這是樓主第一次在頭條上發表文章,以下基本知識是經過本人收集和分析得出來的,希望對大家有用。接下去樓主會更新許多有關知識的研究和一些名詞的解釋,還有一些特別的節目和榮耀的歷史和教學,相信大家會喜歡的。最后就是希望大家可以的話不吝嗇點個關注,你的關注就是我的動力,謝謝大家了。

榮耀都熟知的小知識,看看你們其中有哪個不清楚的?

AD(Attack Damage):主要指物理傷害

ADC(Attack Damage Carry):是指造成大量物理傷害輸出的英雄

AP(Ability Power) :主要指法術傷害。

APC(Ability Power Carry):是指使用法術造成大量法術傷害的英雄

AOE(Area of effect ):指范圍性作用技能

GANK:指多人有目的的抓人,GANK的成功率往往影響著整個比賽的局勢變化。

半肉/戰士:一般說的是物理近戰英雄,在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。

坦克/肉:指一些可以保證持續吸收大量傷害從而可以為隊友創造輸出環境的英雄,開團深入敵后適當粘住敵方輸出有意想不到的結果。

刺客:指一些近戰脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,具備超高的瞬間爆發能力,一個優秀的刺客能較好掌握切入時機,并不是僅僅是等殘血收割

輔助:指一些能為隊友提供增益效果,能使敵方產生減益或控制效果的英雄,必要時可以適當吸收傷害。一個好的輔助能使我方快速累積資源,使敵方減緩資源的累積。

銘文(亦稱符文):指一些可以提升英雄能力的東西,一套好的銘文可以讓你前期有更大的優勢(建議大家盡量直接做5級銘文)

普攻(亦稱平a):絕大部分英雄普攻都為物理傷害,除嬴政特例為法術傷害,再有就是一些由于被動所改變而為法術傷害,如墨子等(偷偷告訴大家,羋月有大為法術,無大為物理)

補刀:指我方對敵方或野怪的致命一擊,補刀殺死敵方錢會多20%左右,經驗也會多一點點,補刀 野怪可使對方獲取不到經濟,一個意識流玩家往往懂得補刀。

草叢:玩家處于草叢中不會被發現。敵方一些特別提示除外,如百里的眼,哈士奇的鷹眼,關羽的馬(此乃赤兔馬!爾等何比之)等

真實傷害:無視護甲及魔法抗性的傷害,傷害為固定值,傷害顯示為白色字體(所有普攻打出的真傷都是可以有暴擊的)

物理傷害:考慮護甲之后的傷害,傷害在一個域內出現一個隨機值,傷害顯示為紅色字體。

法術傷害:考慮魔抗之后的傷害,傷害在一個域內出現一個隨機值,傷害顯示為紫色字體。

暴擊傷害:由暴擊效果決定傷害的倍數,由暴擊率決定暴擊的幾率,除猴子初始暴擊效果為150%外,絕大部分為200%,傷害顯示為大紅色字體(物理和法術傷害均可暴擊,如墨子被動后的普攻,暴擊后均可觸發相關被動)

標準場次:除娛樂模式外的5v5的場次總和

前期、中期、后期英雄:顧名思義,指的是在各個不同時間段強勢的英雄

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