盡管冷兵器的時代早已過去,不過近年來流行的藝術作品中刀槍劍戟依然是鋒芒畢現,看看獵魔人、武士、無火的余灰手中的家伙就知道,玩家們對于這些個早就進博物館的鐵疙瘩還是眷戀無比。理由無他:那一件件寒光閃閃、結結實實的兵刃,最容易勾起人們心中的英雄主義情節,燃起我們對于戰場廝殺、斬將刈旗、開疆拓土的深切渴望,而將這一切因素混雜在一起,就誕生了育碧的最新游戲《榮耀戰魂》。

評頭論足:你覺得《榮耀戰魂》好玩嗎?

《榮耀戰魂》的故事背景并不復雜,簡而言之這就是一款搶地盤的游戲:一場浩劫席卷了整個世界,而存活下來的勇士們分為了三大派系——騎士、日本武士和維京人,為了爭奪有限的資源在絕境中生存下去,軍閥們展開了曠日持久的戰爭。盡管也曾有英雄想要謀求和平,但是在絕望、私欲和陰謀等等因素的干擾下,原本就微薄的希望很快也就在鮮血與刀光劍影中化為泡影。

評頭論足:你覺得《榮耀戰魂》好玩嗎?

戰爭與沖突是游戲作品中常見的主題,而《榮耀戰魂》出彩的地方在于:他將中世紀騎士、日本武士與維京勇士這幾類被絕對的時空阻隔著的戰士們匯聚到了一個戰場上,同時又為他們精心設計了背景故事與相關戰役。盡管這是個“關公戰秦瓊”式的故事,游戲的主體也不是PVE模式,但是育碧依然相當用心地設計各個部族的獨有信仰與文化、短小精湛的戰役內容,讓游戲顯得生動而真實。

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許多玩家選擇入坑《榮耀戰魂》最大的原動力,可能就是為了體驗官方標榜的“戰爭藝術”操作系統。的確,育碧為了打造寫實的戰斗場景可是下了非常大的力氣,官方為了力求還原,摒棄了華而不實的招式、超脫現實的運動能力,取而代之的是來源于超長時間的動捕獲取的動作姿態,也因此游戲中不論是狂暴兇狠的維京人、還是重甲加身的騎士抑或是鋒刃致命的武士,他們舉手投足、舞劍執盾的動作都顯得那么真實,再加上育碧細膩真實的場景描繪,讓玩家仿佛親臨鐵血沙場,給人以絕對強烈的代入感。

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《榮耀戰魂》對于種種特效的設計也相當出色,兵刃相接的音效與手感都很扎實,戰斗的打擊感相當強烈。雖然我們看到最多的就是在泥漿中打滾、塵土里撲騰的戰士們,并不符合所謂“美觀優雅”的定義,但是在戰斗中我們的心臟隨著金鐵齊鳴、血光崩現的場景而悸動不已,一瞬間我們就能明白:“戰爭藝術”就是這么的樸實無華,卻仍能打動人心。

既然談到了“戰爭藝術”,我們就不得不稱贊一下《榮耀戰魂》中豐富多彩的武器系統。前面我們曾經提到過游戲中的勇士們只分為三大派系,在這三派軍閥之下,還可細化為12種獨特的職業,這12種職業也都擁有著各自的獨門兵器——例如雙持劍匕的和平使者(騎士)、手執金棒的守護鬼(武士)、揮舞維京手斧的狂戰士(維京人)等等,這12大職業雖然稱不上完美平衡,但是至少在1V1單挑的情況下不會出現絕對的劣勢局,而每一類武器都可以打出特殊連招,玩家們要細心研習,才能熟練掌握。

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盡管在游戲的設計上相當出色,但是育碧游戲的優化和服務器情況向來飽受詬病,這次《榮耀戰魂》正式版上線后也是不出所料地出現了種種bug和一定的服務器問題,我們正在做測試的同事就表示今天的服務器情況相當之差,在一下午的時間里,成功加入多人聯機的次數屈指可數,而在僅有的幾次聯機過程中也出現了掉線彈出的情況。

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另外,《榮耀戰魂》較高的上手門檻也讓不少玩家望而卻步,首先本作的12種職業各具特色,想熟練地掌握每一種職業的操作,做到知己知彼就已經相當困難,再加上游戲中加入了三種不同方向的設定,就更加深了即時戰斗的復雜性;例如玩家可以選擇從上方舉劍進行攻擊,而敵人如果想要防御,也同樣要選擇上方防御,如果選擇防左方或者右方就會被打個正著。

復雜的操作本身已經是在考驗玩家的反應速度,而在多人混戰中局勢就更加復雜,很多時候這種攻防就成了“石頭剪刀布”式的心理戰。許多不熟悉游戲操作的玩家甚至可以被AI殺到棄坑退款,更遑論在戰場中的種種套路伎倆了。不難預料,隨著游戲發售時間越來越長,新入門游戲的玩家也會越來越難找到合適的“土壤”。而作為一款競技類游戲,如果總是被殺得丟盔棄甲,那么游戲體驗肯定不會太好,想要入手游戲的玩家最好也是掂量掂量。

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除此之外,也有玩家表示,自己原本期待在《榮耀戰魂》中體驗到的是像《騎馬與砍殺》那樣規模宏大、蕩氣回腸的戰場搏殺,但真正到了游戲發行時他們發現,目前的競技更類似于一個狹小場地中的4V4作戰,整體戰斗給人的感覺實在是太小家子氣,更像是一款格斗游戲?!稑s耀戰魂》已經跨越時空將三大原本不可能聚首的勢力派系捏在了一起,結果戰場格局卻又如此有限,此舉就如同在一個華美寬大的餐盤中間就放上了一點點珍饈,這實在是讓人有些失望的。

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盡管存在種種問題,游戲難度也不算太低,但是許多玩家還是在第一時間就沖入了戰場。那么究竟《榮耀戰魂》好不好玩?你在這個穿越時空的架空戰場又有著什么樣的體驗呢?不妨在評論區發表一下自己的見解吧。

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