季前賽快結束了,版本更新也快穩定下來了,所以想做個總結。
我這郊區黃金的心得不一定就真很有道理,我就單純說出來分享分享。
順便吐槽一句男槍是真不容易選到,要么被ban要么被搶,這段時間一看居然就玩了這么幾把男槍。

先說神話裝備
狂風:現在高端局和職業賽場的主流出裝,的確在操作上限上是很高的,進可連續四段位移飛你臉上,退可大招+主動二連斬殺還能順便調整位置,本身屬性也不錯,神話被動加的移速也是男槍需要的。
不過有個劣勢就是主動cd時這裝備作戰力很低,而稍微不是那么高端的,特別是國服,經常會在你狂風cd時打起架來,這時候就沒其他裝備厲害,畢竟狂風屬性對于男槍只是中庸,還不能稱得上很優秀,還有個基于這之上的另外一個原因就是出狂風時直到三件套時你都沒有一點吸血,這在路人局其實還是有點難受的
星蝕:我后面還是星蝕出的多,因為這裝備最大的優勢就是屬性,固穿+吸血競爭力太大了,神話被動加百分比穿透和特效加斬殺線也是強有力的競爭點,再加上很多局都是水平參差不齊,我個人覺得狂風是更適合十個人水平差不多的對局星蝕反之。
而且opgg上星蝕和狂風現在的選取率和勝率是很接近的,我個人覺得大多數情況這兩者沒有明顯優劣,更多是一個主動操作性和面板屬性的取舍。
盾弓:我很不喜歡的一件裝備,因為它是比較主流的神話裝里主動性最差的。
星蝕和其他穿甲裝是傷害上的提升明顯讓你能夠直接用傷害威懾對面,狂風的操作上限就不說了。
盾弓本質大號飲血劍,那個盾在現版本傷害面前是真的不夠看,總之我出過兩把,感想就是笨重+刮痧。
當然對面大漢沖臉為主的話可以出效果還不錯,但星蝕狂風也能應對這種情況。
幕刃:我很不喜歡的裝備×2,傷害最低的穿甲神話(特效傷害下版本還會削),本身特效和男槍契合度也不高,遠程沒了減速效果后在各大統計網站上完全退出了男槍的主流出裝,看見有隊友男槍出幕刃的話建議先狂ping到他懷疑人生。
暗行:傷害最高的穿甲神話,如果不是主動效果基本被狂風完爆應該會成為主流出裝,但沒辦法,明顯的停頓+必須點人+落點固定簡直是用了狂風后就再也不想用暗行一次。
下版本會給暗行在現在屬性基礎上加10點急速,也許那時候會有點競爭力,現在是沒的。
再說傳說裝備
收集者:找不到不出的理由,有些時候我如果出暴擊神話的話甚至會先收集者再神話。
黑切:我很喜歡的裝備,如果是出穿甲神話(其實也就是星蝕)的話基本會直接在收集者后就出,畢竟男槍疊黑切太快了,也有疊滿后的大量后續傷害觸發斬殺,不過如果出暴擊神話的話很多時候沒必要出,互相拖節奏。
重傷弓:比較香的裝備,主要是屬性全面還便宜,不知道出啥時出一個準沒錯,除非對面沒有一個回復高/出吸血的。
不過一般都是后補,畢竟男槍不像疾風兄弟和蓋倫有攻速閾值的硬指標,重傷弓雖然啥都加但加的不多,也就那樣,主要還是便宜。
無盡:后期的傷害保障,男槍的爆傷機制跟別人不一樣,所以其他人無盡刮男槍可不刮,再加上現在60%爆就能加爆傷,神話是穿甲裝也能出,只不過得很后面才能出了。
飲血:湊60%爆還能提供高額吸血的生存能力,確實是比上版本香多了,不過男槍三件套時一般都是傷害至上,飲血都是后補。
夜刃:同飲血,不過畢竟是穿甲裝,第三件出是比較合適的,只是我個人喜歡出傷害更高一點的黑切,但該出時還是得出。
幽夢:新版本不減cd后邊緣化了,當然出還是能出的,就是基本快被收集者上位替代了
嵐切:如果是星蝕收集轉暴擊,第三件可以出,減速還是挺香的,也便宜,主要是很多時候都有更好的選擇。
迅刃:看起來很美但基本很后面才會出,非常拖,實際提升也比想象中小,完全不建議
怨恨:男槍觸發減速的方式很微妙,不過張嘉文喜歡出,應該是因為屬性相近的同時技能直傷比黑切高。
血刃:中單男槍可以和星蝕一起前兩件出,高額穿甲+吸血,單線壓制力強,但我真的很不建議男槍中單,容易受針對能做的事也遠不如打野男槍。
其他生存裝:放一起說是因為這塊基本就是看局勢,比如對面菜刀隊就可以鐵板靴+死舞,對面有法師爹就早點出飲魔刀,控多出水銀,刺客猛出復活甲等等,都是看局勢的。
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