作為一款已經算得上“老”(熟悉)的游戲,其實最開始我一直沒明白《黎明殺機》這款游戲到底怎么火起來的。畢竟初看《黎明殺機》,感覺這就是個升級版的“躲貓貓”。甚至我想很多玩家到現在也還沒有入手這款游戲。
但結果顯然并非如此,不過是國內還是國外,《黎明殺機》都曾達到過“非?;?rdquo;這個水平。其實現在回過頭來看這款游戲,我們能看出許多《黎明殺機》成功的地方,并且足以讓玩家為這款游戲掏錢。
《黎明殺機》的畫面做得并沒有到非常細致的地步,仔細看,甚至玩家還能發現不小的瑕疵,即使它使用的引擎是著名的虛幻4,很多地方都顯得很粗糙。顯然這個畫面水平是有些對不起虛幻4的名頭的。但《黎明殺機》很成功的用陰暗低沉的環境和氛圍彌補了這一點,整個環境都偏暗的色調下,能最大強度降低粗糙畫面帶來的感受。而不管是扮演屠夫還是逃生者的玩家,進入游戲后,往往注意力已經高度集中在游戲樂趣中,而忽略掉了那么點小瑕疵。
而且針對這樣陰暗低沉的環境,開發商也加強了音效所能帶來的效果,心跳聲、呼吸聲、腳步聲都為游戲增色不少。玩家修理發電機出錯發出的聲音,又或者屠夫靠近后BGM的改變,也都能很好地加深玩家的緊張感。這個也是玩家所追求的刺激感之一。(允許我在這里吐槽一下,掛臘肉以后發出的慘叫聲實在太…長了)
《黎明殺機》的核心玩法也很明確,就是“躲貓貓”。只是這次的躲貓貓顯然有些不一樣,躲起來的玩家有了一致的目標,可以有策略地逃生而不是只能在一個地方靜靜待著,數著時間等人來抓,甚至經驗豐富的玩家還能時不時調戲一下屠夫。
其實我一直覺得《黎明殺機》里屠夫角色很苦逼,除了烏漆抹黑的環境中找人以外,作為反派在這種環境下也沒有任何視覺上的優勢。時不時還要被一塊小木板擋住錯失良機。人家電影里可不是這么演的,這種木板不應該一腳就踹碎,毫無妨礙的嗎?(我就是吐槽一下…)
我不知道國外有沒有,但是在國內,“躲貓貓”、“捉迷藏”這種游戲其實在小時候是最常見的集體游戲了。不需要道具,場地限制也很小。但現在這個年代,小時候玩著“捉迷藏”的小孩也都長大了,自然不可能再去玩這些。于是,在電腦上玩類似的游戲顯然是一種非常不錯的選擇。
如果是純粹地照搬,可能這游戲也火不起來。但《黎明殺機》顯然也考慮到了這種情況。屠夫要獻祭,其他玩家要找機會修發電機逃生,當中不乏你來我往的交鋒,也比較符合現在成年玩家的“審美”。跟其他對抗類型的游戲不同之處在于,《黎明殺機》的玩家并沒有對抗屠夫的能力。只能合理利用環境上的優勢和時刻觀察,制定下一步的路線。屠夫則要推測其他四位玩家的想法然后尋找合適時機。其實現在想想,玩這個游戲還挺累的…
很久以前,我們在推薦多人聯機的游戲中曾經推薦過《黎明殺機》。其中原因就在于這款游戲在與路人玩和好友玩,顯然有著截然不同的感受。好友之間開黑聯機,可能屠夫砍完人就是不掛,逗弄下好友,好友也可能在語音中“求饒”,說句“做人留一線,日后好相見”什么的。哪一方失敗都可能氣得跳腳,卻又笑著罵隊友或者對手。
但要是遇上路人,你也有可能遇上劣勢拔網線,或者專注單刷一百年的隊友卻又無可奈何。其實這也是一款能讓玩家起得砸鍵盤的游戲啊。
(其實我覺得設定圖更帶感)
盡管《黎明殺機》這款游戲的游戲模式很單一,但其實本身設計的這種玩法很“經典”且不失樂趣,本身也并不是很容易膩煩,畢竟雖然模式單一,但每一次游戲可能面對的狀況都不一樣,切換角色后又是另一種不同的體驗。即使玩家一時間玩膩了,但其實過上一陣子,再一次回歸游戲,又會有當初的游戲體驗。而隨著游戲角色的增加,想必,也會增加不少的樂趣。另外我也很好奇那個獻祭的爪刺是什么背景…
雖說很多人都是看《黎明殺機》的直播而對這款游戲有所了解,但顯然,這是一款親自玩,和“視頻通關”完全不同感受的游戲。游戲本身售價也不貴,打折價格更優惠。而且廠商在看到有大量中國玩家購買后,果斷增加中文的態度,也不得不給予肯定。即使是為了賺錢,能讓花錢的人舒服那也是好的。
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