《火影忍者 究極忍者風暴》(日語:NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム,英語:Naruto: Ultimate Ninja Storm)為《火影忍者 究極忍者風暴系列》的第一作,是一款格斗游戲,由CyberConnect2開發,萬代南夢宮娛樂于2008年11月發行。該游戲基于岸本齊史原作、著名日本漫畫和動畫系列《火影忍者》的劇情制作。

索尼PS4根據漫畫改編格斗游戲~《火影忍者 究極忍者風暴》

2010年10月,續作《火影忍者疾風傳 究極忍者風暴2》在日本、北美和歐洲的PlayStation 3和Xbox 360平臺上發行。隨后,續作《火影忍者疾風傳 究極忍者風暴3》和《火影忍者疾風傳 究極忍者風暴4》分別在2013年和2016年發行。

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玩法與內容

之前發行的游戲《究極忍者》系列中,許多角色在《火影忍者 究極忍者風暴》也保留了下來。然而,《究極忍者風暴》的游戲環境是3D的,和前作《究極忍者》的2D游戲環境相反。

此外,游戲中還加入了“覺醒模式”,當玩家在戰斗中失去了一定的生命值后就會激活該覺醒模式,激活該模式所需要失去的生命值取決于模式的強大程度。覺醒完成后。角色的能力、速度、攻擊力都將翻上一番。

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游戲中某些角色在覺醒后的移動方式和覺醒前完全不同。玩家還可利用預備好的物資對敵人造成傷害、激活狀態等。玩家還可以自定義角色可使用的忍術,并指定兩個輔助角色在對抗中支持自己。此外,游戲還有“合擊忍術”模式,需要兩位玩家同時發動特殊攻擊。此外,每個角色都有自己的“究極忍術”,能為對手造成極大傷害。

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在游戲中進行戰斗時,玩家操控戰斗角色的技術也會影響到對決結束時的獎勵加成(例如玩家以戰斗角色的“究極忍術”解決對手完成對局時獎勵結算會加成)??傊婕胰裟芤宰钌贂r間、最多生命值剩余結束對局,游戲評價就越高(由低到高分別為DCBAS)獎勵結算也會隨之增加,這樣的設計不僅可以激起玩家們的挑戰心理,很大程度上也增加了游戲的可玩性。

游戲包含25個可玩角色,全部可在戰斗中用作輔助角色。游戲后來右追加了十個額外的純輔助角色,可在游戲發行后五月提供的追加下載內容中免費解鎖。此外,追加下載內容還增加了不同的服裝、新任務等等。

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游戲內容大約覆蓋了一直到動畫劇情135集的位置。此外,玩家可在任務期間探索作為任務中轉站的木葉村(也是火影忍者原作故事的主要發生地點)。

制作

游戲圖像均經過卡通渲染,“將會打破動畫與游戲之間的壁障”。游戲主創人員之一的松山浩評論說,制作人員一直在嘗試著移除游戲與動畫之間的邊界。他們一直在試著讓玩家感覺,自己實際上是在觀看動畫,而不是在玩游戲。游戲的核心概念是一對一戰斗——雖然游戲的故事劇情基于火影忍者動畫前135集,開發人員還是基于故事核心場景制作了多個一對一的戰斗。

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發行

游戲最開始在2007年9月以“火影忍者PS3計劃”的名義公布。萬代南夢宮宣布,游戲名稱將會以“火影忍者:究極忍者”這幾個字開頭,并向廣大粉絲征求意見,需要在此基礎之上再加入一個、兩個詞構成的后綴。2008年4月,官方正式敲定名稱為“火影忍者 究極忍者風暴”。此外,官方還允許粉絲們從六個不同的游戲封面候選中選一個,在最終發行的時候使用。

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2008年7月17日,索尼PlayStation Network上放出了一個可玩的游戲演示,演示中只有一個游戲場景,以及漩渦鳴人和旗木卡卡西兩個可選角色。

對于在指定零售商處預定的玩家,《究極忍者風暴》還有限定版。它增加了金屬書架、兩個限定版《火影忍者》卡牌游戲的卡牌、音軌的CD,以及帶有獨立編號的漩渦鳴人和宇智波佐助的“Laser Cel”。[16]2008年11月7日,游戲在歐洲發行。11月20日,游戲在澳大利亞發行。日版在2009年1月15日以“Naruto: Narutimate Storm(NARUTO-ナルト-ナルティメットストーム,Naruto: Narutimetto Sutōmu)”的名稱發行。

游戲音樂被收錄在一張光盤中,包含18個音軌,由福田考代創作。

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游戲評價

總體來看,《火影忍者 究極忍者風暴》收獲了正面的評價,在GameRankings和Metacritic兩個網站上平均評價分數為75%。

IGN打分為8.4份(滿分10分),稱贊其擁有“非凡的畫質”,任務與任務之間也有不少可以探索的事情。評價還提到,游戲中充滿了一味的普通攻擊,可能會讓硬核玩家感到不快,但是快速的動作、查克拉系統卻又讓人欲罷不能。GameSpot打出了7.5分(滿分10分),稱游戲不差,但也不是特別好。1UP.com給予其B−的評價,稱贊游戲畫面很棒,但是游戲系統有些地方還是有點問題。

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截止2009年7月,游戲在日本本土共銷出83,868份。游戲是在第13屆年度文化廳媒體藝術祭中娛樂部門下唯一贏得優秀獎的電子游戲。截止2016年,游戲已經賣出超過200萬份。

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