達魯伊是雷之國·云隱村的上忍,擔任四代目雷影護衛一職。也是三代目雷影黑色雷遁的唯一繼承者,擁有特殊的血繼限界“嵐遁”。是一位玩世不恭的上忍,雷遁忍術與劍術使用的出神入化!
【忍者情報】
1)忍者基本信息
忍者名稱:達魯伊
忍者品質:A
忍者標簽:技能cd獨立,奧義可接技能
2)忍者技能評分
連擊能力:7分
技能傷害:8分
技能范圍:6分
靈活度:5分
起手能力:7分
爆發能力:7分
3)忍者介紹
達魯伊對四代目雷影極其忠心,曾被四代目雷影說為是自己的“第二只右手”。在忍界大戰中擔任第一部隊隊長(中距離聯合軍分隊),作戰英勇。忍界大戰結束后若干年,達魯伊成為五代目雷影,跟鳴人、我愛羅、黑土、長十郎一起參加新一輪的五影會議。
【技能解析】
1)小技能一
名稱:嵐遁·勵挫鎖苛素
是雷遁和水遁結合而成的忍術,屬于血繼界限。從合十的雙手使出由水氣化為多道強力的激光貫穿對手。擁有雷的破壞力和水的控制力。
技能分析:直線型技能,身前判定很遠,大約有4個身位,強力的激光可以將人打出僵直,并且慢慢的往前推移,持續時間約為3秒。技能y軸約為上下1個身位,傷害非??捎^。
2)小技能二
名稱: 雷遁·感激波
先使用水遁·水陣壁,然后使用雷遁,水被通電,從而點擊對手。增強過的雷電可以擊穿霸體。釋放水遁·水陣壁時點擊普攻按鍵可以立即釋放雷遁忍術。普攻時技能切換為雷遁·雷擊浸,擁有獨立的冷卻技能。
技能分析:該技能有兩種形態,普通狀態下時是雷遁·感激波,可以理解為低配版本的仙人自來也技能,傷害非常高。x軸約為4個身位,且后半段高度非常高,可以擊中空中的敵人。
拔刀模式:普攻切換后為雷遁·雷擊浸,達魯伊本體向前方突進,將敵人卷跑擊飛。x軸的位移距離非常遠,幾乎是整個pk場。傷害也很高。
3)奧義技能
名稱:雷遁·雙重黑斑差
雷遁·雙重黑斑差:和影分身一起,由身上釋放繼承與前代雷影的黑色雷遁。形成兩個豹型的黑色閃電,先向四周擴散攻擊,最后合為一處。
技能分析:奧義的傷害分為4段,最后一段最高,整體傷害非常不俗。x軸范圍判定很長,y軸的極限范圍為大約為上下2個身位。
【忍者對比】
達魯伊:達魯伊可以說是一位擁有3個技能的忍者,二技能通過普攻的1A可以自由切換,而且雷遁·雷激浸和雷遁·感激波的cd是彼此獨立的。當我們技能起手到敵人后,在連招時可以結合普攻輸出,加上技能自身的傷害,一套下來敵人基本上就殘血了。而且在用普攻將敵人退至墻角時,反向奧義,過后還可以接技能。
奇拉比:奇拉比的雷迅爆擊和達魯伊拔刀模式下雷遁·雷擊浸攻擊方式類似,都是本體快速向前方突進,將敵人卷跑至墻角,x軸為全屏。論傷害的話,還是雷遁·雷擊浸更加暴力一些。不過奇拉比的核心技能還是二技能,尾獸狀態2,該技能在釋放過程中本體無敵,雖然有點后搖,但是自帶2秒霸體,傷害非常高。奧義尾獸化,可以召喚八尾,本體也是無敵狀態,非常強大。
鬼鮫:達魯伊是A忍中技能傷害值非常高的忍者,同為高傷害的還有鬼鮫。鬼鮫這個忍者最大的長處便是技能cd短,傷害高。因此,要打出成噸的傷害,攜帶扦插是最棒的選擇。在扦插定住敵人后,我們轉身釋放雨四鮫,鯊鮫的傷害能打兩次,傷害會比直接釋放還有高。但是相應的,鬼鮫的技能前搖后搖都很大,近身時極易被人打斷。無論是技能設置上,還是整體強度上,都遜色于達魯伊。
【使用技巧】
當你使用達魯伊時:達魯伊起手能力很強,而且技能傷害也非常足,但缺點在于技能的后搖非常大。因此我們需要取消想辦法后搖,一技能和雷遁·雷擊浸都可以通過普攻或者其他技能來取消,在實戰中,我們可以根據敵人的替身剩余時長來選擇銜接技能還是普攻。達魯伊的普攻也很優秀,共有5段,攻速較慢,第三段可以將人擊飛,最后一擊可以掃地,范圍非常遠,傷害也很足,配合技能可以打出一套很高的爆發。奧義過后可以接技能,不過需要有特殊的環境,我們將敵人普攻推至墻角,打出最后1a后立刻反向開大,然后接感激波,便可以將人繼續掃起來連招了。
當對手使用達魯伊時:達魯伊技能范圍很大,而且也有y軸判定,不太好近身。如果我們手中的忍者是體術型的,打起來就比較吃力,應該以騙技能為主要打法,騙出他的技能后再抓后搖。達魯伊的后搖很大,普攻動作比較慢,非常好抓。如果我們用的是忍術型忍者,就不用擔心了,可以直接跟他跑位,只需要錯開x軸,很大的幾率可以躲過他的技能。而且達魯伊的兩個技能都是在釋放完成后,會將我們推遠,一技能釋放完成后甚至都不會把人擊飛,因此非墻角被一技能起手到時,不用著急立刻替身,可以等他做出下一個動作再進行判斷。雖然技能傷害非常高,但是忍者整體的靈活性比較低,這是我們對戰達魯伊時最應該重視的地方。
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。