前幾期的紅石教程發布之后,很多冒險家都提問:“紅石比較器到底有什么用呢?”為了讓冒險家們能更好理解原理,所以這期我就來為大家科普關于紅石比較器的小知識!下面我們就開始學習新知識吧!

版本:基巖版
首先我們來講解一下,紅石比較器的四大用途,這四點可是很多紅石裝置的核心基礎噢~
01
保持信號強度
紅石比較器也分前后方向,三角部分指向的是前方,可以根據比較器上的紅石火把來分辨。有兩根的是后端,有一根的是前端。

而且紅石比較器的側面也是可以輸入信號的,但是如果紅石比較器側面沒有輸入時,它輸出的信號強度不會衰減,會與后端輸入的強度相同噢~
02
比較信號強度
紅石比較器前端的小火把,控制著它兩種工作方式的切換,當它熄滅時,比較器就處于“比較信號形態”

別以為這個模式是初始狀態就會簡單,其中可藏著一場關于“信號寶藏”的童話故事。為了得到“后端”惡龍的“寶藏”,“左”跟“右”兩位“信號”勇士會展開一場“較量”,只有贏得比賽而且打敗“惡龍”,才能獲得惡龍的寶藏。

將后端輸入信號與側端輸入信號進行比較,如果側端中有任意一段大于后端,就不會產生信號輸出。

如果側端信號都小于后端,那比較器最終會輸出與后端相同強度的信號
03
信號強度作差
當紅石比較器前端的火把點亮時,它就進入了“作差模式”。輸出信號強度等于后端信號,與兩側端中較強信號的強度之差。如果冒險家們不理解的話,我來和大家一起做一道數學題。

如果信號強度在后側為11,在右側輸入為6,在左側輸入為9,則輸出信號的強度為多少呢?

冒險家們先計算一下,在文末公布結果噢~
04
檢測方塊狀態
然后我們進入最后一個用途,“檢測方塊狀態”!這個特性在紅石機器中用處非常廣泛,它可以根據容器的裝填狀態來輸出不同強度的信號。所以我們也可以根據這個特性,來判斷容器的容積大小。
而且還可以用來制作裝置的信號發射源,通過加入容器的物品多少,來改變輸

出的信號強度。

比如我們上一期的邏輯門,就可以將箱子和煉藥鍋的線路進行改良。

▲箱子
通過在箱子里添加物品,來使信號達到觸發標準

▲煉藥鍋
通過用水瓶不斷向煉藥鍋里添加水,來使信號達到觸發標準,這樣就改變了原來的開啟方式!

靈活運用這個特性,可以讓邏輯門難度加倍噢~
現在來公布“作差模式”計算題的答案,答案為:max(11 - max(6, 9), 0) = max(11-9, 0) = 2,冒險家們算對了嗎?

如果冒險家們還想了解其他的紅石基礎知識,可以把想法跟分享一下,說不定下次分享的知識就是你提議的噢!歡迎各位冒險家到評論區留言分享你的想法~
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