《鐵血武林2》是一款忠于中國傳統武學文化的角色扮演游戲,今天小編這次給各位俠士帶來了裝備篇攻略,主要對裝備系統進行詳細介紹。

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土豪建議升到50級后開始追求裝備屬性搭配,平民玩家可以在45級開始追求裝備屬性(原因見下文),前期裝備正常過渡就好。 

1、基礎屬性及附加屬性 

由于做出的裝備基礎屬性是有浮動的,以50級裝備為例,同樣是珍品,攻擊浮動200左右,血量浮動2000左右,其實差的還是蠻大的,大概相差一顆6級寶石,所以追求極限的同學們還是要多做對比。 

附加屬性隨機1~3條,需要考慮到自身武學套路的招式效果進行選擇,如連擊流、暴擊流等,但其實中前期效果不明顯,不建議刻意追求,值得一提的是部分奇遇對于屬性有要求,所以如果你對該奇遇武學有明確需求,又沒有財力砸寶石的話,疊加同類裝備附加屬性是性價比較高的方法,甚至可以準備兩套裝備,一套的平時用的,一套是攢出來觸發奇遇的,隨著游戲等級的開放,很可能會更新新奇遇新武學,更換寶石并不現實,逐漸提升效果太慢,裝備的附加屬性或將成為少俠們早日拿到心儀武學的不二選擇。 

2、裝備特效 

裝備特效隨機在0~2條浮動,大概率都是1條,小編在下面羅列一下各類特 

效方便大家查閱,附評價及推薦星級,分為1至5星。 

易修:降低修理費用。中前期毫無用處不考慮,1星。 

耐久:耐久降低速度減半。評價同上,1星. 強化:本裝備的主屬性提升5%??疵志椭?/span>了··就是自帶強化,前中期無用,后期還湊合,鑒于目前游戲還沒有后期,1星。 

珠寶:裝備部位寶石效果提升5%。同上,1星。 

迷蹤:增加自身25%的逃跑概率。無需評價,1星。 

抓捕:降低敵方25%的逃跑概率。同上,1星。 

寒霜:攻擊時有10%概率減少對方500點聚氣值。配合打氣聚氣的武學組合使用還可以,其他少俠就算觸發打了500氣也沒啥用,適用性單一,2星。 

后覺:受到暴擊后,回復500聚氣,同上,2星。 

珍寶:叫賣、分解獲得的貨幣翻倍。做出不需要的珍品裝備的時候算是個意外之喜?2星。 

歸X:有10%的概率將受到的傷害變為X系傷害。因為可疊加,所以如果有想法可以主練單系防御,利用此特效提升防御能力,大概只對防御吸內流的少俠有用,具體實戰效果小弟沒有能力實踐,目前來看價值不高,不推薦,2星。 

精妙:反擊必定觸發暴擊,反擊流武學組合很好用,適用性一般,3星。 星移:觸發格擋后回復3%內力,適用性不如精妙,2星。 

高暴(高連、高破):暴擊率額外提升5%,好像是武器專屬特效,不確定,如果是的話不能疊加沒什么用,3星。 

再生:使用武學時調息有2%概率變為0(唯一),調息變0就是多打一回合,概率太低,但是做人還是要有夢想不是嗎?算是個可用的特效吧,3星。 

精通:基礎屬性中的武學攻擊等同其他3系。用多系武學套路(如四大惡人、佛陀四相等)的少俠必備特效,能夠在單修時大幅提高其余三屬性攻擊,避免分散投資,鑒于適用性單一,4星。 

易戴:裝備的穿戴等級-5級。鑒于材料獲取限制只在首飾上出現此特效有用,在剛提升至X0級時穿戴X5級首飾的必要屬性,土豪玩家可以砸錢博一下此屬性首飾的出現,或者京城商鋪直接購買此屬性裝備,越級換裝備提升屬性,平民玩家在做師門時拿到首飾打造圖,自身還未達到等級要求時,做出此屬性裝備算是意外之喜把···,游戲后期此屬性毫無疑問很強,大家在達到X0級時必然會瘋狂做(買)此屬性的首飾更新裝備。5星。 

冷靜:使X系武學冷卻回合減一(唯一),包括內功和輕功,論劍無用,銅人很強,總體來說是個很強的屬性···畢竟這游戲銅人強資源就多,資源多就可以提升論劍實力,打銅人時少俠們會經常發現自己急需的技能差一個回合冷卻,此天賦就可以解決這個問題,而且配合很多套路有奇效,建議必備1件此特效的裝備。5星。 飲血:吸取造成傷害10%生命(上限最大生命3%),武器專屬特效,吸血不用解釋吧?5星。 

3、武學強化 

使X武學威力提升5%,可疊加,鑒于武學庫的數量,平民很難疊起來,除非后期攢錢刷京城,土豪可以疊高傷技能傷害,沒啥說的,量力而行。 

4、叫賣 

有概率拒絕一次抬價,一般有“求成交”字樣的大概率可以拒絕一次,其他字樣概率較低,據小弟實測是否可以拒絕一次與提示文字無必然聯系,應該只是概率高低問題。 

5、強化 

鑒于前中期強化收益問題,不建議平民玩家商城購買材料,性價比不高,鑒于進階需要強化等級,效率較高的方式是在平均強化的前提下優先強化消耗強化石較少的首飾。 

裝備篇暫時介紹這么多,各位俠士還是要根據自身的實際情況來進行取舍。祝各位俠士早日稱霸江湖~
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