亞馬遜的玩法挺多,從大類來分的話是用弓和用標槍的。現在分享一下物理弓玩法。這個玩法是暗黑游戲中攻擊范圍最大的,基本可以滿屏攻擊,遍地開花。主攻技能炮轟根據面對的敵人數量自己分裂箭數,主攻技能多重箭大有橫掃千軍的氣勢,一次射一排箭,非常華麗。

這個玩法是純物理輸出,主要思路是堆傷害,再就是附著在物理傷害上的CB、OW屬性。在攻速方面,如果自己拿信心,盡量用女族長之弓做底材,這樣只需要45IAS就達到極速,但如果是用大院長做,則需要95IAS才達到極速,在后續我們會講到堆傷害的搭配,在那個搭配組合下,堆95IAS是有難度的。如果是用弓兵拿信心,自己拿風之力,想要達到極速,需要堆95IAS,這是另外的裝備組合了。這里說的極速是普通攻擊下,炮轟攻擊需要的IAS要少70%以上就可達到極速,有需要的朋友可以自己去查。

在角色自己的安全方面,物理系人物當然是必須要有吸血吸藍屬性了。其次是抗性、FHR,防御。

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技能點分配:

物理弓幾個技能之前是沒有加成的,這個在暗黑新版本里是比較特殊的一個系。所以技能點理論上來說是很充足的。然后因為攻擊模式不同,我們完全可以把炮轟、多重箭、魔法箭都作為主攻技能。

實際上因為游戲內部設定和體驗,多重箭一般來說只需要14級左右就可以,因為它的傷害是固定的武器傷害的75%,增加技能點只增加分裂的箭的數量,到14級是分裂15支箭,這在游戲中已經夠用,再多的話一般情況下都是浪費,而且耗藍非常大,就算有LM(偷取法力)屬性和眼光,也消耗的非???。注意,這個技能點包含裝備“加技能”屬性。很可能因為裝備原因,主動投入量只需要1點。當然,因為技能點充裕,把它加滿也可以。

炮轟肯定是要加滿的,隨技能提升傷害會提升,攻擊目標也增加。

魔法箭是過路技能,但是卻可以作為對付物免怪的主攻技能,這個技能達到13級時,耗藍量為0,但隨技能增加,準確率會增加,傷害會增加,所以在技能點富余的情況下,可以加滿。

慢速箭,這是物理弓馬操作技術體現的地方之一,主要用于應付遠程攻擊,它可以減慢遠程攻擊的速度,讓你更容易躲開,減少風險。比如遠程弓箭手,法術攻擊等。

女武神加滿,跟傭兵都是典型的肉盾。而且不花錢。女武神每次召喚出來,都穿著隨機的黃藍裝,加上自己的抗性,很可能會隨機到某元素免疫的女武神。在對付boss的時候,因為誘餌作用不大了,可以用定點召喚女武神來增加一定的安全性。

再是輔助技能:

誘餌是首選,這是第二個體現操作技術的地方,對付小怪的時候,利用誘餌,自己再走位,目標是零風險解決小怪,基本不用紅藍瓶。對付boss的時候誘餌的作用非常小,不僅是誘餌本身就頂不住,而且boss有仇恨因子,會首先攻擊高元素傷害的人物。

刺入,可以增加準確率,當然,在狂熱光環下,準確率并不缺,有一定的點數投入就可以。

穿透必須加,這個技能是讓箭矢穿透前面的怪繼續往后攻擊。它最多可穿4次,也就是最多攻擊5個怪。增加收益。但是投入點數不需要太多,可以自己摸索。

雙倍打擊,雙倍傷害,收益很高,但是在10點以上收益會降到最低,可以減少再投入。要注意的是,這個雙倍傷害的效果,只計算主動投入點數,裝備加的技能點不作計算。

所以:

炮轟滿,女武神滿,多重箭14(含裝備附加),雙倍打擊6-10(主動投入)。

刺入、誘餌、穿透這三個技能可自由安排投入量。

多余的點數可以投入到魔法箭。

有些朋友為了更快的殺boss,還選擇了加1點標槍系的戳刺,但需要在副手放一把標槍,用來快速擊殺boss。

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傭兵:

純物理傷害,以前我們提到過,用力量槍兵,光環的輔助效果非常好。

另外還有流行的3MM組合,就是主角亞馬遜、弓兵、女武神。這個組合的話,一般的情況下,弓兵拿信心,自己拿風之力。

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裝備:

前面講到了IAS需求量,所以我們用力量槍兵,自己拿信心。來看看搭配。

1,武器:信心符文之語,用女族長之弓底材。

2,衣服:剛毅,300ed非常不錯,還有海量防御、30全抗和海量的生命。

3,鞋子:蝕肉騎士,CB和OW屬性。

4,項鏈:圣甲蟲,傷害加深降物抗非常有利,雖然觸發機率不高,但是在物理弓這么高速的攻擊下,是非常容易觸發的。

這時候,因為需要45IAS來提速,那么

5,腰帶:吸血腰帶。

6,手套:首選20IAS的橙色手套,還帶有CB屬性,前綴還可能帶2弓技能。

7,另外可以用2孔的黃頭環,其中一個孔上一個速度珠。

8,到這里,我們需要補充抗性,用抗性黃戒指。

9,護身符,用尖銳肉板,也即加最大且加ar屬性后綴是加生命的護身符。

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傭兵裝備:

衣服:剛毅。

武器:我們選擇死神的喪鐘,衰老可以給物理攻擊提供輔助。雖然它可以和項鏈的傷害加深相互覆蓋,但只要任何一個在起作用就可以。有些朋友選擇的是驕傲符文之語,提供的專注光環也是不錯的,但是驕傲本身的傷害太低,傭兵就只是單純的光環提供者而已了,生存能力差。

頭盔:喪鐘可以配吉永之臉的CB屬性是不錯的,這樣有兩個孔可以上兩個紅白提速加傷害;小編用的鰻魚頭,這樣可以上3個紅白速度達到更高檔位,第4個孔上32號防冰凍。

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屬性點:

力量夠裝備,其他到敏捷。因為敏捷就是加傷害 和準確率。前面的裝備已經把IAS到位。要注意的是這個玩法因數血量低,所以不近怪物的身,容易被秒,這種情況下,FHR屬性和PLR屬性顯得不是那么必要。

好了,就講到這里,喜歡的朋友們可以去組建一個,體會一下滿屏開花的多重箭的霸氣,那畫面老美了。

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