縱觀近幾年的游戲領域,貌似恐怖游戲越來越受到獨立游戲開發者們的青睞,曾經市面上的恐怖游戲基本都是靠幾家大廠領頭,而如今各種題材類型的恐怖游戲就如同雨后春筍一般遍地生長。對于喜好看直播的玩家們來說,看其他主播玩恐怖游戲被嚇到尖叫失態實乃一件極其有趣的事情,而主播們為了能夠博得關注度與話題性也愿意嘗試恐怖游戲,但雖然討論的人有很多,但真正愿意沉下心主動去體驗一款恐怖游戲的玩家實在是少之又少。

這游戲好玩嗎:《你好鄰居》,沒有恐怖元素也夠刺激的恐怖游戲

似乎事情的開端源自一款名為《逃生》的第一人稱恐怖游戲,憑借優秀的氛圍塑造以及緊張刺激的關卡設計,加上直播時良好的節目效果,使得恐怖游戲再一次和重現在玩家們的視野當中。有了前車之鑒,越來越多的游戲人也都想要打造出一款能夠媲美《逃生》的恐怖游戲,因此直到今天,第一人稱視角的恐怖游戲雖然依然是主流,但題材卻幾乎千篇一律,誰能第一個改變這一局面,誰就有大概率取得成功,而《你好鄰居》就是在這種環境下脫穎而出的一款優秀恐怖游戲作品,并在今天其IP價值已經得到了全方位的進化。

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潛力股

《你好鄰居》由來自俄羅斯的獨立游戲開發團隊Dynamic Pixels制作,最初這款游戲在Kickstarter上展開了眾籌,由于經濟力不足的緣故,導致游戲就連初期對外展示用的Demo也出現了完成度極低且優化極差的現象,且本身恐怖游戲并不是一個特別大眾的游戲類型,因此游戲的眾籌以僅百分之十的進度而告終,這或許也跟10萬美元的過高眾籌目標有關系。后在獨立游戲發行商TinyBulid的幫助下,這款游戲才得以以搶先體驗的姿態登錄Steam,進入了一邊銷售一邊開發的狀態。游戲在初期版本中Bug層出不窮,優化不盡人意,導致游戲的評價并不算特別好,但是有不少玩家仍然對這款游戲抱有希望,稱其為一款極具潛力的恐怖游戲,或許在市面上千篇一律被鬼怪追著跑的游戲當中,《你好鄰居》確實是最獨特的存在。

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Kickstarter眾籌頁面

首先,游戲采用的并非是一般恐怖游戲所使用的寫實游戲畫面,而是略帶些許浮夸的卡通風畫面,在整體色調上與3D動畫電影十分相似。玩家扮演一位小男孩,在不經意間看到了住在自家對面的鄰居每天都在家里搞一些不明不白鬼鬼祟祟的事情,而小男孩則出于好奇心想要去鄰居家里一探究竟,解開鄰居家不為人知的秘密。游戲本質上是帶有些許沙盒元素的動作解謎游戲,玩家需要結合生活常識與場景中的部分物件進行互動,比如用某些堅硬的東西打破窗戶翻入屋內,燈泡碎了可以把別的燈泡拆下來替換,大型的物件可以用來墊腳等等,通過各種各樣的方式以對鄰居家的房間展開探索。而玩家除了要破解游戲中的各個謎題之外,還要時刻當心被鄰居發掘并抓捕,因此“潛行”在這款游戲中也占據了相當大的分量。

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鄰居有著不為人知的秘密

《你好鄰居》與其他恐怖游戲最大的不同之處在于其核心理念,在以往的大多數恐怖游戲當中,玩家所扮演的角色要么是心甘情愿前往某處恐怖地區進行調查、不調查完則絕不會離開,要么是遭遇了某些情況而被迫困在某處想辦法逃脫,玩家在大多數情況下是陷入一個被動的狀態;而《你好鄰居》則是需要玩家潛入到鄰居的房子中展開探索,從哪走、用什么方式、何時離開、均由玩家自行決定,理念從“逃脫”變成了“深入”,也導致玩家們在游玩時的心態也會與以往不同。

