首先自我介紹一下,在下梅德沒姐夫,王者榮耀休閑玩家,視頻作者,也是一個dota玩家,打了大概有15年的RTS游戲,10年類dota游戲(現在叫MOBA游戲)
在我看來,想要短時間內快速提升王者榮耀技術,最好的手段就是看一些攻略帖子,或者視頻直播,還有就是要多鉆研,多思考,最后才是多玩,積累經驗。
王者榮耀中能提升技術的地方還是很多的,在這里,我籠統的說一些宏觀方面的,從前中后期三個部分談起
王者榮耀是一款手機MOBA游戲
MOBA游戲是RTS游戲(即時戰略游戲,如紅色警戒,魔獸爭霸等)的一個分支,在戰斗中一般需要購買裝備,玩家一般分為兩個陣營,玩家要通過一個RTS游戲風格的界面來控制所選角色,一般只控制一個角色,也被稱為英雄。
MOBA游戲可以說是一種減少了操作性,增加了 團隊合作性的RTS游戲。
而王者榮耀,是一款操作要求相對較低的MOBA游戲,所以王者榮耀要動手+動腦,有勇有謀
MOBA的基本特點
目的:打退(逼降)敵人,摧毀敵方基地
分期:前期(對線期),中期(gank期),后期(團戰期)
思路:滾雪球,積累優勢,化優勢為盛世
設置
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相機高度設置為高,畫面質量調高(可以看到敵方狀態欄)
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頭像鎖定,釋放技能更準確
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自由攻擊模式(補刀+推塔)
前期提升
特點:以對線發育為主,會有一部分人游走(通常是打野,或者輔助),沖突不是特別激烈,以局部沖突為主,團戰可能性較少,經濟經驗初步積累的時期。
在王者榮耀中前期的概念比較模糊,每個位置到4的時間相差比較大,每個陣容也有每個陣容的節奏,比如姜子牙陣容的節奏較快,前期較短。不過宏觀上看,我們可以把雙方任意一方丟失2-3座外塔前的時間,稱之為前期。
注意:王者榮耀前期的對線并不是十分重要。
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不需要補兵:即使不補兵,只是在兵的附近,也可以吃到經驗和金幣,雖然數值會少一些
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前期的時間并不長,比如對于上單來說,一塔被破,自己的前期已經結束,要進入補經濟或者抓人的中期,對于射手來說,也是如此
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王者榮耀補經濟相對比較容易,每分鐘小兵所給予的經濟和經驗都會提升,前期一波兵的經濟,不如后期兩撥兵
提升空間:
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盡量補兵,盡快發育
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控線,壓制敵方等級和經濟
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合理入侵敵方野區,利用己方野區資源
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猥瑣發育,別浪
中期提升
特點:進入GANK期,一般是刺客帶隊,打龍,抓人,局部抱團推塔,后期英雄借機發育。沖突頻繁,大家都在頻繁游走,很少有占線的存在,有些英雄進入強勢期,開始帶隊沖鋒,有些英雄則繼續發育,等待契機.
在王者榮耀中,中期節奏十分關鍵,中期的抓人推塔,很大程度上可以彌補前期對線的劣勢。
提升空間:
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要有目的性,殺了人盡量推塔拿龍,最次也要反對面幾個野。
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抓好機會補經濟,5,6秒一波線清完,兩分鐘一個大件不是不可能
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頻繁切屏,提防對面偷龍
后期提升
如果你成功挺到了后期,那么恭喜你,進入了容錯率最低的時期。
特點:防御塔,水晶脆弱無比,兵線收益巨大,一場團定生死
王者榮耀是一個很容易翻盤的游戲,其原因之一便是塔實在太脆,大后期的射手,三秒拆水晶都是正常的,后期最重要的就是打好團戰,合理抱團,處理好兵線,團戰時搞清自己的位置,
坦克當無懼生死,承受傷害,打出控制,保護輸出
刺客當神出鬼沒,不動如山,動如雷震,一發入魂
射手當走位風騷,站位猥瑣,輸出穩定,施壓持續
提升空間:
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更換裝備以達到最好效果:如黑切和破甲弓的取舍,名刀和復活甲的取舍,鞋子換成電刀或者爆裂鎧甲。
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團戰(這個太復雜,以后也許會有團戰篇的視頻或者文章)
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打不過就帶線,拉扯空間
后期是很考驗容錯率的,越到后期,陣容的特點越明顯。
王者榮耀是五個人的游戲
王者榮耀是5個人的游戲,想要贏,自然要團結,分工明確,配合良好,方能在前期形成壓制,在中期擴大優勢,在后期一舉拿下
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