導語:11.2版本蒙多得到了較大的加強,這讓不少玩家把目光都重新聚集到了這名常年冷板凳的英雄上。蒙多是一名標準的坦克,雖然非常的肉,但是短板也很明顯。沒有硬控、容易被風箏,所以在面對一些靈活陣容也是很被動的。在這個版本,將蒙多引以為傲的大招回復能力進行了加強,讓蒙多在原有的基礎上變得更肉。打野蒙多清野能力強,并且前、中期能配合團隊來打,野區單挑對手也很難秒殺蒙多。早期上線繞后給Q減速配合隊友擊殺。

韓服鉆石局排位戰績圖一覽

11.2蒙多增強成野區一霸!征服者打野蒙多教學攻略來襲
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(韓服鉆2大神多把打野蒙多榮膺MVP)

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這是來自韓服鉆石2分段的幾局排位賽。蒙多在打野位表現非常突出。早前版本蒙多都是出現在上單位,打野蒙多很少出現,而在11.2版本蒙多加強以后打野蒙多再度被關注。

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從打野位的登場率看,在11.2版本之前低于1%,甚至都快接近于0%,而在11.2版本加強以后登場率飆升提升了26位目前位于版本的24位。雖然還不算主流、熱門的打野,但是也算是有崛起之勢,只要玩的好蒙多,可以應對不少的刺客、戰士型打野,不怕反野。

套路分析

在分析套路之前,我們先來具體看看11.2版本蒙多的改動概況。

(注:以下改動數據來自官方11.2版本更新公告)

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Q技能:病毒屠刀

命中目標返還的生命值:40%→50%

擊殺目標返還的生命值:80%→100%

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E技能:潛能激發

額外傷害:蒙多3/3.5/4/4.5/5%的最大生命值→蒙多4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值

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R技能:背水一戰

生命值回復:50/75/100%最大生命值→60/85/110%最大生命值

解析:蒙多在11.2版本得到了較大加強,增強了三個技能??偟膩碚f就是,降低了蒙多常用技能的釋放代價(生命消耗),提升了蒙多E技能的輸出能力。強化了R技能的生命值回復10%。尤其是R技能的回復在后期會更顯著,蒙多在做出綠甲、狂徒兩件套以后回復能力會得到非常高的提升,能最大程度的抗在前場、粘人消耗。正是Q的返還生命值提升、E技能傷害提升,讓蒙多在野位形成了天然的優勢,所以打野蒙多才旱地拔蔥般崛起。

為什么蒙多能出現在打野位呢?

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(征服者)

蒙多出現在打野位的第一要素就是在11.2版本蒙多得到了較大的加強。第二點就是傳統的迅捷步法玩法已經不再主流,蒙多的E技能在11.2版本加強比較大,所以讓蒙多會更偏向于用平A+EA去打輸出,這樣很容易觸發滿層的征服者。后期蒙多開R獲得移速加成以后都會去針對對手的中單、AD來打,打野蒙多的支援效率也不差,還肉,在這個輸出型上單橫行的版本,打野蒙多恰好可以彌補團隊坦度缺失的情況,所以才會在近期如此多人玩。

英雄介紹

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Q:蒙多的消耗、減速技能,在打野位一般不靠Q清野,所以Q就作為最后點滿的;

W:能造成小范圍的AOE傷害,配合Q減速開啟W粘人輸出效果比較可觀;

E:主動效果可以讓下次攻擊造成額外傷害,生命越低傷害越高,后期配合R使用;

綜合分析,蒙多的加點主E副Q,有R點R。

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+

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蒙多的召喚師技能選擇,閃現或疾跑+懲戒是現在比較常見的帶法。蒙多的R技能可以提供15-35%(基于大招等級)的移速,Q有減速,所以蒙多如果在后期想針對對手的后排,可以開R+疾跑,速度快的嚇人,追擊、牽制對手的后排很容易。如果對手陣容很笨重,沒有什么機動性強的英雄,可以帶閃現增加蒙多的容錯率,整體來看現在帶疾跑性價比更高。

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被動技能:腎上腺激素

蒙多每秒恢復0.3%最大生命值。(暗示你一定要出綠甲狂徒)

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Q技能:病毒屠刀

蒙多丟出菜刀能造成對手當前生命值的魔法傷害并減速對手。(對手生命越高,Q技能的傷害越高,是打肉神器!