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鄰居的家會隨著游戲進行而規模逐漸變大

核心

雖然這是一款恐怖游戲,但實際上游戲當中卻并不存在傳統的恐怖元素,沒有血腥重口的場景、也沒有長相駭人叫聲刺耳的怪物,在大多數時候玩家要做的僅僅是想辦法破解鄰居家中的謎題以及躲避鄰居的追捕,而游戲中華經常會出現些許陰暗冷清的場景,若是此時鄰居突然出現在你身后追趕,換做是誰也得打個激靈撒丫子跑。玩家可以一次次的嘗試潛入并熟鄰居家的布局,而鄰居也不是省油的燈,他會隨機在房子里安裝監控錄像,并且封鎖住你曾經走過的路等等,與其說以往的恐怖游戲是單純的對玩家營造出恐怖的感覺,那么《你好鄰居》則是將“做賊心虛”這種本身具有驚悚元素的心態進行放大,并且利用各種手段與情節設計對玩家造成壓迫感,更大程度上是對心理上造成恐怖效果。

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用各種方式吸引鄰居的注意

舉個例子,玩家本身由于是私自潛入,被鄰居追趕是天經地義的事情,但出于游戲目標你肯定不想被他抓住,你在被鄰居追趕時,前路只有一扇門可走,而門上了鎖,在鎖孔的旁邊掛有一堆鑰匙,你不知道哪一把能開門,只能選擇一個個試,而此時鄰居離你越來越近,在這種壓迫下玩家很有可能會出現與主角一樣呼吸急促、手抖緊張的情況。這種橋段在許多電影中非常常見,光是看別人來做就已經能夠形成緊張感,更不用說是自己親自體驗了。玩過恐怖游戲的玩家應該知道,在游玩過程中最恐怖的并不是由什么東西突然跳出來嚇你一下,而是在探索時不知道會有什么東西突然出現,那種對于未知的恐懼感,并且這種恐懼感會隨著主角所處的環境、自身的狀態、背景音樂的變化而產生壓迫感,玩家會經常被繃在一個高度緊張的狀態,而這個狀態才是一款恐怖游戲體驗能否良好的關鍵所在。

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觀察鄰居的行動規律

若是一款恐怖游戲單純的為了嚇人而恐怖,那顯然沒有什么深度與品質可言,因此在本身題材與可玩性都受限的情況下,通??植烙螒蚨夹枰粋€比較優秀的劇情和背景故事以給予玩家一個能夠持續玩下去的動力?!赌愫绵従印返墓适禄緵]有幾句臺詞和對白,并且使用了在恐怖游戲中比較常見的碎片化敘事,玩家能從游戲中的細枝末節慢慢了解到故事的背景,而通常這些細節內容也并不需要太過刻意去找即可了解。而若想要深入了解游戲的全部劇情,則還需要從衍生作品《你好鄰居:躲貓貓》中得到補充。這里有關劇情的話題就不再贅述,但可以事先說明的是,《你好鄰居》的劇情是屬于走心的那種,比較容易與玩家產生共鳴。

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結語

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《秘密鄰居》

若是要給《你好鄰居》挑點毛病出來,可能就是Bug有點多并且在謎題的設計以及引導上比較隱晦,許多不善解謎的玩家可能不看攻略就非常容易卡關。除此之外,《你好鄰居》在心理恐怖橋段以及游戲氛圍的塑造可謂是相當優秀的,并且給予了玩家自由想象的空間,雖然難度不算低但也增強了游戲的可玩性,若是恐怖游戲劇情黨或者解謎游戲愛好者可以一試,而倘若是解謎游戲苦手并且不太常玩(或者不太敢玩)恐怖游戲的話,《你好鄰居》還推出了另一款衍生作品《秘密鄰居》,這是一款非對稱多人對抗游戲,若是叫上幾個小伙伴一起開黑也能獲得不錯的游戲體驗。

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