統治”,修復了一眾BUG,四季更加鮮明。并加入了季節BOSS,濕度等系統,向玩家開放的MOD制作極大的擴展了游戲的內容,如今游戲加入了聯機模式以及新DLC海難。內容越來越充實。

王者榮耀最早叫英雄戰跡?那些大器晚成的游戲

上古卷軸系列:不忘初心 才等到射膝蓋的箭飛上天

《上古卷軸》是由Bethesda Softworks開發的一款角色扮演游戲(RPG)系列。最初代于1994年于DOS平臺發行。最初這款游戲世界觀宏大,內容豐富。然而由于過去系統與引擎表現力很差,太多的內容無法傳遞,這款好游戲注定小眾。從2000年起,光影特效動畫博得了大多玩家的眼球。而注重游戲內容的《上古卷軸》團隊Bethesda Softworks并不在畫面上下太多文章,始終以優秀的游戲內容、自由的玩法為目標默默努力。在各種空有場景缺乏游戲性的噱頭游戲潮過后,Bethesda Softworks的努力也逐漸被玩家看到。

2011年11月,《上古卷軸5:天際》發售,除了依舊傳統的世界觀,依舊多樣且自由的職業,無盡且隨機的角色養成意外,玩家自制的各種花式MOD為這款游戲更添一筆。而后,“膝蓋中了一箭”梗火爆網絡,這個從冒險家變為保安的衛兵意外為這款注定優秀的游戲代言。

王者榮耀最早叫英雄戰跡?那些大器晚成的游戲

彩虹六號系列:游戲平臺興起 助力佳作傳播

彩虹六號是育(tu)碧(dou)公司,根據湯姆·克蘭西的高科技軍事小說改編的警匪槍戰游戲。然而說起警匪槍戰,恐怕大家只會想起兩個字母:CS??旃澴唷⒑唵伪┝Φ腃S一直是老一代FPS的扛鼎之作。然而《彩虹六號》卻劍走偏鋒,在這里,玩家十分脆弱,一槍就倒;想要勝利并不全靠技術,需要更多的是領袖頭腦以及團隊執行力。偵查,戰術,突擊,殲滅,從一個團隊領袖的視角詮釋著警匪戰。該游戲雖然被CS蓋住風頭,卻步步為營,每一部作品都默默積攢著人氣。

育碧于15年末推出了新作《彩虹六號:圍攻》,伴隨著游戲平臺的興起,這部詮釋著戰斗藝術的槍戰作品進入了中國玩家的視野中。

王者榮耀最早叫英雄戰跡?那些大器晚成的游戲

惡魔之魂:攀比通關滿足感 發掘抖M的神奇游戲

《惡魔之魂》(Demon's Souls)是由From Software和SCE日本開發,于2009年2月5日發行的一款角色扮演游戲。由于前期宣傳太過低調,《惡魔之魂》在日本首周銷量僅有39996份;另一方面游戲自身難度令人望而生懼,Fami通上給分僅達29分(滿分40)。

然而隨著時間的推移,《惡魔之魂》聚集了一批批喜歡被虐的日本人,這批抖M玩家在挑戰難度過后在社交網絡上激動分享心得,洋溢著的滿足感甚至遠銷海外。最終使得發行商也想放棄的游戲逆襲為抖M專屬神作,最終全球銷量達到了182萬份。

王者榮耀最早叫英雄戰跡?那些大器晚成的游戲

flappy bird:越難越愛 網紅小鳥引領自虐狂潮

《flappy bird》是一款由來自越南的獨立游戲開發者Dong Nguyen所開發的作品,游戲于2013年5月24日上線,筆者曾玩過該開發者的幾個作品《flappy bird》、《juggling》、《shuriken》,三個游戲初看畫面簡潔,游戲操作簡單,但是當你一入坑卻是一個重度自虐的游戲,難度頗高。如《惡魔之魂》一般,宣傳力度的缺乏以及難度門檻高,像素鳥上線以來關注者甚少,但是后來由于社交網絡的發達,這只魔性的小鳥于14年初突然爆紅,成為了游戲界、社交圈內攀比的熱潮。

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