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W技能:痛苦燃燒

蒙多造成小范圍的AOE傷害。

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E技能:潛能激發

被動:受到魔法傷害、消耗生命值可以提升蒙多魔抗。

主動:基于已損失生命值獲得額外攻擊力,并且強化下次普攻造成額外傷害。

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R技能:背水一戰

蒙多在12秒里持續恢復生命值,并且獲得移速加成。

出裝思路

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(韓服大神蒙多出裝路線)

出門裝:

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出門選擇灰燼小刀,不選擇冰雹小刀。蒙多自身技能就有減速效果,所以沒必要再在懲戒上加一個減速效果,蒙多的Q命中了以后很容易粘住對手?;覡a小刀會更契合蒙多一點。

中期核心:

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蒙多的神話裝備考慮做出霜火護手,這是現在最流行的神話裝,有獻祭的效果,還可以造成減速效果,讓蒙多的留人能力得到提升。不管是基于蒙多的被動還是R的角度來考慮,做出綠甲強化回復都是玩蒙多的必經之道,這樣蒙多的回血才能真正實現讓對手無限刮痧。

后期神裝:

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蒙多的后期神裝就主要考慮后三件。如果對手AD英雄比較猛,或者AD發育的早,可以盡早的做出反甲、蘭盾針對對手。蒙多是一定要出狂徒的,狂徒配合綠甲+R可以將蒙多的續航能力拉到極致,非常實用!最后必補狂徒。如果對手AP多就反甲換自然之力也行。

備選神話裝備:

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蒙多的“傳說級”裝備一般變化不大。主要是出在神話裝備的選擇上。渦輪煉金罐適合打無位移陣容,火甲在己方控制、留人能力英雄多的情況下可以出。挺近破壞者出的比較少,如果己方上單也是肉、輔助沒輸出,蒙多還是出一件輸出裝,不然團隊會極度缺乏輸出能力。

符文選擇

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蒙多的符文推薦點主系精密,副系主宰,屬性碎片1攻速+1適應之力+1護甲。

現在打野蒙多在符文當中的點法征服者是應用最廣泛的一種點法。,因為蒙多的E加強以后粘著對手能很快的打出征服者,就算蒙多是走純肉路線的輸出能力一樣會很突出。第二層點凱旋,強化回復效果。第四層的致命一擊在后期可以配合E更好的針對殘血打輸出。副系點主宰,惡意中傷配合蒙多的減速可以打出更多的真實傷害,而貪欲獵手主要是增加治療回復效果,性價比也是很不錯的符文點。主系、副系互相適應,讓蒙多的能力得到最大強化。

打法思路

(Tips:以下動圖來源T1-Cuzz打野蒙多實戰)

前期對線技巧:

蒙多對線期以刷野為主、打架為輔。蒙多Q技能CD不高,還能造成對手最大生命值百分比傷害,所以上線抓人可以以打一波消耗就撤為主,不占隊友的資源,只打一波消耗可以讓隊友對線壓力不那么大。早期如果反野可以Q起手,命中減速了就追擊開W配合平A輸出對手。這一套操作可以在對手交出核心輸出技能的空檔期進行,很容易打出高消耗。蒙多打完一套不要深追,要保證自己的位置可以及時撤退。如果對手不跟你打,蒙多就選擇正常發育,可以考慮迅速清野,找機會去支援中下、控龍。蒙多WE清野相對會比較快一些。

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(蒙多上單蹲草釣魚Q起手強殺對手)

中期支援思路:

蒙多中期支援的打法有兩種打法。第一種是圍繞下路來打,蒙多自身沒有硬控,多以減速為主?,F在是坦輔當道的版本,讓輔助先手打控制配合蒙多的減速可以讓對手動彈不得。第二種是圍繞中上野來打,跟中路形成聯動的體系,蒙多適合去吃傷害,打第一波的輸出,讓隊友去充當打收尾傷害的人會更好。蒙多清野效率高,中期一定要控龍,蒙多有R技能存在抗龍傷害會比較容易,壓完一波線就可以去打龍。等霜火護手、綠甲兩件套做出來以后蒙多就達到了中期的一個頂峰狀態,有2級R開R基本是沒人打的死蒙多。肉到你絕望!

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(蒙多中期針對下路開R越塔成功擊殺對手)

后期團戰打法:

作為純種坦克,蒙多團戰期要有針對性的打。頂在團隊最前端,蒙多開團前不要刻意去壓走位,作為沒有位移、沒有硬控的英雄很容易被對手風箏。所以團戰前就是頂前排找機會用Q去Poke、磨對手的血量。團戰爆發后,蒙多第一時間開啟R技能,這個R開啟時會損耗血量,所以早開可以回的更快。后期110%的血量回復足以讓對手絕望。蒙多的Q附帶的粘人效果讓蒙多貼臉輸出的能力會變強。而且R還可以增加額外移速,蒙多后期要貼著對手中單、下路來打,盡可能的讓限制對手的輸出環境,蒙多沒爆發,針對脆皮綽綽有余。

11.2蒙多增強成野區一霸!征服者打野蒙多教學攻略來襲

(后期團戰前蒙多開R1v4對手打不動)

11.2版本蒙多得到增強以后,在上單、打野位的表現都還不錯。搭配上合適的符文戰斗能力直接爆表。誰說坦克沒有春天?用合適的方式打開新版蒙多,上分效率還是杠杠的!

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